Ir para conteúdo

gabrielbsales

Visconde
  • Total de itens

    266
  • Registro em

  • Última visita

  • Dias Ganhos

    7

Tudo que gabrielbsales postou

  1. Tem algo "exclusivo" na sua source? Se não, peço que me mande os arquivos protocolgame.cpp, protocolgame.h, player.h, game.cpp, game.h via inbox (Com as edições já feitas)
  2. Bom, está no tutorial, haha Pra isso, usem algum sitem de conversão de Decimal para Hexadecimal(Usei este).Basta pegar o resultado, e adicionar 0x0 antes. No caso, 256 é 0x100
  3. Dá algum erro no console do client?
  4. Verifique no player.h, provavelmente você esqueceu de editar lá.
  5. Já fiz, só não vou postar Já vendi pra outra pessoa, seria antiético.
  6. Sistema muito antigo, mal feito.
  7. Você está usando a opção "Recompilar tudo"?
  8. Sim, inclusive está no tutorial Oo
  9. Já recompilou tudo? Um amigo estava com o mesmo problema, e quando recompilou tudo, resolveu.
  10. Editou a parte do player.h? Quando me deparei com esse mesmo problema, era só isso Ah, também se certifica que teu client tem essa opção. Vai em modules\gamelib\cons.h e procura por GameMagicEffectU16, se achar, tem.
  11. Provavelmente você pulou algum passo sem perceber
  12. Obrigado Mas acho difícil a galera sair do pda, querem tudo pronto...
  13. Que é isso garoto, guarde seu reto pra alguem que lhe ame HAEUAEHUAHEAUEHAUEAUEAHUEHU
  14. Não me lembro se tem a opção no otclient, kk.
  15. Deixa do jeito que está agora, está certo.
  16. Zet0, use spoilers, por favor. Em game.h, em baixo de //animation help functions. Quando não achar algo do tipo, procure sem os prefixos, no caso, Game:: Avronex, fica parecendo que tu tem raiva de mim :\ UHAEHUAE Esse aqui serve:http://www.xtibia.com/forum/topic/233498-otcclient-067-para-74-ha-1071/
  17. Então procure sem o prefixo ProtocolGame void sendMagicEffect(const Position& pos, uint8_t type); Ou algo similiar.
  18. http://www.xtibia.com/forum/topic/235058-aumentar-limite-de-efeitos/
  19. Bom, todos acham 255 efeitos muito pouco, né? Então tá aí, pra quem quiser aumentar esse limite pra 65,535. Mas como nem tudo é perfeito, pra fazer isso você precisará estar usando OTClient e também ter as sources do seu servidor. PS: Só testei em 8.54 Vamos ás edições do servidor: No protocolgame.cpp: No protocolgame.h: No game.cpp: No game.h: No player.h: Bom, agora falta editar no const.h: Está quase pronto, agora, falta fazer o client aceitar esses dados, pra isso, em otclient/modules/game_things/things.lua, em baixo de: local version = g_game.getClientVersion() Adicine: g_game.enableFeature(GameMagicEffectU16) Pronto, se fizer tudo corretamente, funcionará \o Bom, Lordbaxx disponibilizou a sua source(de poketibia) com o limite estendido: Créditos: Featzen(100%)
  20. Acho que errei no meu post no outro fórum também, haha. Seria: Haha E obrigado por postar aqui, kk.
  21. Nome: Gabriel Idade: 16 Tempo de envolvimento com script: 6~9 meses(não sei muito bem) Qual script você fez que considera o melhor?: Nenhum Skype: gabriel.sales.01 Ps: Sei c++ também.
  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.
×
×
  • Criar Novo...