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ScythePhantom

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Tudo que ScythePhantom postou

  1. Versão: 8.60 Pedido: Um sistema no qual os monstros não pudessem atacar uns aos outros. Obrigado. Exemplo: Existem monstros que soltam poderes de área, assim, matando os demais monstros mais fracos á sua volta, o script, impossibilitaria que isso acontecesse, no caso, o monstro não poderia causar dano á outro monstro. Obrigado, e parabéns pela iniciativa.
  2. ScythePhantom

    Erro Npc

    #Editado, consegui, rs. REP+
  3. ScythePhantom

    Erro Npc

    Ainda não... o erro persiste.
  4. Vou nem testar vindo de você está certo, podem fechar, obrigado e REP+, rs.
  5. ScythePhantom

    Movements

    Acho que você mandou errado.. não aparece nada, rs.
  6. ScythePhantom

    Movements

    ainda.. [3/10/2013 10:49:28] >>> Loading movements... [Warning - BaseEvents::loadFromXml] Cannot open data/movements/movements.xml file. [3/10/2013 10:49:28] Line: 1196, Info: Premature end of data in tag movements line 3 Linha: </movements>
  7. Versão: 8.60 Pedido: Um sistema no qual os monstros não pudessem atacar uns aos outros. Obrigado. Exemplo: Existem monstros que soltam poderes de área, assim, matando os demais monstros mais fracos á sua volta, o script, impossibilitaria que isso acontecesse, no caso, o monstro não poderia causar dano á outro monstro. Obrigado, e parabéns pela iniciativa.
  8. ScythePhantom

    Movements

    Não.. o erro ainda persiste, rs. [3/10/2013 10:25:30] >>> Loading movements... [Warning - BaseEvents::loadFromXml] Cannot open data/movements/movements.xml file. [3/10/2013 10:25:30] Line: 1197, Info: Premature end of data in tag movements line 3
  9. #Edit: Resolvido, podem fechar.
  10. 0BoM, em 30 Set 2013 - 08:11, disse: Isso só é possível com modificações nas sources. Edit: É possível fazer em script sim, só não estou conseguindo... mas se souber nas Sources poderia dizer como seria? Obrigado pela atenção, no aguardo. Sim, é possível mesmo, porém teria que colocar em cada arquivo de spell, porém existem certas spells (como a exiva) que não usam arquivos.lua, mas sim funções nas sources. Pra essas spells, só na source mesmo. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ScythePhantom, em 30 Set 2013 - 11:17, disse: Como assim? Por exemplo, tem monstros que soltam poderes de área, assim, matando os demais monstros mais fracos á sua volta, o script, impossibilitaria que isso acontecesse, no caso, o monstro não poderia causar dano á outro monstro. Obrigado, e parabéns pela iniciativa.
  11. Versão: 8.60 Pedido: 1º Um sistema no qual os monstros não pudessem atacar uns aos outros. Obrigado.
  12. Desculpa por não ter respondido antes, estava muito ocupado com os estudos, mas não há muito o quê falar, eu falei: ÚTIL! e não, Inútil, leia com atenção antes de ofender os outros.
  13. Simples, porém útil, já vi muitos iniciantes colocarem pedrinhas e até mesmo armadilhas para impossibilitar que os player pegassem os itens.
  14. De fato irá ajudar á muitos, parabéns, Edu.
  15. Sim a intenção era mesmo essa, ser fácil, de toda forma pelo mesmo motivo não ousei mais, enfim, Obrigado.
  16. Obrigado, e concordo plenamente, sempre que ocorre "updates", torço para venham novas "sprites" para o barco.
  17. Introdução: Existem vários tutoriais voltados á esse assunto, eu sei, mas resolvi fazê-lo mesmo assim com intuito de ajudar, claro, e de trazer uma maneira diferente de criar barcos e editá-los, exemplo disso é que na maioria dos tutorias os barcos estão na horizontal, sendo que este segue na vertical, vamos lá. 1ª Criamos a base do mesmo: 2ª Agora, criamos a base acima. 3ª Finalizamos com o manche, e iniciamos as "velas" do mesmo. Por fim, aí está. Obrigado á todos, espero que esse simples tutorial ajudem outras pessoas, e desculpas por ser simples, porque além do intuito ser básico e fácil mesmo, é que é meu primeiro tutorial.
  18. Realmente incrível, nossa depois de muito tempo conseguir.. como tô feliz.. a felicidade danada, rep+.
  19. [27/06/2013 12:37:32] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/actions/scripts/custom/Removewall.lua:29: '<eof>' expected near 'end' [27/06/2013 12:37:32] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/actions/scripts/custom/Removewall.lua) [27/06/2013 12:37:32] data/actions/scripts/custom/Removewall.lua:29: '<eof>' expected near 'end' Denovo lindão..
  20. [27/06/2013 12:10:53] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/actions/scripts/custom/Removewall.lua:28: '<eof>' expected near 'end' [27/06/2013 12:10:53] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/actions/scripts/custom/Removewall.lua) [27/06/2013 12:10:53] data/actions/scripts/custom/Removewall.lua:28: '<eof>' expected near 'end' Deu erro..
  21. [27/06/2013 11:37:45] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/actions/scripts/custom/Removewall.lua:13: '<eof>' expected near 'function' [27/06/2013 11:37:45] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/actions/scripts/custom/Removewall.lua) [27/06/2013 11:37:45] data/actions/scripts/custom/Removewall.lua:13: '<eof>' expected near 'function' Deu erro..
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