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Tudo que LuckOake postou
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@Raidou Meu nome não é Lucas .-. E eu testei e funfou no meu server, o NPC tirou o level, colocou a outfit e trocou a vocation. Infelizmente, se não funcionou para você, já não posso fazer nada.
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Não, só atendo pedidos via Private Message aqui no XTibia.
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Sim. Manda ele ai.
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@Raidou Se você não for usar o outro script do Beeki, usa o que eu postei ali em cima, tá funcionando 100%.
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Hm... Tá, tenta ai. Não prometo que funciona, mas tentemos.
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Testei e funcionou. Tenta ai.
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creaturescripts.xml: <event type="death" name="MonsterCharge" script="monstercharge.lua"/> monstercharge.lua: No monstro que você quer, adiciona isso antes de </monster>: <script> <event name="MonsterCharge"/> </script> Adicione isso no script da spell que você quer que tenha charges, abaixo de onCastSpell: if getPlayerStorageValue(cid, 3172) == 0 then doPlayerSendCancel(cid, "Not enough charges.") return false end charges = getPlayerStorageValue(3172) setPlayerStorageValue(cid, 3172, charges-1)
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Cara, eu acho que dá pra fazer uma edição no script pra, ao invés de criar um item, colocar uma outfit (motoqueiro na moto). Vou dar uma estudada nele aqui, se eu conseguir eu edito. Só que ai teria que fazer um NPC inteiro com as funções desse MOD. Infelizmente, eu não consigo fazer isso ainda. Muito complexo. O que poderia fazer é o player subir em cima da moto e começar a andar, mas ai teria que editar uma série de coisas, como o client (fazer uma moto que pode ser "pisada"). Vou consultar o Mestre Supremo dos Scripts, se ele conseguir ajudar, eu posto aqui.
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- rota predestinada
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@jhonatanp A tag tava errada, tava faltando um caractere. <movevent type="Equip" itemid="7457" slot="feet" event="function" value="onEquipItem"/> <movevent type="DeEquip" itemid="7457" slot="feet" event="function" value="onDeEquipItem"/> Tenta ai. @Newtonnotwen Safado, roubou meu avatar aehuaehaeuhaeuhaeu E fikdik, no script que você mandou precisa das sources.
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Rapaz, não entendi direito o que você quis dizer. Mas vê se é isso: if getPlayerStorageValue(cid, STORAGE) == -1 then return true end
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Rapaz, manda a tag que você tá usando.
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@GuizitoG <action actionid="xxxx" script="script.lua"/> Só edite o xxxx (action id) e o script="script.lua.
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@Eskylo É, eu reparei isso também, mas eu não tenho ideia de como fazer isso, pra só não dropar os items VIP. Dá uma ajuda?
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Pedido atendido por Vodkart no MSN. Podem fechar.
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Tá ai. PS: Amigo, aqui é área de Spriting, não Scripting.
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Sim. Rapaz, qualquer função funciona dessa mesma forma.
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@cacaiu Exatamente, o \n faz o mesmo que a tecla ENTER aqui no XTibia.
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Olá olá galera do Ékz. Recentemente eu tenho treinado loops para aumentar minha capacidade de fazer scripts, porém estou com dúvida de como conectar loops à uma table. Vejam esses dois exemplos: 1) local items = {"golden armor", "golden legs", "golden helmet", "golden boots"} for _, i in pairs(items) do (...) 2) local items = {2341, 5231} for i = 1, #items do (...) Eu sempre fico em dúvida ao conectar um loop à uma table, se devo e quando devo usar o operador #, pairs ou ipairs, etc... Gostaria de uma explicação dos casos em que conectamos loops em tables, seja a table de Array ou não. Quanto mais detalhado, melhor. PS: Tentem ser diretos, eu já sei o que é loop e o que é table, então só me expliquem o que eu pedi.
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@Rhamer Não tenho a mínima ideia de que bug seja esse, mas anyway, tenta fazer assim: <talkaction log="yes" access="5" words="/ban" event="script" value="talkactions/scripts/ban.lua"/> Se funcionar com esse, faz o mesmo com o outro. Edite o value="...".
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Sim. Não exatamente igual ao spell, que abre a janela igual a de um livro, mas abre um FYI. Testa ai, se não gostar, substitui essa linha: doPlayerPopupFYI(cid, msg) Por essa: doShowTextDialog(cid, 7528, msg)
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Primeira rune: manarune.lua: Segunda rune: lifemanarune.lua: Terceira rune: ultimatehealingrune.lua: Em vermelho, coloque o ID da sua rune no lugar do xxxx. Tags: Primeira: <rune name="Mana Rune" id="xxxx" allowfaruse="1" charges="25" lvl="4" maglv="1" exhaustion="100" aggressive="0" needtarget="1" blocktype="solid" script="manarune.lua"/> Segunda: <rune name="Life and Mana Rune" id="xxxx" allowfaruse="1" charges="25" lvl="4" maglv="1" exhaustion="100" aggressive="0" needtarget="1" blocktype="solid" script="lifemanarune.lua"/> Terceira: <rune name="Ultimate Healing Rune" id="xxxx" allowfaruse="1" charges="25" lvl="4" maglv="1" exhaustion="100" aggressive="0" needtarget="1" blocktype="solid" script="ultimatehealingrune.lua"/> No lugar do xxxx, coloque o ID das suas runes.
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movements.xml: <movevent type="StepIn" actionid="xxxx" event="script" value="msgtile.lua"/> Substitua o xxxx por um action id que desejar. msgtile.lua:
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Sim, eles nunca serão dropados.
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