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Luga03

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Tudo que Luga03 postou

  1. Luga03

    [PXG]As Novas Remakes.

    Iai manin, vlw pelas sprites Você teria os remakes do Seel, Dewgong Omanyte, Arbork, Parasect, Poliwrath, Poliwhirl, Slowbro, Slowpoke, Kabuto e Lickytung, Se tiver qual quer um deles, e puder disponibilizar, iria agradecer muito
  2. Creio que seja melhor, setar está storage direto no code do Monster Level e o value da storage seria o level do monster... se alguem souber setar a storage e puder explicar pra min... agradeceria mt e já seria o bastante para o segundo pedido
  3. Iai pessoal, blz? Eu adicionei o sistema de Monster Level do Oneshot(Garou), e ele está funcionando perfeitamente... porem, está com alguns problemas e estou precisando de uma função nova para este code... Problema:(RESOLVIDO) Pedido: Então, creio que com a explicação dê pra entender... qual quer dúvida, pode perguntar Obg pela atenção e fuis Obs: Eu utilizo tfs 0.4 rev 3884
  4. Ou é nas sprites do server ou é no próprio cliente... não tenho certeza
  5. Desculpa reviver o tópico... mas teria como compartilhar este ajuste? estou com o problema e tentando resolver e até agora nada
  6. Se fosse para adaptar o Pda para alguma source, seria para a do tfs 0.4 rev 3884, bem mais completa, mais estável e bem mais automática auehauhe
  7. @Up Alguém ai interessado? Tópico Atualizado!
  8. Acho que este fix é de source 0.4 vou ler o tópico dnv e atualizo este Pronto, acabei de ver e este fix é para tfs 0.4... tópico atualizado
  9. Iai pessoa, blz? Eu Achei este fix na Otland, eu estava com o problema de o return false, não fazer nada, então agora está fazendo oque é esperado (retornar falso e tirar o target) oque preciso Resolvi compartilhar com vcs Obs: Este fix/patch é do tfs 0.4 Agora em Combat.cpp Procure por: ReturnValue Combat::canTargetCreature Agora nestá função procure por: if(deny) Substitua a Linha seguinte por isto: return RET_YOUARENOTTHEOWNER;//just any thing that isn't related Agora em game.cpp Procure por: Game::playerSetAttackedCreature Procure no code por isto: if(ret != RET_NOERROR) { player->sendCancelMessage(ret); player->sendCancelTarget(); player->setAttackedCreature(NULL); return false; } Substitua por: if(ret != RET_NOERROR) { if(ret != RET_YOUARENOTTHEOWNER) player->sendCancelMessage(ret); player->sendCancelTarget(); player->setAttackedCreature(NULL); return false; } Pronto, Código adicionado! Créditos a Doggynub Exemplo de uso: function onTarget(cid, target) if isMonster(target) then return false end return true end Se o target for um monstro... ele vai retornar falso e não vai atacar o monstro
  10. Sim! Veja mais sobre o Kozmo Aqui Up @Up Gogo pessoal, responder a enquete Dê a sua opinião e sua sugestão (:
  11. Atualização: • 31/12/2015: - Adicionado Price System • 01/12/2015: - Adicionado Teleport System
  12. Eu juro q n sabia disto !! kkkk eu abria o arquivo .lua com o bloco de notas e clicava em Salvar Como... e colocava decodificação ANSI kkk agora vai facilitar minha vida auehaueh vlw ae
  13. Então como, mais de 50% de votos e mais de um dia de enquete, a sprite selecionada vai ser a do Onix 1
  14. Sim, Sim, mas aonde vocês postou é para apenas downloads de scripts! A seção atual é para coisas como suporte e pedido Até por que não seria legal, a pessoa procurar um script e ficar só achando os de suporte ...
  15. Tenta compilar em 32bits '-' vai funcionar da mesma maneira '-'
  16. Pronto, aquele problema foi resolvido, agora apareceu este: https://gyazo.com/e68e3f1337589415e6c96e0a41287802
  17. Eu acho, que já que vários estão ajudando o projeto, deveriam criar um mini fórum, como os de projetos patrocinados, e o deglório fica como o "Adm" do mini fórum, então lá posta os patch e os colaboradores vão mandando os patch para o Deglório e ele vai postando, ou alguem que seja confiável fica a ideia se quiserem usar
  18. Blz Avronex! @Topic Está dando este erro no dev-Cpp quando instalo o onDropLoot do Caotic: C:\Source\creatureevent.cpp In member function `bool CreatureEvents::dropLoot(Creature*, Item*)': 118 G:\Kensey Server\Source\creatureevent.cpp request for member `second' in `*(&it)->__gnu_cxx::__normal_iterator<_Iterator, _Container>::operator-> [with _Iterator = CreatureEvent**, _Container = std::vector<CreatureEvent*, std::allocator<CreatureEvent*> >]()', which is of non-class type `CreatureEvent*' 119 G:\Kensey Server\Source\creatureevent.cpp request for member `second' in `*(&it)->__gnu_cxx::__normal_iterator<_Iterator, _Container>::operator-> [with _Iterator = CreatureEvent**, _Container = std::vector<CreatureEvent*, std::allocator<CreatureEvent*> >]()', which is of non-class type `CreatureEvent*' G:\Kensey Server\Source\dev-cpp\Makefile.win [Build Error] [obj//creatureevent.o] Error 1 O erro está apontando estas duas linhas no creaturescripts: if(it->second->getEventType() == CREATURE_EVENT_DROPLOOT && !it->second->executeDropLoot(creature, item)) As duas foram adicionadas com o code do onDropLoot!
  19. Calma ae, vou re-instalar o code nas minhas sources e te mando print do erro, o problema não é este, até porque já tinha feito isto e não tinha resolvido problema nenhum além deste que é LuaScriptInterface... Calma ae já já te mando o outro erro
  20. Tenta este code aqui: function onDeath(cid, corpse, deathList) local all = getPlayersOnline() if isPlayer(cid) then doPlayerSendTextMessage(all, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "The player ".. getCreatureName(cid) .." has killed the newbie ".. getCreatureName(deathList[1]) .."!") end return true end
  21. Então pessoal, eu e o Stevensky (Mapper), elaboramos duas ideias para quando o player enjuar de ser o pokemon que ele escolheu, que no caso no inicio é o Bulbasaur, Charamander e Squirtle, Então para vocês terem uma ideia Mais ou menos de qual votar, o player vai ser chamado de Corey e ele é um Charmander, então o Corey, não quer ser mais um charmander, ele quer ser o Horsea e ele tem o Egg do Horsea, então vamos apresentar nossas ideias para resolver o problema do Corey kk 1º Ideia: 2º Ideia: Então, qual das duas ideias é mais inovadora? Mais divertida? Mais Original? E que vocês achem que combina mais com o ot? Responda a enquete para tirarmos nossa dúvida e não esqueça de dar sua opnião nos comentários
  22. Creio que se saber qual script está dando o rollback e algum programador ler o code do map.h vai saber identificar o code...
  23. Td bem, qual quer coisa eu mando Mp @Atualização • 28/12/2015: - Limite de characters por conta extendido • 29/11/2015: - Adicionado Guild Leaders Channel - Um Channel onde apenas Leaders de guilds podem conversar. - Adicionado o Advanced Guild System do Omega
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