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Luga03

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Tudo que Luga03 postou

  1. Carinha, não sei se você conhece, mas existe um mecanismo de pesquisa chamado Google '-' Procura aí por "Como compilar uma dll em c++" ou na linguagem de preferência -'
  2. Mano, essa Bayleef tá parecendo uma lagartixa '-'
  3. Não, funciona apenas nos items do player, em que ele esteja carregando!
  4. Isso é fácil, só ir em onCombat, ver se ele tem aquela storage, caso tiver retorna false e não leva dano T.T e nem é atacado por monstros Nossa, nem sabia que tinha isso kkk Bom, vou tentar fazer isso que vocês falaram, a parte do fight, de usar o onPush, etc Acho que amanhã irei postar o code!
  5. Precisando de aulas de português neh, "Torneo" foi foda... corrigi ai
  6. tlg, mas nem vou melhorar esse script, já que ele é meio inútil, só postei por postar mesmo, pq os que eu tinha achado na net eram mt ruins
  7. Não, já desocultou!
  8. Vai aparecer um botão na parte de top window (parte de cima) /\
  9. Só jogar ele no modules
  10. Luga03

    [mapa] dxp isla quarta

    Mano, se a gente quiser ver um CP a gente vê um melhor que esse '-' Mostra print do Mapa e não de algo que tem direto '-'
  11. Acabei de descobrir como modificar esses arquivos... o @Bluester Nem pra falar '-' Ta ai uma print de como prosseguir!
  12. Apresentação Olá! Estou aqui para apresentar o projeto PLight! Até uns dias atrás a nós da equipe do PLight estávamos postando apenas atualizações no facebook, mas tinha uma galera que achava que isso era mais um PDA! Você talvez deve está pensando agora, "não é um PDA?", então vamos responder que não! Ai você se pergunta, "Se não é PDA, qual a base?", essa é a pergunta mais interessante Não utilizamos nenhuma base, nós criamos em cima de um tfs 0.4 novinha, que acabou de sair do forno kk Equipe A equipe atualmente tem 1 Scripter (Aprendendo Programação), 2 Mapper e 1 Spriter (Iniciante). Nós temos as seguintes vagas para Spriters e Designers. Caso queira se candidatar para as vagas de Spriters ou Designers, pode comentar o tópico esclarecendo os seguintes requerimentos: Nome: Idade: Função: Demostração de trabalho: Meio de contato (Skype, facebook, etc): Projeto Vamos parar de enrolação e irei apresentar umas das partes mais interessante do projeto, os sistemas Go/Back System 100% Level System 100% Pokeballs 100% (Poke Ball, Great Ball, Super Ball e Ultra Ball) Evolution System 100% Catch System 100% Autoloot System 100% Gender System 100% (Male tem 10% mais de dano, Female tem 10% mais de vida, Genderless tem 5% a mais de cada) Heal System 100% (Nurse, Potion, Revive, etc) Teleport System 100% (ex: !teleport Saffron) Language System 100% Task System 100% (Basico, irá sofrer bastante modificações) Order System 100% (Fly, Ride, Light, Rock Smash, Cut, Dig, etc) Passive System 100% Boost System 100% Vantagem, Desvantagem e Imunidade 100% Ghost System 100% Pokemon Spells 100% Pokedex 100% Carry 100% Look System 100% (Diferença: Ao dar look em house, tem interação com Language System) Basic Addon System 100% Inovações 1- Cut System 4- Technical Machine Preview Agora irei mostrar algumas prints e um vídeo E Agora um pequeno vídeo que fizemos! Bom, espero que gostem do projeto Fique atento que iremos postar novas prints das novas features! Facebook Group Facebook Page Entrem lá para interagirem mais com a equipe Caso queiram dar críticas construtivas, opiniões, ideias, etc entra no grupo ou manda inbox da página ^^
  13. Tenho, mas é para uso próprio do meu servidor!
  14. Mano, crie outro arquivo, ficar usando 2 onUse no mesmo arquivo .lua não dá certo...
  15. http://hastebin.com/ferovoqedi.coffee Usa esse e manda print do console depois de executado o script!
  16. Mande seu actions.xml em spoiler
  17. tenta usar esse code: http://hastebin.com/qifumumiwe.coffee
  18. Sim Sim, eu tlg nisso, é pq dificilmente o pessoal muda as words ai nem pensei em fazer isso ahsahs
  19. Iaewww! Galerinha Ekz!! Eu estava com preguiça de fazer algo grande, então resolvi criar esse code, eu olhei nos outros e vi que eram muito mal feitos, então recriei pra postar pra vocês. Como funciona? Você diz !afk on e começa a sair mensagens em cima do player dizendo "Off-line", "Afk!", "Ausente!", etc (configurável) e fica imóvel (para players não moverem o player) Para sair do modo ausente, ande com o personagem ou diga "!afk off" NEW: Agora player não pode usar comando em área pvp e nem se tiver infight! Player quando está com evento ativo não pode ser atacado! Agora player não pode ser empurrado! Code testado e funcionando 100% Como instalar? Vá em creaturescripts/scripts/login.lua abra ele e coloque isso: registerCreatureEvent(cid, "AwayFromKeyboard1") registerCreatureEvent(cid, "AwayFromKeyboard2") setPlayerStorageValue(cid, 3123, -1) Agora, em creaturescripts/scripts/ crie um arquivo chamado AwayFromKeyboard.lua e adicione isso: function onPush(cid, target) if cid ~= target then if getPlayerStorageValue(target, 3123) ~= -1 then doPlayerSendCancel(cid, "Você não pode empurrar esse player!") return false end end return true end function onCombat(cid, target) if isPlayer(target) or isPlayer(cid) then if getPlayerStorageValue(target, 3123) ~= -1 or getPlayerStorageValue(cid, 3123) ~= -1 then return false end end return true end Agora em creaturescripts.xml adicione isso: <event type="push" name="AwayFromKeyboard1" event="script" value="AwayFromKeyboard.lua"/> <event type="combat" name="AwayFromKeyboard2" event="script" value="AwayFromKeyboard.lua"/> Vá em talkactions/scripts e crie um arquivo chamado AwayFromKeyboard.lua e adicione isso: local msgss = {"AFK!", "OFF!", "Off-Line!", "Ausente!"} local msgsss = {"On!", "Voltei!", "Online!", "On-Line!"} function sendAfkMsg(cid, oldpos) if isCreature(cid) then oldpos1 = getCreaturePosition(cid) if getPlayerStorageValue(cid, 3123) >= 1 and doComparePositions(oldpos, oldpos1) then doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), msgss[math.random(1, #msgss)], math.random(0, 256)) addEvent(sendAfkMsg, 1500, cid, oldpos1) else setPlayerStorageValue(cid, 3123, -1) doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), msgsss[math.random(1, #msgss)], math.random(0, 256)) end end end function onSay(cid, words, param) if param == "on" then if getPlayerStorageValue(cid, 3123) >= 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Você já está no modo afk!") else if getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) or getTileInfo(getThingPos(cid)).hardcore then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Você não pode usar esse comando enquanto estiver em fight ou em área PVP!") return true end setPlayerStorageValue(cid, 3123, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Você acaba de entrar no modo afk! Para sair diga ".. words .." off") sendAfkMsg(cid, getCreaturePosition(cid)) end elseif param == "off" then if getPlayerStorageValue(cid, 3123) >= 1 then setPlayerStorageValue(cid, 3123, -1) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Você acaba de sair do modo afk!") doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), msgsss[math.random(1, #msgss)], math.random(0, 256)) else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Você não está no modo afk para usar este comando!") end else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Você precisa declarar algum parâmetro (on/off)!") end return true end Pronto, para finalizar vá em talkactions.xml e adicione isso: <talkaction hide="yes" words="!afk" event="script" value="AwayFromKeyboard.lua"/> Espero que gostem do code Créditos: BielLucena1291 (Drazyn1291 - Eu) - Por fazer o script inteiro! Os seguintes foram por dá ideias de melhorias! @Poccnn @samlecter @Danihcv
  20. Seria bom se o tópico fosse mais organizado neh, não sei se tu sabe mas existe spoilers T.T ahshash zoas mas parabéns ae, vai ajudar bastante gente, e lembrando novamente, tenta melhorar o tópico, nem me dei o trabalho de ver o tópico todo só por causa da formatação
  21. A minha teoria não, pq não sei fazer codes muito complexos, eu sei o basico de C então consigo entender e modificar algumas coisas em C++, caso você possa ajudar nisso T.T
  22. Então iria contiuar sem sem mandar a msg de loot neh
  23. Não tem como fazer tipo, na hora de setar o lasthit repetir o processo só que ao invés de usar o guid usar o uid, dai iria enviar o guid (só pra dizer que atacou) e o uid (como lasthit) para o deathList funfar normalmente
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