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Luga03

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Tudo que Luga03 postou

  1. está sendo usada ou parada?
  2. e tem outras versões??
  3. estou na espera
  4. Ae manow ficou massa! Vc pretende postar ou está fazendo em particulpar pra algum projeto???
  5. o cara disse que tem que por apenas o nome Sketch_on.png e Sketch_off.png a assim poderia postar pra min os icones da magia sketch on e off?? que está na imagem
  6. manow eu adicionei o sistema e estava funfando 100% mais dai devo ter mexido em alguma coisa que agora n esta funfando olha o erro que dá quando eu tento usar a pokeball para sumonar o poke! [11/07/2015 23:11:40] [Error - Action Interface] [11/07/2015 23:11:40] data/actions/scripts/goback.lua:onUse [11/07/2015 23:11:40] Description: [11/07/2015 23:11:40] data/lib/some functions.lua:1643: attempt to concatenate global 'pokemons' (a nil value) [11/07/2015 23:11:40] stack traceback: [11/07/2015 23:11:40] data/lib/some functions.lua:1643: in function 'sendAllPokemonsBarPoke' [11/07/2015 23:11:40] data/actions/scripts/goback.lua:11: in function <data/actions/scripts/goback.lua:10>
  7. Vish! vou esperar mt mt mt ancioso!
  8. Passa as parte dos scripts que posto por vc e adiciono no meu ot aushaushuahsua ei manow, fiquei curioso, aquele sistema de correr vc pegou da onde?? eu olhei e olhei na net e não achei!
  9. Bem que poderia atualizar o de torneio pelomenos @_@
  10. Isto acontece esta merda quando n "ativa" o auto code! isto é uma merdi ja tive que refazer quase todos meus tutoriais por causa disto ja reportei pro Daniel e até agr nada...
  11. Man é só aonde tiver o nome ditto, trocar pelo nome do poke que vc quer!, tipo "ehzoroak" e tals
  12. Eae pessoal blz?? eu peguei o ditto system postado pelo Wend e feito pelo Gabrielbsales(Featzen), então só mudei algumas tags e modifiquei um pouco e dei umas melhorias, bem pequenas só que vão ajudar, creio eu Então vamos parar de blábláblá em começar o tutorial! Primeiramente vá em Data/actions/scripts/order.lua e Procure por: -------- TRANSFORM ---------- Apague tudo aqui dentro, até o: -------- LIGHT ------------ Ai dentro ditto coloque isto: Pronto Agora esta transformando e copiando as habilidades e tudo! Agora Para o ditto e shiny ditto reverter a transformação . Crie um arquivo chamado dittorevert.lua em data/talkactions e coloque isto dentro: e em talkactions.xml coloque isto: <talkaction words="!revert" event="script" value="dittorevert.lua"/> Pronto sistema 100% só que ele está com nome, poder, força tudo igual! para resolver isto vamos em lib/level system.lua abra e procure por isto: e substitua por isto: Pronto Agora o Shiny ditto ta com 75% de força do poke transformado e o ditto com 50% de força do pokemon transformado Agora para identificar que é um ditto/shiny ditto vamos em creaturescript/scripts/look.lua, abra e procure por: table.insert(str, "\nIt contains "..getArticle(pokename).." "..pokename..".\n") substitua por: if getItemAttribute(thing.uid, "ehditto") == 1 then table.insert(str, "\nIt contains "..getArticle(pokename).." "..pokename.." (Ditto).\n") elseif getItemAttribute(thing.uid, "ehshinyditto") == 1 then table.insert(str, "\nIt contains "..getArticle(pokename).." "..pokename.." (Shiny Ditto).\n") else table.insert(str, "\nIt contains "..getArticle(pokename).." "..pokename..".\n") end Em actions/scripts/goback.lua procure por: e apague! em lib/Some Functions.lua procure por: e substitua por: function doAppear(cid) --Faz um poke q tava invisivel voltar a ser visivel... if not isCreature(cid) then return true end doRemoveCondition(cid, CONDITION_INVISIBLE) doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) doCreatureSetHideHealth(cid, false) end Ainda em Some functions procure por: if getCreatureName(pokemon) == "Ditto" then if isTransformed(pokemon) then local left = getItemAttribute(pokeball.uid, "transLeft") - (os.clock() - getItemAttribute(pokeball.uid, "transBegin")) doItemSetAttribute(pokeball.uid, "transLeft", left) end end e apague e para finalizar procure por: if getCreatureName(pokemon) == "Shiny Ditto" then if isTransformed(pokemon) then local left = getItemAttribute(pokeball.uid, "transLeft") - (os.clock() - getItemAttribute(pokeball.uid, "transBegin")) doItemSetAttribute(pokeball.uid, "transLeft", left) end end e Apague!!!!!!! Pronto Agora sim Sistema 100% Esta Copiando Habilidades, força diminuida do pokemon normal e identificação do Ditto e Shiny Ditto! Acredito que vai ajudar a muitos! Créditos Gabrielbsales Por criar o Script Wend por fazer um tutorial mais completo Zet0N0Murmurou (Summer Slyer) por adaptar e melhorar o script para o Shiny Ditto! UP
  13. recoloquei o script, e funcionou! vlw aew mt obrigado
  14. Manow acabei de testar, e n funcionou! não deu erro, eu coloquei pra 20 segundos para eu poder testar, e não apareceu a mensagem e eu também podia deslogar do mesmo jeito, mesmo antes dos 20 segundos!
  15. Estou gostando bastante do andamento, espero que terminar logo, estou anscioso para jogar
  16. a de poder se transformar em lendario é facil, apenas remover a tabela proibidos, mas o de 1 minuto nem sei
  17. Posta o seu spells.xml em spoiler ae pra eu ver obs: alguem tem o icon da magia do sketch para a cooldown bar no otclient???
  18. Luga03

    pokexsaga

    Lindo português no Tópico, Imagina nas configurações EU lembro que um amigo esta criando este ot com o nome PokexSaga o nome dele é Lucas...
  19. Manow poderia me dizer qual parte vc editou no colwdown bar.lua?? pqp eu editei o meu e foi umas coisas interessantes! int gostaria que me fala-se oque vc mudou
  20. Você tentou adaptar oq ele postou??? se sim tenta usar o meu!
  21. Eu fiz este mesmo procedimento só que aonde tinha "Ditto" troquei por shiny ditto dps faço um tópico para ajudar a vcs Pronto Criei o tópico e o tutorial segue ai: http://www.xtibia.com/forum/topic/235361-ditto-e-shiny-ditto-system-igual-pxg-100/?p=1659331
  22. manow nem tem só tem as sprites das outfits deles
  23. Manow desculpa demorar é pq tive uns problemas, mas testei e não funcionou! nem mandou mensagem
  24. Luga03

    Spell que Muda alvo

    tipo um exeta res, só que com uma maior área né?
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