Ir para conteúdo

gabrielbsales

Visconde
  • Total de itens

    266
  • Registro em

  • Última visita

  • Dias Ganhos

    7

Tudo que gabrielbsales postou

  1. Nenhum ot aberto precisando de scripter?

  2. E ai,cara \o Tu vai ter que, no action do autoloot, adicionar os "comandos" para procurar mais items na mesma posição do item clicado, mas em outras stackpos(0, 255), 0 é o tile. Uma luz pra você: local pos = fromposlocal corpse = nilfor s = 1, 255 do pos.stackpos = s corpse = getThingfromPos(pos) if corpse and corpse.uid ~= 0 then --coletar itens do corpo endend
  3. Todo cuidado é pouco, nem pense em ficar parado, estamos no melhor da festa, dançando no campo minado (8)
  4. Todo cuidado é pouco, nem pense em ficar parado, estamos no melhor da festa, dançando no campo minado (8)
  5. Adicionou mais efeitos no const.h? O limite é a quantidade de efeitos lá
  6. https://www.mediafire.com/folder/crqvg2p33j37s/NPO
  7. Se fosse uma dúvida, eu responderia. Teu servidor para amigos nunca vai pra frente se tu não aprender a fazer algo, depender de fórum é depender de alguém, e nem sempre esse alguém tem tempo pra te ajudar.(de graça)
  8. "Ensina a por em outro pokemon" é pedido, e isso que você postou é dúvida? kkk
  9. http://www.xtibia.com/forum/topic/203031-adicionando-novas-spells-pda/
  10. Não precisa se desculpar oO Eu ajudo com dúvidas... Não pedidos, kk
  11. Cleber, não mexo mais com ot...
  12. Vish, nem lembro mais, usa isso: http://winmerge.org/?lang=pt_br
  13. Que mude o céu, o mar, o mundo... Nada mudará
  14. ^^ Poderia dizer o que errou? Vai que outras pessoas cometeram o mesmo erro
  15. Sim Outra coisa, você adicionou os efeitos no const.h? O limite é a quantidade de efeitos lá
  16. Você verificou se o client tem a opção? Verificou o console do client?
  17. Se você não entende o básico de C++, é melhor não mexer mesmo Na source, é o mesmo esquema
  18. Veja se há alguma função similiar a "AddU16" no arquivo da classe NetworkMessage. Se não houver, crie-a. (Para facilitar, pode baixar a source do post e copiar a função, mudando o necessário)
  19. Xtudomuito, no game.h, você não mudou essa parte(esqueci de botar no tutorial): void addMagicEffect(const SpectatorVec& list, const Position& pos, uint8_t effect, bool ghostMode = false); Deveria ficar: void addMagicEffect(const SpectatorVec& list, const Position& pos, uint16_t effect, bool ghostMode = false);
  20. O erro do "recompilar tudo" não tem nada a ver com o aumento de limite. Vá em cada arquivo editado(protocolgame.cpp, game.cpp e player.cpp) e use "compilar arquivo atual", depois, a opção "compilar", talvez seja o suficiente. @Edit: Reveja os passos do game.cpp e game.h
  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.
×
×
  • Criar Novo...