-
Total de itens
926 -
Registro em
-
Última visita
-
Dias Ganhos
18
Tudo que Danihcv postou
-
Tópico movido para lixeira, qualquer dúvida entre em contato com qualquer membro da equipe.
-
[DxP] Exclusivo Poketibia OpenSource
tópico respondeu ao Taiger de Danihcv em OTServer Alternativo (ATS)
@duflex, não necessariamente. A galera está trabalhando para consertar os problemas da base. E no caso, vc está pedindo uma ajuda X, repetitivamente, ocasionando flood. Então o que vc deve fzr é: esperar que alguém te oriente sobre como proceder para consertar seu problema e aí sim vc poderá continuar flnd sobre esse problema. Ou então vc terá que criar um tópico de suporte. E caso o faça, não esqueça de colocar um link para este tópico em que estamos para que as pessoas que visitarem seu topico de suporte possam saber qual a base que vc está tendo o referido problema. Basicamente: só tome cuidado para não ficar fazendo demasiados posts, num curto intervalo de tempo, falando basicamente a mesma coisa. -
action [npc] justiceiro - anti-bot & power abuse systems!
tópico respondeu ao Danihcv de Danihcv em NPCs, monsters e raids
@Brunds, ok. To no aguardo.- 20 respostas
-
- tfs 0.3/0.4
- npc
- (e 4 mais)
-
[DxP] Exclusivo Poketibia OpenSource
tópico respondeu ao Taiger de Danihcv em OTServer Alternativo (ATS)
Galera, já tem muuito post de suporte num tópico que é destinado à download. Por favor, se precisarem de suporte, criem tópicos nas seções de suporte. ---------------------------------------------------- @duflex, brother, já tá virando flood. Vc tá postando a msm coisa, basicamente, no mesmo tópico e repetidamente. Isso é desnecessário. Basta fazer 1 post e aguardar alguém te ajudar. Se ninguém te ajudar, aí vc ou cria um tópico na área de suporte ou procura alguem via pm pra te ajudar. ---------------------------------------------------- Então agora vamos ter um pouco mais de prudência na hora de ficar pedindo suporte aqui, ok? Isso vale pra todos! ----------------------------- #EDIT: Agora sei que vcs estão trabalhando juntos para consertar a base. Então podem continuar a si ajudar. Só volto a dizer: cuidado com flood (vários posts repetitivos sobre o mesmo assunto). -
action [npc] justiceiro - anti-bot & power abuse systems!
tópico respondeu ao Danihcv de Danihcv em NPCs, monsters e raids
@Brunds, vc fez a instalação correta do mod do npc? Pq se tiver feito, o player não consegue nem dar logout quando tá dentro da cela.- 20 respostas
-
- tfs 0.3/0.4
- npc
- (e 4 mais)
-
@carlinhoo0ww, tente mudar o aqruivo .lua desse npc pro seguinte: A parte em vermelho é a parte pra vc configurar a mensagem de boas vindas do npc. As partes em verde são o que eu adicionei.
-
action [npc] justiceiro - anti-bot & power abuse systems!
tópico respondeu ao Danihcv de Danihcv em NPCs, monsters e raids
@Brunds, não entendi o erro. Tente explicar "dando nome aos bois" e utilizando pontuação.- 20 respostas
-
- tfs 0.3/0.4
- npc
- (e 4 mais)
-
Upar level está enchendo toda vida e mana. TFS 1.2 versão 10.90
pergunta respondeu ao eduardo0001 de Danihcv em Scripts
@eduardo0001, tem ctz que não tem nenhum script desse tipo? O tipo de evento associado a "upar level" são os creaturescripts do tipo advance. Suas tags começam assim: <event type="advance" Tem ctz que não tem nenhum script desse tipo?- 5 respostas
-
- tfs 1.2
- versão 10.90
- (e 4 mais)
-
@carlinhoo0ww, a tag pro xml que faz o npc dar uma mensagem de "boas vindas" é essa: <parameter key="message_greet" value="MENSAGEM AQUI!!!!!!!!!"/> Exemplo de uso: <?xml version="1.0"?> <npc name="Ministro Da Defesa" script="data/npc/scripts/rainbowtask.lua" access="3" lookdir="2" walkinterval="2000"> <mana now="800" max="800"/> <health now="200" max="200"/> <look type="193" head="79" body="94" legs="114" feet="77" addons="3"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="MENSAGEM AQUI!!!!!!!!!"/> </parameters> </npc>
-
action [npc] justiceiro - anti-bot & power abuse systems!
tópico respondeu ao Danihcv de Danihcv em NPCs, monsters e raids
Vlw brother. ^^- 20 respostas
-
- tfs 0.3/0.4
- npc
- (e 4 mais)
-
Tópico movido para dúvidas / pedidos resolvidos.
-
@Loouis, eu esqueci de adicionar o comando pra dar o item ao player kkkkk. O script na seguitne forma é pra estar funcionando corretamente: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end local devotedTokenId = 1515 --id do devoted token local qntdDT = 20 --quantidade de devoted tokens local boxId = 1414 --id do item que o player receberá function greetCallback(cid) npcHandler:say('Olá treinador, eu troco Devoted Tokens por uma box onde poderá vir um held aleatorio do tier 1 à 2, mais para isso preciso de 20 devoted tokens, você tem os 20 devoted tokens?', cid) npcHandler:addFocus(cid) return true end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if (msgcontains(msg, 'yes') or msgcontains(msg, 'sim')) then if getPlayerItemCount(cid, devotedTokenId) >= qntdDT then doPlayerAddItem(cid, boxId, 1) doPlayerRemoveItem(cid, devotedTokenId, qntdDT) npcHandler:say('Aqui está. Agora vá, continue sua jornada.', cid) npcHandler:releaseFocus(cid) else npcHandler:say('Opa, parece que você não tem o necessário para esta troca. Volte quando tiver.', cid) npcHandler:releaseFocus(cid) end end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_GREET, greetCallback) npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Se não funcionar, veja se aparece algum erro na distro. E mande.
-
[DxP] Exclusivo Poketibia OpenSource
tópico respondeu ao Taiger de Danihcv em OTServer Alternativo (ATS)
Galera, os arquivos sinalizados como vírus são mais inofensivos do que nocivos. Na realidade, seus niveis de "nocividade" são muuuito baixos, por isso que têm antivirus que nem sinalizam como vírus, pois são "vírus" muuuuito antigos, e na realidade nem vírus ativos devem ser. Muito provavelmente são falsos positivos. Então, quem quiser "se arriscar": baixa. Quem não quiser: não baixa. ------------------------------------ @Taiger, muito bom o conteúdo, obrigado por compartilhar com a comunidade! ^^ -
Amigos, da mesma forma que um mapa foi feito originalmente do 0, outra pessoa pode copiá-lo refazendo-o do 0 tb. Basta ir olhando o original e fazendo tile por tile. Enfim, espero que essa discussão não continue. O próximo post que seja destoante do assunto principal do tópico estará passível de punição. Agradeço a compreensão. Abraços.
-
Tópico movido para dúvidas / pedidos resolvidos.
-
@Poccnn, vdd. Só fiz consertar o escopo. O que o script vai fzr fica por conta de qm tá escrevendo. sahusahusahu
-
Na real acho q nem precisa. Vê o ultimo script q eu mandei.
-
@Poccnn, na real. Ele quer que seja: >player: Entregar >npc: Qual ovo vc qr entregar? >player: Arcanine
-
Tranquilo. ^^ ------------------------- Tópico movido para dúvidas / pedidos resolvidos.
-
@Spring Trap, ah saquei... Então nesse caso deixa o npc.lua como tava, então.. :v *ou seja, remove essa checagem: if s.z ~= c.z then return nil end Ficando assim: function getNpcDistanceToCreature(id) if id == 0 or id == nil then selfIdle() return nil end c = getCreaturePosition(id) if c == nil then return nil end s = getNpcPos() return math.max(math.abs(s.x-c.x), math.abs(s.y-c.y)) end
-
@kttallan, vê se resolve:
-
Tópico movido para dúvidas / pedidos resolvidos.
-
@Spring Trap, manda o script mayor2.lua, pq o erro foi nele.
-
@Spring Trap, faltou eu botar um return nil. Eu reli a function original aí, e a minha function ficou menor pq eu tinha pensado que uma checagem ali era desnecessária, mas não é não. A function correta ficaria assim: function getNpcDistanceToCreature(id) if id == 0 or id == nil then selfIdle() return nil end c = getCreaturePosition(id) if c == nil then return nil end s = getNpcPos() if s.z ~= c.z then return nil end return math.max(math.abs(s.x-c.x), math.abs(s.y-c.y)) end
-
@Spring Trap, estranho... Tenta assim:
-
Quem Está Navegando 0 membros estão online
- Nenhum usuário registrado visualizando esta página.