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Lumus

Marquês
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Tudo que Lumus postou

  1. Blz!!! se não tiver entendido posso postar umas fotos..
  2. Truques de mapping.... Sobre-pus 2 itens... oque eu queria que os ataques não passassem e uma parede, impossibilitando de passar.
  3. Lumus

    Adaptar Script

    local frases = {"AUSENTE!", "VOLTO JA!", "JA VOLTO!"} -- Auto-Mensagens. local tempo = 5 -- Intervalo de Tempo em segundos. local say = {} function Player.autoMe(self, pid, pos) player = Player(self) npos = player:getTile() apos = player:getPosition() if npos == pos and say[pid] ~= nil then player:say(frases[math.random(#frases)], TALKTYPE_MONSTER_SAY) doSendMagicEffect(apos, CONST_ME_POFF) addEvent(function() player:autoMe(pid, pos) end, tempo*1000) else say[pid] = nil player:sendCancelMessage("Você já está com o Ausente ativado, saia do piso onde ativou e aguarde desativar.") end end function onSay(player, words, param) local player = Player(player) local pid = player:getGuid() local pos = player:getTile() if say[pid] == nil then table.insert(say, pid, pid) player:autoMe(pid, pos) else say[pid] = nil player:sendCancelMessage("Ausente desativado.") end return false end
  4. Lumus

    NPC

    Olá. Gostaria de um NPC que você tem que ter sorte e fica viajando de Venore para Darashia com chances de cair em goroma exemplo 30% de chance de cair. Mas para cair tem que ficar viajando de venore a darashia até cair. E se ele tiver o item cranial basher id 7415 ele cai de uma única vez falando Goroma. Ai se ele tiver o item 7415 ele vai direto pra goroma e manda uma msg: Or no you here in Goroma now. E caso ele fale goroma e não tenha o item o npc fala 'You can't travel to goroma because you don't have a cranial basher in your bag'. Este NPC faz as outras viagens normais também, somente nessa que tem este diferencial. Agradeço a quem ajudar.
  5. Valeu! É que tipo essa cave vou envolver algumas quests nela, mas prometo postar fotos diferentes em breve
  6. ['joaninha negra'] = {amount = 300, storage = 19000, startstorage = 5010, startvalue = 1}, Tenta assim. O seu NPC ele pode fazer a task quantas vezes quiser?
  7. "Dragons" é o nome da task que se fala com a NPC. Você precisa editar em creaturescripts o arquivo aonde consta Dragon...
  8. Aeeeeeee!!! consegui manolo!!!! brigadãaao mesmo <3 @Edit Outra dúvida: Como que eu faço pra um item ficar bloqueando ataques? Como se fosse uma parede mesmo? Aonde os hit's dos monstros não atravessariam?
  9. é porque postei a foto "incompleta" kkkk @ATT O que será que há depois dessa ponte? Pra onde aquela escada leva? Um novo estilo de hunt.. Atualizando... apenas 1 img para abrir a noite hahahaha
  10. Nada... (( continua morrendo da mesma forma.. ele morre mas "não morre" fica renascendo várias vezes até buga.
  11. Esse script que postei funciona perfeitamente... postei ele como exemplo pro que estou precisando..
  12. Nada.... Eu tenho um que funciona perfeitamente só que só para players vs players, veja: local arena = { frompos = {x = 1000, y = 1009, z = 7}, topos = {x = 1011, y = 1019, z = 7}, exitpos = {x = 1013, y = 1015, z = 7} } function onPrepareDeath(player, creature, lastHitKiller, mostDamageKiller) if player:isPlayer() then local ppos = player:getPosition() if isInRange(ppos, arena.frompos, arena.topos) then local maxhp = player:getMaxHealth() player:addHealth(maxhp) addEvent(doCreatureAddHealth, 100, player:getId(), maxhp) end if isInRange(ppos, arena.frompos, arena.topos) then player:teleportTo(arena.exitpos) return true end end return true end function onLogin(player) player:registerEvent("arena") return true end esqueci de citar, tfs 1.1
  13. Quem me mandou MP não estou conseguindo visualizar...
  14. E você possui estes scripts? porque preciso urgente.
  15. Alguém sabe resolver o erro de em áreas pvp morrer pra monstro e não voltar pro templo? porque morre de "verdade" em vez de ser teleportado.
  16. Não funcionou. Ele está morrendo como se estivesse numa hunt qualquer.
  17. Lumus

    Comando !pvp

    Tem como adaptar pra tfs 1.1?
  18. Este é o problema... no tfs 1.1 isso não funciona..
  19. Olá, alguém poderia fazer algo assim: o jogador está lutando com um monstro, e morre para o monstro, ao morrer, ele não perde nada, loot, xp, nada, e é teleportado ao templo dando a msg que ele perde o combate. Isso, dentro de uma área definida. Agradeço a todos.
  20. kkkk quase isso! Valeu! Atualizando... A quest dos baús mágicos... cada vocação com seu baú... para abri-lo, será necessário descobrir a sequência das chaves e dos baús... #Up
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