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Yan Oliveira

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Tudo que Yan Oliveira postou

  1. Desculpa, era só o titulo que tava errado, erro meu.
  2. @bartmath Reportado, Titulo Irregular e Área Incorreta.
  3. Skyligh nessa parte: Skyligh : Quem que e o jogador de tibia que mais espiro você? É inspirou não espiro, arruma ae.
  4. Você configuro alguma coisa no goback? Poste seu Goback pra mim olhar.
  5. Ele não disse pra você colocar 10 Balls, só disse que na tag ele uso 10 como exemplo (Quantidade).
  6. @PokeGlobal Reportado por Post Ofensivo. Ja é o seu segundo aviso, tenha mais cuidado.
  7. @gtms Testa assim agora: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_WHIRLWINDSWORD) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.0, -260, -4.0, 240) local arr = { {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, } local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area) function onTargetTile(cid, pos) doCombat(cid, combat, positionToVariant(pos)) setCombatCallBack(combat, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile") function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
  8. Tenta assim: local acombat = createCombatObject() local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_WHIRLWINDSWORD) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.0, -260, -4.0, 240) local arr = { {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, } local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(acombat, area) function onTargetTile(cid, pos) doCombat(cid,combat,positionToVariant(pos)) end setCombatCallBack(acombat, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile") function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, acombat, var) end Se não funcionar avisa.
  9. Yan Oliveira

    Erro Com Depot?

    Duvida Resolvida, peça para mover. Atenc. Yan18.
  10. @PokeGlobal Reportado Titulo Irregular, Seja mais objetivo na sua duvida.
  11. Por favor, todos os direitos das sprites, postadas aqui, são meus, portanto, não postem ou usem elas em outro lugar. ficar vendo continuamente o movimento me deu a impressão subliminar de que ele está dançando, mas depois de ver só uma vez me pareceu mesmo ó trovão aurora Esse movimento é Pó de Diamante.
  12. @SmiX Fico Massa esse movimento do Pó de Diamante do Hyoga fico show msm ^^. @Topic Ta ficano dahora o projeto so faltam algumas coisas como spell e etc.
  13. Yan Oliveira

    Erro Com Depot?

    Cara não sei mais o que dizer, mais se quise add as Town pra vc so manda seu mapa por PM, mais tem que ver se vc add as position certo, mas qualqeur coisa do manda por PM.
  14. Se eu falei por que não achei erro é por que eu testei, e o erro ta na linha 3296 '-'.
  15. @Palamecia Eu revisei 3 eu não achei erro no Fotos, vc mexeu em alguma coisa dele?
  16. Não vi ero, mais posta seu configuration pra mim ver denovo.
  17. Todas as vezes que da esse tipo de erro é pq quando tem essas parte } vc coloco , (},), mas nessa parte: effectiveness = { [WATERDAMAGE] = {super = {"rock", "ground", "fire"}, weak = {"water", "grass", "dragon"}}, [NORMALDAMAGE] = {weak = {"rock", "steel"}, non = {"ghost"}}, [FIGHTDAMAGE] = {super = {"normal", "rock", "steel", "ice", "dark"}, weak = {"flying", "poison", "bug", "psychic"}, non = {"ghost"}}, [FLYINGDAMAGE] = {super = {"fighting", "bug", "grass"}, weak = {"rock", "steel", "electric"}}, [POISONDAMAGE] = {super = {"grass"}, weak = {"poison", "ground", "rock", "ghost"}, non = {"steel"}}, [POISONEDDAMAGE] = {super = {"grass"}, weak = {"poison", "ground", "rock", "ghost"}, non = {"steel"}}, [GROUNDDAMAGE] = {super = {"poison", "rock", "steel", "fire", "electric"}, weak = {"bug", "grass"}, non = {"flying"}}, [ROCKDAMAGE] = {super = {"flyig", "bug", "fire", "ice"}, weak = {"fighting", "ground", "steel"}}, [bUGDAMAGE] = {super = {"grass", "psychic"}, weak = {"fighting", "flying", "poison", "ghost", "steel", "fire"}}, --alterado!! varias coisas na tabela toda!! [GHOSTDAMAGE] = {super = {"ghost", "psychic"}, weak = {"steel", "dark"}, non = {"normal"}}, [sTEELDAMAGE] = {super = {"rock", "ice"}, weak = {"steel", "fire", "water", "electric"}}, [FIREDAMAGE] = {super = {"bug", "grass", "ice"}, weak = {"rock", "fire", "water"}}, [bURNEDDAMAGE] = {super = {"bug", "grass", "ice"}, weak = {"rock", "fire", "water"}}, [GRASSDAMAGE] = {super = {"ground", "rock", "water"}, weak = {"flying", "poison", "bug", "steel", "fire", "grass", "dragon"}}, [ELECTRICDAMAGE] = {super = {"flying", "water"}, weak = {"grass", "electric", "dragon"}, non = {"ground"}}, [PSYCHICDAMAGE] = {super = {"fighting", "poison"}, weak = {"steel", "psychic"}, non = {"dark"}}, [iCEDAMAGE] = {super = {"flying", "ground", "grass", "dragon"}, weak = {"steel", "fire", "water", "ice"}}, [DRAGONDAMAGE] = {super = {"dragon"}, weak = {"steel"}}, [DARKDAMAGE] = {super = {"ghost", "psychic"}, weak = {"fighting", "steel", "dark"}} } Coloque , ficano: effectiveness = { [WATERDAMAGE] = {super = {"rock", "ground", "fire"}, weak = {"water", "grass", "dragon"}}, [NORMALDAMAGE] = {weak = {"rock", "steel"}, non = {"ghost"}}, [FIGHTDAMAGE] = {super = {"normal", "rock", "steel", "ice", "dark"}, weak = {"flying", "poison", "bug", "psychic"}, non = {"ghost"}}, [FLYINGDAMAGE] = {super = {"fighting", "bug", "grass"}, weak = {"rock", "steel", "electric"}}, [POISONDAMAGE] = {super = {"grass"}, weak = {"poison", "ground", "rock", "ghost"}, non = {"steel"}}, [POISONEDDAMAGE] = {super = {"grass"}, weak = {"poison", "ground", "rock", "ghost"}, non = {"steel"}}, [GROUNDDAMAGE] = {super = {"poison", "rock", "steel", "fire", "electric"}, weak = {"bug", "grass"}, non = {"flying"}}, [ROCKDAMAGE] = {super = {"flyig", "bug", "fire", "ice"}, weak = {"fighting", "ground", "steel"}}, [bUGDAMAGE] = {super = {"grass", "psychic"}, weak = {"fighting", "flying", "poison", "ghost", "steel", "fire"}}, --alterado!! varias coisas na tabela toda!! [GHOSTDAMAGE] = {super = {"ghost", "psychic"}, weak = {"steel", "dark"}, non = {"normal"}}, [sTEELDAMAGE] = {super = {"rock", "ice"}, weak = {"steel", "fire", "water", "electric"}}, [FIREDAMAGE] = {super = {"bug", "grass", "ice"}, weak = {"rock", "fire", "water"}}, [bURNEDDAMAGE] = {super = {"bug", "grass", "ice"}, weak = {"rock", "fire", "water"}}, [GRASSDAMAGE] = {super = {"ground", "rock", "water"}, weak = {"flying", "poison", "bug", "steel", "fire", "grass", "dragon"}}, [ELECTRICDAMAGE] = {super = {"flying", "water"}, weak = {"grass", "electric", "dragon"}, non = {"ground"}}, [PSYCHICDAMAGE] = {super = {"fighting", "poison"}, weak = {"steel", "psychic"}, non = {"dark"}}, [iCEDAMAGE] = {super = {"flying", "ground", "grass", "dragon"}, weak = {"steel", "fire", "water", "ice"}}, [DRAGONDAMAGE] = {super = {"dragon"}, weak = {"steel"}}, [DARKDAMAGE] = {super = {"ghost", "psychic"}, weak = {"fighting", "steel", "dark"}} },
  18. Acho que entendi sua duvida, testa assim pra ve se é o que vc quer.
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