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LuckOake

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Tudo que LuckOake postou

  1. @juan500 Você devia apenas ter reportado, mais nada. Agora você veio xingar dessa forma, perdeu completamente a razão. Não vou mais comentar neste tópico, vou apenas esperar um moderador ou coordenador chegar para tomar as devidas ações.
  2. Nessa linha aqui no script antidrop.lua: local items = {9971, 12532} -- Id dos items
  3. @juan500 Ofender assim é proibido. Tô sem REP- para você agora, mas vou te reportar.
  4. @CAOTSERVER O quê você não entendeu? Só fazer o que foi dito no meu primeiro post.
  5. LuckOake

    (Ajuda) Scripts

    @Rhamer Sim, esse script funciona igual você mencionou no tópico. Sobre o de banir IP, eu não tenho ele, mas se eu achar eu posto aqui.
  6. @juan500 Você já estudou plano cartesiano? Se você aprender ele, você entenderá o script com mais facilidade. @Topic Então, isaque555, o script que te passei funcionou? Post número 200 viva
  7. LuckOake

    (Ajuda) Scripts

    Eles voltam nível 1? Sem erros no console? Qualquer coisa, substitui isso: deathLostPercent = 0 Por isso: deathLostPercent = 1 Quem sabe não funciona. E o script de ban: Se não me engano, esse script é do Lord Vodkart.
  8. LuckOake

    (Ajuda) Scripts

    Rapaz, um tempo atrás eu te mandei um script pra resolver esse problema, mas esqueci de perguntar qual foi o erro. Ok, qual erro deu? Caso tenha perdido o script, aqui está ele.
  9. LuckOake

    Script Noticia

    @Mated Rapaz, dá algum erro no console? Era pra estar funcionando normal. Você colocou um arquivo txt ou lua na pasta do executável?
  10. @Eskylo Hm... obrigado. É que ainda estou aprendendo a mexer nesses loops encaixados numa tabela. Vou arrumar lá. Eu também deixei no 0 porquê testei e deu da mesma forma, mas já que o certo é 1, deixemos no 1, né.
  11. creaturescripts.xml: <event type="preparedeath" name="AntiDrop" script="antidrop.lua"/> antidrop.lua: login.lua: registerCreatureEvent(cid, "AntiDrop")
  12. LuckOake

    Script Noticia

    Substitui sua tag por essa: <talkaction words="!addon info" filter="word-spaced" event="script" value="addoninfo.lua"/>
  13. @isaque555 Tenta usar a spell de afastar que te mandei via PM, pois não sei se posso postar link de outro fórum aqui. Quaisquer dúvidas, pergunte.
  14. LuckOake

    Script Noticia

    Explicando: coloca um arquivo chamado noticias.txt na pasta do seu executável e edita o que tem dentro desse arquivo. Quando você falar !notice, vai aparecer tudo que estiver dentro do noticias.txt.
  15. Rapaz, depois tenho que ver com o Mestre sobre como resolvo isso. Ou então ele aparece aqui no tópico e resolve seu problema. Mas enquanto a vida não te dá limões, faça uma laranjada. Ou um suco de abacaxi. Substitua: addEvent(this, 1000) Por isso: thisa = addEvent(this, 1000) E isso: stopEvent(this) Por isso: stopEvent(thisa)
  16. Fiz uma engenhoca aqui. Tô achando que não vai funfar, mas caso algum milagre aconteça, comemore. Qualquer coisa eu altero o script depois. Eu ainda tô aprendendo a mexer nesses scripts de repetição infinita, entãããão, né.
  17. Rapaz, após o monstro matar o player, o char continua, mas sem a life bar, né? Se sim, me manda o erro de quando isso acontece. Ou então, tenta substituir seu arquivo por esse. PS: Não prometo que vai resolver e esse tá com umas alterações nas broadcasts, mas só editar dps.
  18. function stopThat() stopEvent(abc) return true end abc = addEvent(doPlayerAddItem, 1000, cid, 2160, 100) addEvent(stopThat, 10000) Try this. OBS: Dependendo de como você tá usando a função, não vai funcionar mesmo. Qualquer coisa, posta o script aqui.
  19. lib/032-position.lua: Substitui a função isInRange por isso: function isInRange(position, fromPosition, toPosition) return (position.x >= fromPosition.x and position.y >= fromPosition.y and position.z >= fromPosition.z and position.x <= toPosition.x and position.y <= toPosition.y and position.z <= toPosition.z) end
  20. local event = addEvent(doPlayerAddItem, 1000, cid, 2160, 100) addEvent(stopEvent(event), 10000) Provavelmente é assim.
  21. Newtonnotwen, não sei se posso postar links de outros fórums aqui, então vou te mandar via PM um sistema que executa uma spell, porém usa as sources.
  22. creaturescripts.xml: <event type="attack" name="MonsterBomb" event="script" value="monsterexplosion.lua"/> monsterexplosion.lua: No monstro que você quer que exploda, coloque isso antes de </monster>: <script> <event name="MonsterBomb"/> </script>
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