E ai,cara \o
Tu vai ter que, no action do autoloot, adicionar os "comandos" para procurar mais items na mesma posição do item clicado, mas em outras stackpos(0, 255), 0 é o tile.
Uma luz pra você:
local pos = fromposlocal corpse = nilfor s = 1, 255 do pos.stackpos = s corpse = getThingfromPos(pos) if corpse and corpse.uid ~= 0 then --coletar itens do corpo endend
Se fosse uma dúvida, eu responderia.
Teu servidor para amigos nunca vai pra frente se tu não aprender a fazer algo, depender de fórum é depender de alguém, e nem sempre esse alguém tem tempo pra te ajudar.(de graça)
Veja se há alguma função similiar a "AddU16" no arquivo da classe NetworkMessage.
Se não houver, crie-a.
(Para facilitar, pode baixar a source do post e copiar a função, mudando o necessário)
O erro do "recompilar tudo" não tem nada a ver com o aumento de limite.
Vá em cada arquivo editado(protocolgame.cpp, game.cpp e player.cpp) e use "compilar arquivo atual", depois, a opção "compilar", talvez seja o suficiente.
@Edit:
Reveja os passos do game.cpp e game.h