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Mateusoo

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Desenvolvimento Modulo Otclient

um tópico no fórum postou Mateusoo em Formação de Equipes

Bom dia, Gostaria de contratar os serviços de alguém para desenvolver uma interface gráfica no OTClient para mim. O sistema já funciona no jogo, não há necessidade de desenvolve-lo. Quando o player ab

23 de abr. de 20190 respostas
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TFS 1.x Tipos de dados em Storages

tópico respondeu por Mateusoo em Scripts

Oi, Seu primeiro método é mais eficiente, na realidade é complicado definir qual é mais eficiente, mas acredito ser o primeiro modo... Ainda aguardando novas respostas... Abraço.

24 de jul. de 20155 respostas
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TFS 1.x Tipos de dados em Storages

tópico respondeu por Mateusoo em Scripts

Olá, Obrigado pela resposta. Sim, essa forma é excelente, continua com a boa performance que o setStorageValue tem, e resolveria o problema, podendo ser passado qualquer tipo de dado. Muito obrigado,

23 de jul. de 20155 respostas
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TFS 1.x Tipos de dados em Storages

um tópico no fórum postou Mateusoo em Scripts

Olá amigos! Estou mexendo em um servidor TFS 1.2 e me deparei com o seguinte: A função que estava mexendo era: player:setStorageValue(key, value) Ao tentar setar um storage(key) para o player de tipo

23 de jul. de 20155 respostas
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Vanaheim global open source

tópico respondeu por Mateusoo em OTServ Comum

Olá, Estou ciente, queria saber se não tem um Sqlite... To sem Sql Server agora... Obrigado pela rapida resposta. Abraço.

15 de jul. de 2015292 respostas
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Obter o nome da Ultima Spell usada pelo onCastSpell

tópico respondeu por Mateusoo em Archived

Olá @Demonbholder, Não tenho mais o link, mas tenho as sources dele aqui. É TFS 0.3.7 SVN Crying Damson, vou mandar a função em C++ para você da uma olhada... Obrigado pela atenção. Abraço Segue o cod

14 de jul. de 201512 respostas
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Obter o nome da Ultima Spell usada pelo onCastSpell

tópico respondeu por Mateusoo em Archived

Olá @Demonbholder, Entendi. Essa questão da ladder me intrigou MUITO ai comecei a fazer uns teste e percebi: O erro está no script teleport.lua. No script é feito o calculo do local para onde o player

13 de jul. de 201512 respostas
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Obter o nome da Ultima Spell usada pelo onCastSpell

tópico respondeu por Mateusoo em Archived

Olá @Demonbholder, Consigo fazer o upload das sources sim. Porem eu não quero usar souces 0.3.7(algumas funções que achei não consegui incluir nelas), eu gostaria de saber: Se eu pegar sources TFS 0.4

13 de jul. de 201512 respostas
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Obter o nome da Ultima Spell usada pelo onCastSpell

tópico respondeu por Mateusoo em Archived

Olá @Demonbholder, Muito obrigado pela atenção. Atualmente, eu utilizo uma source 0.3.7. Que foi a que veio junto com o servidor base. Eu procurei por sources 9.6 0.3.6 ou 0.4, porem não encontrei nen

12 de jul. de 201512 respostas
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Obter o nome da Ultima Spell usada pelo onCastSpell

tópico respondeu por Mateusoo em Archived

Olá, Muito obrigado pela atenção. Você vê a possibilidade dessa alteração nas sources? Eu não sei muito, mas acredito que usando a mesma forma que as talkactions utilizam para obter o parâmetro WORDS

09 de jul. de 201512 respostas
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Obter o nome da Ultima Spell usada pelo onCastSpell

um tópico no fórum postou Mateusoo em Archived

Olá amigos, boa tarde! Estou com uma pequena duvida, gostaria de saber se tem como eu obter o nome da magia que acabou de ser utilizada na função onCastSpell, no caso no script da propria spell. Vou t

04 de jul. de 201512 respostas
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tópico respondeu por Mateusoo em Scripts

@allanzinh Obrigado, eu estava meio sem tempo quando postei o script, passei somente o que você pediu, eu não tinha ideia de qual a finalidade do script, pensei que seria algum item que invocaria um m

27 de abr. de 201412 respostas
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Banco de um item

tópico respondeu por Mateusoo em Archived

Olá, O depot existe para isso, guardar items... Não entendi muito bem qual o proposito disso... Explica melhor ai. Abraço

27 de abr. de 20141 respostas
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tópico respondeu por Mateusoo em Scripts

Olá, Experimenta isso: Crie o arquivo monstroporitem.lua na pasta Data/Actions/Scripts e adicione o seguinte código: local monstro = "Demon" --Nome do monstro que será criado local createpos = {x = 20

27 de abr. de 201412 respostas
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Edo Tensei Nto Ultimate

tópico respondeu por Mateusoo em Archived

Olá, Obrigado pela atenção, um grande abraço ;] Olá, Cara eu fiz o seguinte, fiz o script e falei que iria estudar uma forma de fazer com quantidade de summons a depender do level do player, estou um

26 de abr. de 201441 respostas
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Verificar se tem parceiro - Partner System do LuckOake

um tópico no fórum postou Mateusoo em Scripts

Olá, Boa noite a todos, estou usando o Partner System do LuckOake e senti falta de uma função, verificar se o Player X tem algum partner. Eu tentei olhar onde ele armazena se o player tem parceiro, ma

16 de abr. de 20147 respostas