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Tudo que RigBy postou
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Isso é tipo o evento Dota, só que o único problema que nenhum de nos ta conseguindo resolve é que o monstro ataque um ao outro. Eu comecei a estuda C++ essa semana mas não tenho nenhuma ideia para isso
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action Fruit Picking (Colheita de fruta)
tópico respondeu ao RigBy de RigBy em Actions e Talkactions
Blz Ué, so basta você modifica o tempo em "timeToGrow", da pra adicionar mais, so basta adiciona isso dentro do "local config = {" [ID_DA_ARVORE] = {FRUTA, QUANTIDADE{minimo, maximo}, ID_DA_ARVORE_SEM_FRUTO, TEMPO_PARA_ÀRVORE_FICA_COM_FRUTO}, Ficando [5096] = {fruit = 2678, quantity = {2,7}, treeWithoutFruit = 2726, timeToGrow = 70},- 11 respostas
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- colheita de fruta
- fruit harvesting
- (e 3 mais)
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Adiciona isso depois da callback "function creatureSayCallback(cid, type, msg)". local storage = {213213, 1} -- {storage, value} if getPlayerStorageValue(cid, storage[1]) ~= storage[2] then selfSay('Não vou falar com você até ter feito a quest.', cid) return false end
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action Fruit Picking (Colheita de fruta)
tópico respondeu ao RigBy de RigBy em Actions e Talkactions
Ai .lua -- Do not remove the credits -- -- [ACTION] Fruit Harvesting -- -- Developed by Rigby -- -- Especially for the Xtibia.com -- local config = { -- [ID_DA_ARVORE] = {FRUTA, QUANTIDADE{minimo, maximo}, ID_DA_ARVORE_SEM_FRUTO, TEMPO_PARA_ÀRVORE_FICA_COM_FRUTO} [5157] = {fruit = 5097, quantity = {0,1}, treeWithoutFruit = 5156, timeToGrow = 5}, [4006] = {fruit = 2675, quantity = {0,3}, treeWithoutFruit = 4008, timeToGrow = 20}, [5094] = {fruit = 2676, quantity = {3,6}, treeWithoutFruit = 5092, timeToGrow = 30}, [5096] = {fruit = 2678, quantity = {2,7}, treeWithoutFruit = 2726, timeToGrow = 70}, } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) for i, k in pairs(config) do if itemEx.itemid == i then random = math.random(k.quantity[1],k.quantity[2]) doTransformItem(itemEx.uid, k.treeWithoutFruit, 1) doPlayerAddItem(cid,k.fruit,random) addEvent(function() doTransformItem(getThingFromPos(toPosition).uid, i) end, k.timeToGrow * 1000) if random > 0 then doPlayerSendTextMessage(cid,27,"Você pego "..random.." "..getItemNameById(k.fruit).."!") else doPlayerSendTextMessage(cid,27,"Àrvore não deu nenhum fruto!") end end end return true end .xml <action itemid="ID_DO_ITEM" event="script" value="NOME_DO_SCRIPT.lua"/>- 11 respostas
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- colheita de fruta
- fruit harvesting
- (e 3 mais)
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Aprovado e movido. Obrigado por compartilha
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script [AJUDA] Script spell MW timer and creaturesay
tópico respondeu ao warriorfrog de RigBy em Lixeira Pública
Você esqueceu de adiciona o cid no parâmetro do countPos, ai fica dando erro porque ele não ta achando o player. E também ele vai fica repetindo a palavra "Wall" até que a mw acabe, então editei aqui. local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGY) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 1497) function countPos(cid, pos, tempo) if tempo > 0 then doSendAnimatedText(pos, tempo, TEXTCOLOR_YELLOW) addEvent(countPos, 1000, cid, pos, tempo-1) else doSendMagicEffect(pos, 2) end end function onCastSpell(cid, var) countPos(cid, var.pos, 20) doCreatureSay(cid, 'WALL', TALKTYPE_ORANGE_1) doCombat(cid, combat, var) end -
Adiciona isso depois do function onCastSpell(cid, var) local skill = {3, 10} -- {id da skill, valor da skill} local skillinfo = getPlayerSkillLevel(cid, skill[1]) if (skillinfo <= skill[2]) then doPlayerSendCancel(cid, "É preciso ta skill "..skill[2]..".") return false end
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Pegue tudo que ta na pasta items do seu servidor e jogue no seu rme dentro da versao que voce ta usando. ps. To no celular
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Não, ta em OpenGL mas você pode baixar a source e compila em directx 9.
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Acredito que seja um problema na source, eu fazia isso no TibiaRpgBrasil na versão 8.6 com o ring of healing e o dono falo que era um problema nas source que ja foi consertado. Experimenta troca de distro para ver se o problema é mesmo na source.
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OTClient Otclient é um cliente de Tibia alternativa para o uso com OTServ. Tem como objetivo ser completo e flexível, para que ele usa LUA scripting para todos os arquivos de funcionalidade interface do jogo e configurações com uma sintaxe semelhante ao CSS para o desenho da interface do cliente. Otclient trabalha com um sistema modular, o que significa que cada funcionalidade é um módulo separado, dando a possibilidade de os utilizadores modificar e personalizar tudo facilmente. Os usuários também podem criar novos mods e estender interface do jogo para seus próprios propósitos. Otclient é escrito em C ++ 2011, o próximo padrão C ++ e fortemente baseado num guião em lua. Foto: Versões compilada: Versão OTC: 0.6.4 Versão suportadas: 7.6 há 10.22 Compilada em: 13/11/2013 Windows Linux Versão OTC: 0.6.5 Versão suportadas: 7.6 há 10.31 Compilada em: 06/01/2014 Windows Linux Versão OTC: 0.6.7 Versão suportadas: 7.4 há 10.71 Compilada em: 16/01/2015 Windows Sources: V0.5.3 - (04/10/2012) V0.5.4 - (06/10/2012) V0.5.5 - (24/10/2012) V0.6.0 - (23/01/2013) V0.6.1 - (14/02/2013) V0.6.3 - (03/08/2013) V0.6.4 - (13/11/2013) V0.6.5 - (02/01/2014) V0.6.6 - (02/11/2014) Se seu pc tiver faltando a dll OpenAL32, so basta baixa ai. Download: OpenAL32 Scan: OpenAL32 Créditos: Edubart
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01º - CROWNZS 02º - BENNY 03º - THESEKCY
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Ou você pode fazer um onLogin para que quando logue e tenha a storage da vip a vocação mude.
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Mano não precisa compra o script, só basta você fazer e pedido e espera alguém responde com a solução. esse fórum ainda não viro um site de compras.
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Substitiu function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if getPlayerStorageValue(cid, 5997) == -1 then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Você ganhou Super Healing") -- a mensagen que ira aparecer quando vc pegar o item doPlayerAddItem(cid, 2275) setPlayerStorageValue(cid, 5997, 1) else doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Esta Vazio . Vc Ja Fez A Quest.") -- ira aprecer quando vc ja tiver pego e tentar dnv end return true end
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Tô no celular nesse momento e já tô indo dormi então amanhã eu posto o script completo,porque o que eu postei aí acabo saindo pela metade, mas é praticamente isso. bye Mano se decide, ta ai function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local days = 15 -- dias que serão adicionados local daysvalue = days * 24 * 60 * 60 local storageplayer = getPlayerStorageValue(cid, 13540) local timenow = os.time() if getPlayerStorageValue(cid, 13540) - timenow <= 0 then time = timenow + daysvalue else time = storageplayer + daysvalue end local config = { [{1, 5}] = {gainHP = 6.5, gainMP = 39, promote = 9}, [{2, 6}] = {gainHP = 6.5, gainMP = 39, promote = 10}, [{3, 7}] = {gainHP = 13, gainMP = 14.5, promote = 11}, [{4, 8}] = {gainHP = 19.5, gainMP = 6.5, promote = 12}, --[VOCAÇÕES] = {GainHP = hp que ele ganha por level , GainMP = mp que ele ganha por level, promote = ID DA PROMOTE} } for k, v in pairs(config) do for i = 1, #k do if getPlayerVocation(cid) == k[i] then doPlayerSetVocation(cid, v.promote) local level = getPlayerLevel(cid) setCreatureMaxHealth(cid, (v.gainHP * level)) setCreatureMaxMana(cid, (v.gainMP * level)) doCreatureAddHealth(cid, (v.gainHP * level)) doCreatureAddMana(cid, (v.gainMP * level)) break end end end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Foram adicionados ".. days .." dias de VIP no seu character.") setPlayerStorageValue(cid, 13540, time) local quantity = math.floor((getPlayerStorageValue(cid, 13540) - timenow)/(24 * 60 * 60)) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), math.random(28,30)) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Você tem ".. quantity .." dias de VIP restantes.") doRemoveItem(item.uid, 1) return true end
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Acho que vocÊ não entendeu, e nem testo. Você tem configurar ai para pode funciona né. Vou explica: Ex: Sorcerer ganha 30 de mana e você quer que ganhe 30% a mais, 30 / 100 * 30 = 9 + 30 = 39 Ex2: Sorcerer ganha 5 de life e você quer que ele ganhe 30% a mais 5 / 100 * 30 = 1,5 + 5 = 6,5 ai so basta você alterar: [{ID da Sorcerer, ID da Master Sorcerer}] = {gainHP = HP por level, gainMP = MP por level, promote = ID da Epic Sorcerer}, -- Ficando [{1, 5}] = {gainHP = 6.5, gainMP = 39, promote = 9},[/ para que ele continue com o bonus você tem que editar no xml da vocação também, para que ele continue recebendo o bonus se não vai para, de ganha o bonus emquanto ele upa. gainhp="6.5" gainmana="39" Isso é so um exemplo, você terar que alterar em todas.
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Editei la em cima, usa ele. So basta adiciona essa tag no monstro, em terra strike você coloca o nome da magia. <attack name="terra strike" interval="2000" chance="2000" min="-5" max="-7"/>
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So basta você arrumar do jeito que o @Benny falo ai em cima, não esqueça que você tem que editar o vocation.xml também para que a vocação continue com o HP e MP novo. Aqui o código function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local days = 15 -- dias que serão adicionados local daysvalue = days * 24 * 60 * 60 local storageplayer = getPlayerStorageValue(cid, 13540) local timenow = os.time() if getPlayerStorageValue(cid, 13540) - timenow <= 0 then time = timenow + daysvalue else time = storageplayer + daysvalue end local config = { [{1, 5}] = {gainHP = 100, gainMP = 30, promote = 9}, [{2, 6}] = {gainHP = 100, gainMP = 30, promote = 10}, [{3, 7}] = {gainHP = 100, gainMP = 30, promote = 11}, [{4, 8}] = {gainHP = 100, gainMP = 30, promote = 12}, --[VOCAÇÕES] = {GainHP = hp que ele ganha por level , GainMP = mp que ele ganha por level, promote = ID DA PROMOTE} } for k, v in pairs(config) do for i = 1, #k do if getPlayerVocation(cid) == k[i] then doPlayerSetVocation(cid, v.promote) local level = getPlayerLevel(cid) setCreatureMaxHealth(cid, (v.gainHP * level)) setCreatureMaxHealth(cid, (v.gainMP * level)) break end end end return true end
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pedido aumentar speed do player quando tiver com helmet debaixo d'água
tópico respondeu ao leandrozera de RigBy em Lixeira Pública
Sera que isso ajuda você não? getTileInfo(getCreaturePosition(cid)).itemid Sera que isso ajuda você não? getTileInfo(getCreaturePosition(cid)).itemid -
Aqui a spell. local tempo = 5 -- quanto tempo vai durar local id = 3697 -- id do item que vai transformar function onCastSpell(cid, var) if getPlayerStorageValue(cid, id) < os.time() then local target = getCreatureTarget(cid) doSetItemOutfit(target, id, tempo*1000) doCreatureSetNoMove(target, true) addEvent(function() if not isCreature(target) then return true end doCreatureSetNoMove(target, false) end, tempo*1000) end end
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So basta pega a spelll que você queira que tenha essa restrição e adiciona isso depois da "function onCastSpell(cid, var)" local outfit = 132 -- looktype local outfits = getCreatureOutfit(cid) if not (outfits.lookType == outfit) then doPlayerSendCancel(cid, 'Você precisa ta usando o addon.') return false end
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Quando loga e a vip tiver acabado, vai tirar o nome [VIP] Creaturescript: .lua function onLogin(cid) local name = string.gsub(""..getCreatureName(cid).."", ".VIP. ", "") if getPlayerStorageValue(cid, 13704) <= 0 then if getCreatureName(cid) ~= name then db.executeQuery("UPDATE `players` SET `name` = '"..name.."' WHERE `id` = "..getPlayerGUID(cid)..";") addEvent(doRemoveCreature, 2*1000, cid, true) end end return true end .xml <event type="login" name="RemoveName" event="Nome_do_Scriptt"> Login.lua antes do ultimo return true registerCreatureEvent(cid, "RemoveName")
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Qualquer bug é so fala. É um movement: .lua -- Do not remove the credits -- -- [MOVEMENT] Porta que abre automáticamente -- -- Developed by Rigby (João Vitor) -- -- Xtibia.com -- local porta = {7777, 8888, 9999} -- porta fechada, porta meio aberta, porta aberta local pos = {x = 1063, y = 1033, z = 7} -- local onde vai fica a porta local delay = 100 -- ela vai demorar 0.1 segundos para fica totalmente aberta ou totalmente fechada local action = 5555 -- action que ta no .xml, se muda la vai ter que muda aqui também function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) if getTileItemById(pos, porta[1]).uid > 0 then for i = 1, 2 do addEvent(function() doTransformItem(getTileItemById(pos, i == 1 and porta[1] or porta[2]).uid, porta[i + 1]) end, i * delay) end end return true end function onStepOut(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) local tab = {} for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do if getTileInfo(getCreaturePosition(pid)).actionid == action then table.insert(tab, pid) end end if #tab == 0 then if getTileItemById(pos, porta[3]).uid > 0 then for i = 1, 2 do addEvent(function() doTransformItem(getTileItemById(pos, i == 1 and porta[3] or porta[2]).uid, porta[i == 1 and 2 or 1]) end, i * delay) end end end return true end .xml <movevent type="StepIn" actionid="5555" event="script" value="Nomedoscript.lua"/> <movevent type="StepOut" actionid="5555" event="script" value="Nomedoscript.lua"/>
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talkaction Sistema Quest em Janela
tópico respondeu ao Yan Oliveira de RigBy em Actions e Talkactions
Não tô falando que você copio o script, só tô falando que parece com ele só que ao contrário. Acho que você não leu o script, eu não deixei mais complexo, a única coisa que eu fiz foi adicionar uma variável e coloca um if, para facilita a edição. Porque assim fica melhor do que ter que apagar uma certa linha para funciona do jeito que o cara que. Tô no celular então desculpa se eu escrevi alguma coisa errado.
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