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LuckOake

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Tudo que LuckOake postou

  1. É compatível, 8.6 (que é a versão que eu melhor sei fazer scripts) e 8.54 é quase igual. Seu server que provavelmente tá com uns bugs tensos mesmos.
  2. Oxi. Rapaz, seu server deve tar com bug em que o effect sai sempre 1 sqm na frente do player. É a segunda spell que eu fiz pra você que rolou esse bug .-.
  3. Edita aqui: setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) Troca o CONST_ME_MAGIC_BLUE por um efeito que desejar.
  4. spells.xml: <instant name="Shunshin no Jutsu" words="shunshin no jutsu" lvl="14" mana="60" aggressive="0" selftarget="1" exhaustion="1000" script="shunshin no jutsu.lua"> </instant> shunshin no jutsu.lua: Edite em vermelho para determinar o tempo. PS: 1000 = 1 segundo.
  5. Script do NPC: nomedonpc.xml: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="NPC" script="data/npc/scripts/chave.lua" walkinterval="0" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="144" head="115" body="94" legs="114" feet="114" addons="3"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="|PLAYERNAME|, deseja obter a chave para a quest?" /> </parameters> </npc> chave.lua: Script do baú: actions.xml: <action uniqueid="1509" script="keychest.lua"/> <action uniqueid="1510" script="keychest.lua"/> keychest.lua: OBS: O baú deve ter o unique ID 1510.
  6. Cara, isso ai não tem lógica nenhuma. O cara que falou que eram players falsos estava te enganando. Eram apenas players normais treinando, e não NPCs.
  7. Tag: <instant name="Tsuin Rasengan" words="tsuin rasengan" lvl="200" mana="4000" direction="1" blockwalls="1" exhaustion="4000" event="script" value="Tsuin Rasengan.lua"> </instant>
  8. Aqui: setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITAREA) Substitua o CONST_ME_HITAREA por um número que desejar.
  9. ~~ Edit ~~ Vodkart ninja, aparece do nada, posta e some heuaheauhaeueauh Eu tinha esquecido de modificar umas coisinhas no trecho, pois peguei de outro script, ai deu bug. Removido.
  10. Rapaz, pros distance effects, o processo é diferente. Clique aqui. Nesse tutorial, observe que às vezes aparece nas imagens shootTypeName. É ai que você deve editar, nos shoots. PS: Quaisquer dúvidas relacionadas a isso, pergunte na área de programação, irão te responder melhor.
  11. Tag: <instant name="Nome" words="words" lvl="10" mana="20" prem="1" casterTargetOrDirection="1" blockwalls="1" exhaustion="1000" script="spell.lua"> </instant> spell.lua: PS: Fiz sua spell igual seu desenho. Caso queira de outra maneira, avise, pois não entendi direito o quê você escreveu.
  12. Substitui sua função deleteTp por essa: function deleteTp(tp) local t = getTileItemById(pos, 1387) if t then doRemoveItem(t.uid, 1) doSendMagicEffect(tp.pos, CONST_ME_POFF) end end
  13. LuckOake

    Itens Imoveis

    Rapaz, se for o que eu tô pensando, use aquelas táticas que os servers usam, coloque o brilho (ID 8046) em cima dos vasos. A description deles continuam e ele fica imóvel. Acho que a área certa seria mapping. Vou reportar para moverem.
  14. LuckOake

    Interval

    Isso deve evitar o erro.
  15. LuckOake

    Interval

    Cara, você tava com target na hora que executou o script?
  16. @Mattziin Em qual dos scripts deu erro? No meu ou no do Mulizeu?
  17. Tenta assim: PS: Lembre-se de configurar os IDs das armas nessa linha: local x = {1234, 4321} -- IDs das armas
  18. LuckOake

    Interval

    Altera a posição dos valores do math.random. Ex: De local hit1 = math.random(10, 5) Para: local hit1 = math.random(5, 10)
  19. Algum erro no console? PS: Você configurou o ID das armas direito? ~~ Edit ~~ Esqueci de um detalhe: login.lua: registerCreatureEvent(cid, "ManaDrain")
  20. creaturescripts.xml: <event type="statschange" name="ManaDrain" event="script" value="manadrain.lua"/> manadrain.lua: login.lua: registerCreatureEvent(cid, "ManaDrain")
  21. @SkyLigh Tá, já percebemos que não funciona. Mas ao invés de simplesmente falar que não funciona, me corrija. @Topic Tenta assim:
  22. Foi mal, fiz besteira. Tó. PS: Talvez eu fiz besteira de novo, mas como eu to fazendo testes para aprender loops, qualquer coisa eu mudo.
  23. Adiciona isso no script: doCreatureSay(cid, "Aaaah...", TALKTYPE_MONSTER)
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