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ScythePhantom

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Tudo que ScythePhantom postou

  1. Mas o nergal é igual ao morgaroth mesmo, rs. Reportado para que movam.
  2. Entendi... nem sei se tem como brother, saka... sou mapper, algum scripter deve saber, de toda forma, tentei
  3. Testa aí: function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local _ITEMS = { -- [vocation] = {{ITEMID, COUNT}, {ITEMID, COUNT}, {ITEMID, COUNT}} [1] = {{2160, 1}, {2159, 10}}, [2] = {{2160, 1}, {2159, 10}}, [3] = {{2160, 1}, {2159, 10}}, [4] = {{2160, 1}, {2159, 10}} } if _ITEMS[getPlayerVocation(cid)] then if getPlayerStorageValue(cid, 82392) < 1 then for _, items in pairs(_ITEMS[getPlayerVocation(cid)]) do doPlayerAddItem(cid, items[1], items[2] or 1) end setPlayerStorageValue(cid, 82932, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Here your first items.") else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Sorry, you can't do it.") end end return true end [1] = {{2160, 1}, {2159, 10}}, Verde - Id da vocação. Vermelho - Id do item que irá ganhar. Azul - É a Quantidade. Para o efeito faça o seguinte: Vá em globalevents crie um arquivo chamado efeito.lua e cole: function onThink(interval, lastExecution) pos1 = {x = 160, y = 54, z = 7} -- position do efeito doSendMagicEffect(pos1, 1) doSendAnimatedText(pos1, "Mensagem", 35) return TRUE end Agora em globalevents.xml coloque a seguinte tag: É isso, espero ter o ajudado.
  4. Assim? function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) doPlayerAddPremiumDays(cid, 7) for a = 1, 8 do doPlayerAddBlessing(cid, i) end for b = 1, 5 do doPlayerSetLossPercent(cid, b, 0) end doPlayerSetLossSkill(cid, 0) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Were added and 7 days all the channels blessings.") local position = getCreaturePosition(cid) for i = 1, 30 do doSendDistanceShoot(position, {x = position.x + math.random(-7, 7), y = position.y + math.random(-5, 5), z = position.z}, param) end doRemoveItem(item.uid, 1) return TRUE end
  5. Não entendi brother... como assim em área?
  6. Pronto... function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) doPlayerAddPremiumDays(cid, 7) for a = 1, 8 do doPlayerAddBlessing(cid, i) end for b = 1, 5 do doPlayerSetLossPercent(cid, b, 0) end doPlayerSetLossSkill(cid, 0) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Were added and 7 days all the channels blessings.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 36) doRemoveItem(item.uid, 1) return TRUE end
  7. Beleza, teste aí: Azazel: <look type="12" head="114" body="78" legs="78" feet="94" corpse="6068"/> Nergal: <look type="12" head="0" body="94" legs="79" feet="79" corpse="6068"/>
  8. Para editar as aparência dos monstros edite essa parte: <look type="12" head="0" body="94" legs="79" feet="79" corpse="6068"/> Configuração: <look type="12" <-- Aparência do monstro, quê no caso é a aparência do Archdemon. head="0" <-- Parte superior do monstro, cabeça, chapéu e tal, (0) = Branco. body="94" <-- Parte que representa o torso do monstro, peito, costas, barriga tanquinho e afins. legs="79" < Parte que representa as pernas do mesmo, calça, shorts... corpse="6068" <-- Id do corpo, que lógico ficará após sua morte né Looktypes: Obs: para qual você se refere, use a 12. Cores: Obrigado, espero ter o ajudado.
  9. ScythePhantom

    Addon doll

    Obrigado brother, reportado para que movam.
  10. ScythePhantom

    Aol infinito

    Com certeza é creaturescripts... mas teste oquê o alisson falou, vai que cola.
  11. ScythePhantom

    Outifit Free

    Vá em data/xml/outfits e o abra, estará assim, exemplo: <outfit id="3" premium="no"> <list gender="0" lookType="138" name="Mage"> <stats magLevel="3"/> </list> <list gender="1" lookType="130" name="Mage"> <stats magLevel="3"/> </list> </outfit> Em vermelho: "no" quer dizer que não requer premium... caso queria que sim, apenas mude "no" para "yes", espero ter o ajudado.
  12. ScythePhantom

    Aol infinito

    Mande o items.xml do aol ou procure no seu creaturescripts por algo relacionado ao mesmo.
  13. Não coloque a action-id que você deseja, depois coloque a mesma no local desejado do mapa... e pronto.
  14. Não sei, talvez seja alguma função do tsf... tente esse: movements/scripts/mapmarks.lua movements/movements.xml <movevent type="StepIn" actionid="SUA ACTION-ID" event="script" value="mapmarks.lua"/>
  15. Nada brother, obrigado você. Bom cara, funcinou no meu Baiak de testes, já no meu Ot normal que no caso é um TFS 0.4 não funcionou, simplesmente não apareceu nenhum erro no Distro (quando carrega), ai entrei no Ot e fui até o local, mas não apareceu o icone no mapa. Oque póde ser isso? Muda essa parte: version = 3 Para: version = 4 Sempre que você alterar ou adicionar algo, mude a versão á aumentando, teste aí, caso não seja isso, realmente não sei
  16. ScythePhantom

    Addon doll

    Addon doll com todos os addons, exceto "druid, assassin, warrior e mage" E agora com apenas o druid, assassin, warrior e mage. É isso, espero ter o ajudado.
  17. Abra seu RME, vá em file/preferences/workerthreads e edite para 2, 3... o número desejado da quantidade de mapas á serem abertos. Espero ter o ajudado, Obrigado.
  18. Eu uso este, é um mod. Só é colocar a position e o nome que aparecerá no look, quantos aos "marks" você define ao seu gosto. Lista: Lembrando... caso altere algo, mude a version, de 1 para 2, de 2 para 3 e assim sucessivamente, espero ter o ajudado, Obrigado.
  19. Espero que o ajude. http://www.xtibia.com/forum/topic/14251-aprenda-a-fazer-seu-monstro-e-magias/ http://www.xtibia.com/forum/topic/146831-criando-spell-pra-monstro/
  20. Isso mesmo brother, entendeu certinho. E parabéns ao Adriano Swatt, por sua boa explicação e ajuda.
  21. ScythePhantom

    Addon doll

    Poste o seu ou use este: Caso queria excluir algum addon, apenas remova a parte á que se refere o mesmo, exemplo: ["citizen"]={136}, E caso queira editar o item referente ao addon doll, edite as partes em vermelho á seguir: if(getPlayerItemCount(cid, 8982) > 0) then if(param ~= "" and maleOutfits[param] and femaleOutfits[param]) then doPlayerRemoveItem(cid, 8982, 1) Pronto, escolha o id do item e mude, espero ter o ajudado, Obrigado.
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