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betownage

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Tudo que betownage postou

  1. Ficamos parados quase 2 anos, e naquela época foi oque íamos começar a mexer, se você acha fácil poderia ajudar ?
  2. Rlx galera esta saindo um Poketibia novo que vai revolucionar qualquer servidor existente, estamos com uma equipe que esta visando o diferencial. Se alguem tiver algo para ajudar só avisar, estamos com tempo agora, nosso projeto está em andamento desde 2013. Nosso problema maior é rme com sprites, compatibilidade das versões, na parte .lua e C ++ esta tudo corrigido.
  3. Olá, estou querendo fazer um sistema parecido da PokeBag da PxG. Acontece que conforme escrito no script, nem sempre o botão no topo acompanha exatamente a abertura/fechamento do Container. Existe um delay. O que eu preciso: - Fazer com que ambos aconteçam simultaneamente, igual na PxG. (Aperte Ctrl+I na PxG e veja como o evento acontece. O botão e a janela abrem simultaneamente) - Fazer com que, quando a janela fechasse por qualquer eventualidade, como abertura de um corpo ou container, o botão apagasse juntamente com o fechamento. - Fazer com que, em hipótese alguma, o botão acenda sem abrir a janela junto. Ele precisará SEMPRE abrir a janela ao mesmo tempo. (Tente floodar CTRL+I na PxG, o evento acontece sempre simultaneamente, nunca buga. Agora tente em um OTC qualquer, o evento acontece e caso a mensagem demore um pouco para retornar, o botão fica apagado e a janela aberta ou vice-versa) Alguém teria alguma ideia? Obrigado e aguardo.
  4. betownage

    Cooldown

    Preciso dessa resposta também, caso alguém saiba como resolver, estou no aguardo também.
  5. betownage

    servidores

    Tem o dashv7, porém ele é 8.6. Cabe a você decidir entre o dashv6 (854) ou dashv7 (860)
  6. O que quero é exatamente o que você disse. Não estamos moldando um servidor igual PxG, é algo diferente, porém, precisamos de algumas coisas que eles possuem. Como o MysticChem disse, é perigoso não possui essa troca rápida. Preciso que a animação seja cancelada caso eu envie um novo call, e realize a nova animação. Caso eu espere a animação terminar, é possível que muitos players vão morrer.
  7. Um servidor sério não necessitaria de uma base em si. Caso queira uma base para editar tente: Dash v6 ou último release do Lordbaxx: http://www.4shared.com/rar/_5JrzK4_ce/servidor_10.html
  8. betownage

    servidores

    http://www.4shared.com/rar/_5JrzK4_ce/servidor_10.html Último release do Lordbaxx.
  9. Os scripts possuem conexão com libs e funções dentro de vários scripts do servidor. Se você souber adaptar perfeitamente, não terá problema com isso.
  10. Os servidores com sources requerem bastante trabalho e dedicação. Os sistemas não estão implementados na maioria deles. Tome cuidado também com a instabilidade na Distro. Por isso recomende este: http://www.xtibia.com/forum/topic/230127-pokemon-dash-v6-open-source-download/ Não tem muitos sistemas, porém está bem completo e sem nenhum problema na Distro.
  11. Olá, gostaria de saber se alguém possui o goback.lua parecido com o da PxG? A chamada ao clicar no pokémon é bem mais rápido que nos servidores que temos aqui. É possível soltar e chamar o pokémon muito rápido, diferente dos OtServs que estão disponíveis. No dashv6, ele aguarda a animação acabar por inteiro, para depois liberar para que eu possa chamá-lo de volta. Já na PxG, você pode chamá-lo rapidamente sem nenhum problema. Alguém saberia como?
  12. local event = váriavel do evento, porém ele não acontece, não é? Se eu nomeio essa variável como evento, como eu faço ele iniciar?
  13. Alguém poderia me ajudar com as seguintes questões: 1: Através da função AddEvent iniciamos um loop de Eventos, correto? 1.1: Se sim, como eu paro esses eventos de acontecerem? StopEvent()? 1.2: Se sim, Como eu detecto se esses eventos ainda estão ocorrendo? Obrigado, aguardo.
  14. Acredito que não esteja na sessão incorreta, o tópico abrange alterações feitas em sources do servidor, o que nada mais é do que Coding. O que eu fiz na game.cpp foi apenas o que está o tópico, e acredito eu não altera a chamada do OnStatsChange, veja: void Game::parsePlayerExtendedOpcode(uint32_t playerId, uint8_t opcode, const std::string& buffer) { Player* player = getPlayerByID(playerId); if(!player || player->isRemoved()) return; CreatureEventList extendedOpcodeEvents = player->getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_EXTENDED_OPCODE); for(CreatureEventList::iterator it = extendedOpcodeEvents.begin(); it != extendedOpcodeEvents.end(); ++it) (*it)->executeExtendedOpcode(player, opcode, buffer); } Possui apenas adição de mais uma função, acho que não compromete a chamada, além de que, ele está sendo chamado, porém quando é para minha criatura, outro evento está acontecendo e não é o OnStatsChange, como posso saber qual é? PS: Se eu retiro as alterações do OpCode passadas pelo BananaFight, o efeito volta ao normal e o ataque de meu Summon volta a ser chamado com o OnStatsChange.
  15. Bom, estou alterando as sources do meu servidor para adicionar Opcodes. Tentando explicar mais ou menos o que entendi com meus erros é o seguinte: - Antes de alterar as sources para adicionar Opcodes, meu Summon ao atacar retornava a seguinte mensagem "Your pokemon dealt X damage to Y target" * Após a alteração, ele retorna: "Your Arcanine deals X damage to Y target" (No player.cpp são dadas 2 funções diferentes) Algo aconteceu nas configurações que alterou esse caminho. Com isso, o ataque que meu summon está causando não está sendo mais direcionado para a função "OnStatsChange". Antes das alterações ele caía nesta função, assim era possível alterar efeitos e animação dada no ataque. Agora não sei onde está sendo mais calculado o dano ou coisa do gênero do meu Summon. Bom, caso alguém saiba o que pode ter causado este bug ou onde pode estar sendo calculado o dano ou por quê os ataques do meu Summon não estão indo mais para o script direcionado pelo "OnStatsChange" e puder ajudar, ficarei grato. Rep+ ! PS: Estou utilizando este tópico para adição dos Opcodes. Os opcodes funcionaram normalmente após a atualização, mas este bug agora está um pouco chato. http://www.xtibia.com/forum/topic/213108-c-opcode-versao-854/
  16. No dia 14/04/2014 foi postado as supostas sources de um servidor. O criador do tópico havia o nomeado como "DarkXPoke". Após várias e várias críticas sobre isso, o tópico foi fechado, porém ficou para download o Servidor/Client/Sources. O Link para o servidor seria esse: http://www.4shared.com/rar/_5JrzK4_ce/Servidor_10.html Gostaria de saber se alguém conseguiu baixar as sources, e se poderia checar em seu histórico o link do Download. Obrigado P.S: Não digo em nenhum momento que este é o servidor DarkXPoke. Estou apenas utilizando informações para melhor descrever meu pedido.
  17. Não estou conseguindo enviar Opcodes do Client -> Servidor. Servidor -> Client está funcionando normalmente. Veja o código, se encontrar o erro, por favor, ajude-me: creaturescripts/extendedopcode.lua function onExtendedOpcode(cid, opcode, buffer) doPlayerSendCancel(cid, 'Está funcionando') end creaturescripts.xml <event type="extendedopcode" name="ExtendedOpcode" event="script" value="extendedopcode.lua"/> Client-Side code function toggle() local protocol = g_game.getProtocolGame() protocol:sendExtendedOpcode(51, "opcode enviado") -- opcode, buffer end Estou apenas tentando imprimir por SendCancel a mensagem. Obrigado
  18. betownage

    ItemEditor

    Alterei la e agora da esse erro ;/ >> PluginOne: Error while parsing, unknown flag 0x81 at id 101.
  19. betownage

    ItemEditor

    Ajuda eu plzz, da esse erro, > e no log aparece isso. >> PluginOne: Bad dat signature. Expected signature is 4B1E2CAA and loaded signature is 475D3747.
  20. betownage

    Duvidas DatEditor.

    Olá, queria tirar algumas duvidas do DatEditor, 1 - Eu adicionei algumas sprites no meu servidor em formato .png mais quando abro no DatEditor não aparece no tibia.dat queria saber como adicionar o .IDC la, criar o .idc 2 - eu preciso dos arquivos .idc q adicionei, queria saber como faz!?
  21. Caso você utilize OTClient, o problema está lá no código fonte. Não sei arrumar, busco solução também. Existe uma gambiarra, mas não fica 100%.
  22. Estou com uma dúvida: Gostaria de saber onde devo alterar para que o background em minhas Windows troque a cor, atualmente, ele está com um tom de cinza. Quero mudar para azul como na nova versão do OTC. Onde devo alterar? Mods/Modules ou Sources? Aonde necessariamente? Obrigado e aguardo. Edit1: Acabei de notar que, em função de um MissClick, postei isso na sessão errada, como faço para alterar? Desculpas.
  23. Estou com um probleminha quanto ao MOVIMENTO dos pokemons Passivos. Exemplo: Pokemons passivos estão no 2o. Andar e eu consigo vê-los do 1o. andar. Eles se movimentam normalmente sem parar, é algo constante, não há delay. Agora, no momento em que eu subo, os pokémons passivos começam a andar estranho. Anda 1 SQM, trava 2s, Anda 1 SQM, trava 1s, Anda 1 SQM trava 3 segundos. Deixa de ser algo constante. Alguém tem alguma ideia de onde posso alterar esse tempo para deixar o movimento constante? Obrigado O Problema ainda continua mesmo após algumas alterações em scripts do servidor. Provavelmente é nas sources, alguma ideia de onde posso procurar?
  24. Estou com o mesmo problemas no movimento dos pokemons com Order. A animação de andar não está sendo executada quando damos order. Creio que o problema esteja no OTC. Estou procurando a solução, mas está difícil.
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