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Wend ll

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Tudo que Wend ll postou

  1. Wend ll

    erro talkacition

    De nada, qualquer coisa estarei por aqui ^^
  2. Wend ll

    [Erro] Rme

    passou os arquivos items.xml e items.otb do seu servidor pra pasta Remere's Map Editor\data\854 do RME? e está abrindo o RME com o client das novas sprites adicionadas?
  3. Wend ll

    erro talkacition

    Teste assim: function onSay(cid, words, param, channel) local func = doCreateMonster if(words:sub(2, 2) == "n") then func = doCreateNpc end local pid = cid local t = string.explode(param, ",") local position = getCreaturePosition(pid) local effect = CONST_ME_MAGIC_RED local ret = func(t[1], position, false) if(tonumber(ret) == nil) then effect = CONST_ME_POFF doPlayerSendDefaultCancel(cid, (ret == false and RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE or RETURNVALUE_NOTENOUGHROOM)) end doSendMagicEffect(position, effect) return true end
  4. Sem dúvidas eu usaria esse servidor que vem sendo atualizado pelo @Lordbaxx e é uma ótima base para projeto sério pois contém as source: http://www.xtibia.com/forum/topic/233665-pokemon-imperium-open-source/ resolvido? se sim clique em melhor resposta para que a tag seja adicionada automaticamente ^^
  5. Tenho ele mais não, formatei o HD
  6. Pode mim falar oque editou nesse servidor? pelas informações não vejo nada mudado, porq todas essas edições foram feitas por mim vejo que o cp (centro pokemon) ainda continua o mesmo que eu editei creio que só tiraram o piso com o nome PokéxMostyer! nas prints que você mostrou não vi nada de novo; os megas pokemons, npc vendendo de stone, npc de viajem, npc que vende lendarios, npc que vende outfits , bike e tv system, medalha vip e várias outras coisas foram criadas por mim. fora isso está bom, boa sorte com o OT Edit: não estou mais editando esse servidor porque parei de mexer com PDA, ai doei para um cara e vendi uma copia pra outros
  7. Esse (PDA): http://www.xtibia.com/forum/topic/230940-pda-by-bolz-versao-god-anna/ Distro limpinha ^^ se for para projeto sério eu recomendo um servidor com source, e os erros você vai corrigindo de pouco em pouco
  8. Teste assim: remove_time = 4 local item_id = 1285 function onCastSpell(cid, var) if exhaustion.check(cid, 23006) == false then exhaustion.set(cid, 23006, 10) else doPlayerSendCancel(cid, "Cooldown[" ..exhaustion.get(cid, 23006).."]") return false end local pos = getThingPosition(getCreatureTarget(cid)) posTile1 = {x=pos.x+1,y=pos.y+1,z=pos.z,stackpos=1} posTile2 = {x=pos.x+1,y=pos.y,z=pos.z,stackpos=1} posTile3 = {x=pos.x+1,y=pos.y-1,z=pos.z,stackpos=1} posTile4 = {x=pos.x,y=pos.y-1,z=pos.z,stackpos=1} posTile5 = {x=pos.x-1,y=pos.y-1,z=pos.z,stackpos=1} posTile6 = {x=pos.x-1,y=pos.y,z=pos.z,stackpos=1} posTile7 = {x=pos.x-1,y=pos.y+1,z=pos.z,stackpos=1} posTile8 = {x=pos.x,y=pos.y+1,z=pos.z,stackpos=1} posAll = {posTile1,posTile2,posTile3,posTile4,posTile5,posTile6,posTile7,posTile8} for i=1, #posAll do if isWalkable(posAll[i]) then doCreateItem(item_id, 1, posAll[i]) doSendMagicEffect(posAll[i], 34) end end addEvent(removeItem, remove_time*1000, posAll) return true end function isWalkable(pos, creature, pz, proj) if getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid == 0 then return false end local creature = getTopCreature(pos) if creature.type > 0 then return false end if getTilePzInfo(pos) and not pz then return false end local n = not proj and 3 or 2 for i = 0, 255 do pos.stackpos = i local tile = getTileThingByPos(pos) if tile.itemid ~= 0 and not isCreature(tile.uid) then if hasProperty(tile.uid, n) or hasProperty(tile.uid, 7) then return false end end end return true end function removeItem(posAll) for i=1, #posAll do for j=0, 255 do pos_stack = {x=posAll[i].x,y=posAll[i].y,z=posAll[i].z,stackpos=j} removeTile = getThingfromPos(pos_stack) if removeTile.itemid == item_id then doRemoveItem(removeTile.uid) end end end end Você quer por que o magic effect saia do player e vá pras rocks ou o contrário? Se for do player pra rock o fromPos seria getThingPos(cid) e toPos o posAll, se for o contrário basta inverter as posições (fromPos = posAll e toPos = getThingPos(cid))
  9. execute essa query na sua database ALTER TABLE "players" ADD "war" INT( 11 ) NOT NULL DEFAULT "0"; ALTER TABLE "players" ADD "team" INT( 11 ) NOT NULL DEFAULT "0"; ALTER TABLE "players" ADD "invited_to_war" INT( 11 ) NOT NULL DEFAULT "0"; ALTER TABLE "players" ADD "join_date" INT( 11 ) NOT NULL DEFAULT "0";
  10. testei aqui: sobre o distance effect é essa função ai que você está procurando: doSendDistanceEffect(fromPos, toPos, distance_effect) Tem 3 argumentos essa função fromPos é de onde sai o distance effect toPos é pra onde ele vai. fromPos = de onde vai sair o distance effect, você vai trocar ele pela posição em que você quer que o distance effect saia. toPos = pra onde o distance effect vai, você vai trocar ele pela posição em que você quer que o distance effect atinja distance_effect = numero do distance effect, o efeito, a animação, como preferir chamar.
  11. Estou usando essa base ai e não tem nenhum erro na hora de compilar: http://www.xtibia.com/forum/topic/232978-pokemon-dash-20-source/ e Dev que esto usando é essa : http://www.mediafire.com/download/1bh07udi3ke05rv/Stian's_Repack_Dev-Cpp.rar
  12. Nunca vii como funciona as scripts do kpdo, depois irei baixar e ver aqui sobre o botão reporte para a equipe ~~
  13. Não sabia que estava usando a base do kpdo, então para colocar as insignias iria ser mais difícil a base que usei pra testar foi PDA e estava funcionando normal ^^ e enquanto o botão de melhor resposta fica logo embaixo perto do Multicitação e Citar
  14. Qual versão do seu tfs? e qual problema você está tendo para compilar?
  15. as imagens não aparecem quando você não coloca a pasta pokemon no caminho OTClient\data\images\game
  16. Teste assim: só adicionei o effect, para adiciona o distance effect eu preciso sabe se o seu servidor tem essa função: doSendDistanceEffect(fromPos, toPos, distance_effect)
  17. Creio que esse tutorial vai lhe ajudar:http://www.xtibia.com/forum/topic/223594-insignias-em-otclient/ resolvido? se sim clique em melhor resposta
  18. Wend ll

    [Duvida em alguns error]

    É porq essa base não é daqui do brasil Sua dúvida foi resolvida? Se sim clique em melhor resposta para que a tag seja adicionada automaticamente
  19. Não são bugadas e sim tem erros na source , erros simples de arrumar! Eu mesmo estou usando uma base open source daqui do xtibia e não tem bugs, ela compila normal resolvido? se sim clique em melhor resposta ^^
  20. Compilando OTCLient no Windows Antes de mais nada, gostaria de dizer que eu não fiz o tutorial, apenas traduzi para português. Link de post original >> https://github.com/e...ling-on-Windows Neste tutorial eu explicarei como compilar e rodar o OTClient em máquinas com o Windows. Faça o download do que você precisará Existem várias ferramentas que você precisa para compilar o projeto, cada uma delas está listada abaixo com seu link. * CMake 2.8.8 ou superior * CodeBlocks sem o MinGW, nós usaremos a versão mais nova * MinGW32 20120426 ou superior * otclient libraries for mingw32 * Código fonte do OTClient Tenha certeza que você instalou as últimas versões, caso contrário, as coisas podem não funcionar. Instale o MinGW32 Observe que o GCC que deve ser usado é o 4.6 ou superior, qualquer versão antiga do GCC que você já tenha instalado não funcionará porque o OTClient precisa de alguns recursos que só são suportados por compiladores recentes. Rode o instalador do MinGW32 e no processo de instalação quando for perguntado tenha certeza que você marcou a caixa para usar o catálogo mais atual. Instale o CMake Rode o instalador do CMake, durante o processo de instalação deverá ser perguntado se você quqer que o CMake configure suas variáveis do sistema(PATH), diga que não, isso será manualmente feito nos próximos passos. Instale o CodeBlocks Rode o instalador do CodeBlocks, Lembre-se, NÃO instale o MinGW quando ele pedir. Instale as bibliotecas do OTClient Extraia o arquivo otclient-libs_mingw32-dwarf2.zip em C:/MinGW/. Esse arquivo zip contem três pastas *lib, include e bin, que serão fundidas a C:/MinGW/lib, C:/MinGW/include e C:/MinGW/bin. Configure a variável PATH do sistema Agora que todas as ferramentas necessárias estão instaladas, você deve configurar a variável PATH do sistema, para fazer o CMake encontrar o MinGW32 e as bibliotecas instaladas, vá para: Painel de controle -> Sistema -> Avançado -> Variáveis de Ambiente Verifique se na área Variáveis de usuário, existe a variável PATH, se não, crie uma e defina ela como: C:\Program Files\CMake 2.8\bin;C:\MinGW\bin;C:\MinGW\lib;C:\MinGW\include Tenha certeza que a variável do usuário PATH existe e que refere para o diretório do CMake. Baixe o código fonte do OTClient Vá para página de download e faça o download do código fonte do OTCLient. O diretório onde você colocará esses arquivos não deve ser longo. Por exemplo: "C:\OTClient\" é um bom diretório, mas "C:\Program Files\OTClient" não é. Gere o arquivo de projeto do CodeBlocks Rode o CMake-gui.exe localizado em \Program Files\CMake 2.8\bin, e especifique o diretório onde você colocou o código fonte do OTCLient, e onde você quer que os arquivos do projeto sejam criados. Clique em configure, seleciona CodeBlocks - MinGW Makefiles, como gerador e gere os arquivos do projeto. Compilando Abra o arquivo de projeto do CodeBlocks que foi gerado (**otclient.cbp**) pelo CMake com o CodeBlocks. Para compilar você deve primeiro configurar a pasta do MinGW32, indo em Settings > Compiler And Debugger... > Toolchain Executables. Tenha certeza de copiar os arquivos Tibia.dat e Tibia.spr dentro da pasta /data/things// antes de rodar o cliente. Suporte a Dx9 Se você quiser ativar a camada de suporte do dx9 para o OTClient, você deve compilar com -DOPENGLES=2.0. Agora o OTClient.exe vai pedir pelas dll libEGL.dll e libGLESv2.dll que você pode conseguir aqui >> https://dl.dropbox.c...nt/dx9_dlls.zip, coloque essas dll na pasta do OTClient.exe Créditos: Eu por traduzir do github e trazer pra cá Edubart pelo tutorial original
  21. Resolvido? se sim clique em melhor resposta para que a tag de resolvido seja adiciona automaticamente
  22. Wend ll

    [Duvida em alguns error]

    Ainda estou esperando o heldsystem.lua '-' você está falando de que? quando você tenta criar um item novo no items.otb buga? se for isso é porq o seu items.otb está lotado isso já aconteceu comigo nesses "PDA" o único jeito que encontrei foi indo substituindo os items que ainda sobravam de tibia pelos novos de pokemon
  23. Oque são as source? Source é todo o codigo fonte de seu trabalho/projeto, é lá onde fica todos os codigos utilizados para executar uma ação/função. Todo programa/jogo é escrito por um programador e esse programador deve escrever na linguagem de computador em uma ide para depois compilar e virar binário. Todo o código que o programador escreve, se chama source ou em portugues, código fonte. Não é obrigatório você mecher com a source de um otserv se você não tem domínio de programação. Pode continuar seu servidor normalmente baixando os arquivos data,executavel e dll. Como abrir uma source para editar? Como os códigos são apenas textos podemos abrir-los em um editor de texto normal, porem para facilitar o trabalho do programador usamos IDE, o mais popular no mundo dos otservs, Dev-cpp. Qualquer melhor servidor de poketibia para projeto? Como você já sabe, servidores sem source não presta então nem pense em usar PDA para projeto sério porq não vai durar uma semana já um servidor com source é diferente, claro que é difícil aprender a mexer nos arquivos da source mais só basta querer aprender. ai vai alguns servidores de poketibia com source: http://www.xtibia.com/forum/topic/233718-erondino-v17-bpo-open-source/ http://www.xtibia.com/forum/topic/233665-pokemon-imperium-open-source/ http://www.xtibia.com/forum/topic/232971-erondino-v16-bpo-open-source/ http://www.xtibia.com/forum/topic/232978-pokemon-dash-20-source/ http://www.xtibia.com/forum/topic/233057-pda-pokemon-dash-advanced-open-source-2015/ http://www.xtibia.com/forum/topic/232976-pna-pokemon-new-age-open-source/ http://www.xtibia.com/forum/topic/229673-pfield-project-open-source/ http://www.xtibia.com/forum/topic/230011-brpokeot-open-sources/ http://www.xtibia.com/forum/topic/222270-pokemon-online-x-com-sources/
  24. Wend ll

    [Duvida em alguns error]

    Será que posso ajudar? no 1° erro é uma coisa simples, vá em data/actions/scripts abra o arquivo heldsystem.lua copie e cole aqui (em spoiler) já no 2°a coisa é diferente, você baixou o servidor com esse erro já? ou criou algum item recentemente no items.otb?
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