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notle2012

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Tudo que notle2012 postou

  1. dúvida sanada pode fecha
  2. duvida sanada pode fecha
  3. sério vc ta pedindo Sprite e não sabe adiciona o arquivo.idc mais vai precisa desse programa Dat Editor 854 abre dat editor selecione seu dat e spr open espera carregar depois vai em file - new click em moster faz mesma coisa com foto do mostro só que click em item dps vai import item e selecione os item que vc baixo dps só salva
  4. seu anti vírus levo uma parte dos aquivo do cliente pra 40 rentena desative anti virus e extraia de novo ou baixa de novo o cliente boa sorte
  5. data\actions\scripts\catch.lua ver se life ta em 0 health = 5300, maxhealth = 5300
  6. duvida foi sanada pode fecha tópico
  7. realmente já a posto http://www.xtibia.com/forum/topic/178908-poketibia-erondino-site-server-v11-boost-sistema2-continentes-etc/
  8. ver ai se pega
  9. getPlayerParty(cid) – Verifica informações da party do player. getPartyMembers(lid) – Verifica os membros da party segundo o id da função acima. getPartyLeader(cid) Verifica o Leader da party segundo.
  10. ver ai como fico Dialga
  11. que isso amigo se eu saber eu ajudo pode fica tranquilo
  12. Parabens, pelo tutor e por deixa bem organizado
  13. local outfit = getPlayerSex(cid) == PLAYERSEX_FEMALE and {lookType = 18} or {lookType = 18} local tempo = 3 -- Tempo, nesse caso 1 é = 1 segundo local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_RED) local condition = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 20000) setConditionFormula(condition, -0.9, 0, -0.9, 0) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_OUTFIT, outfit) setCombatCondition(combat, condition) local sys = createConditionObject(CONDITION_OUTFIT) setConditionParam(sys, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) addOutfitCondition(sys, outfit) setCombatCondition(combat, sys) function onCastSpell(cid, var) setPlayerStorageValue(cid, storage, os.time()+tempo) return doCombat(cid, combat, var) end testei já
  14. então essa pega testei no 840,854 e 860
  15. qual ot vc ta usando 854 a versão ver meu tutorial http://www.xtibia.co...ost__p__1332507 vou coloca download dos programas
  16. pode fecha aqui
  17. data\spells\scripts\def.lua --- configuration by notle local outfit = getPlayerSex(cid) == PLAYERSEX_FEMALE and {lookType = 78} or {lookType = 99} local tempo = 20 -- Tempo, nesse caso 1 é = 1 segundo local skillshield = 30 -- quantos ira aumentar o skill de Shield local storage = 124520 --- configuration by notle local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 34) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, skillshield) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_OUTFIT, outfit) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, 350) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_REGENERATION) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 1) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setCombatCondition(combat, condition) local sys = createConditionObject(CONDITION_OUTFIT) setConditionParam(sys, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) addOutfitCondition(sys, outfit) setCombatCondition(combat, sys) function onCastSpell(cid, var) setPlayerStorageValue(cid, storage, os.time()+tempo) return doCombat(cid, combat, var) end data\spells\spells.xml <instant name="defensa" words="nome da magia" lvl="10" mana="400" prem="1" exhaustion="1200" needlearn="0" script="def.lua"> <vocation id="1"/> <vocation id="2"/> <vocation id="3"/> <vocation id="4"/> <vocation id="5"/> <vocation id="6"/> <vocation id="7"/> <vocation id="8"/> </instant> não entendi vc quer que aumenta a defensa dos item? ou skills SHIELD
  18. notle2012

    Regras Do Iptable

    não sei muito bem mais deve ser isso http://www.xtibia.com/forum/topic/165802-compilar-otserver-em-linux-ubuntu-o-melhor/
  19. data\spells\scripts\def.lua local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) local def = 100 -- quantos de defesa vai aumentar local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 30000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, def) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setCombatCondition(combat, condition) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end data\spells\spells.xml <instant name="defensa" words="nome da magia" lvl="10" mana="400" prem="1" exhaustion="1200" needlearn="0" script="def.lua"> <vocation id="1"/> <vocation id="2"/> <vocation id="3"/> <vocation id="4"/> <vocation id="5"/> <vocation id="6"/> <vocation id="7"/> <vocation id="8"/> </instant>
  20. vai em data\lib\configuration.lua procura por auraSyst vai ter isso auraSyst = { --auras ["red"] = 19, ["blue"] = 40, ["green"] = 164, ["yellow"] = 207, ["white"] = 29, ["gray"] = 165, ["cyan"] = 177, ["purple"] = 208, ["orange"] = 219, } esses numeros pode ser editados pelos os numeros de efeitos que vc pode pega no dat editor
  21. sim e tibia.spr também mais o mais importante é items.otb do seu ot pq tibia.spr e tibia.dat pode ate usa outros quando meu poketibia tava bugado eu fazia isso pra editar ele mais já editei
  22. para começar tutorial coloque tibia.spr e seu tibia.dat na mesma pasta do item editor se não ele não abre depois de abrir item editor seleciona items.otb depois procura seu item normal que vc quer deixar múltiplos exemplo to usando item 11441 marca essas 2 caixas pickupable [x] stackable [x] nota que item e 11441 na verdade ele é o item 10530 se for procurar no dat editor pronto agora pode aperta no file sava as.. escolhe lugar pra salva depois só substituir seu items.otb por esse novo pronto agora pode abrir dat editor seleciona o seu tibia.spr e seu tibia.dat que nem eu disse ai em cima procurar pelo numero 10530 no meu caso depois de achar item marca essas 3 caixa stackable [x] useable[x] pickupable [x] depois de fazer isso click em file save e click em compile só espera a barra depois só ir em data\items\items.xml procura o mesmo numero do item editor não do dat do item editor e 11441 no meu caso assim que achar vai ter algo assim <item id="11441" article="a" name="Leaf Stone"> <attribute key="description" value="A peculiar stone that may cause some pokemon to evolve." /> </item> vc tem que deixa assim <item id="11441" article="a" name="Leaf Stone" plural="Leaf Stones"> <attribute key="description" value="A peculiar stone that may cause some pokemon to evolve." /> </item> deixei VERDE pra facilita pra vc ver oq que foi modificado se fizer tudo certo quando logar na conta e criar item vai fica assim 100 em vez de 1 Programas Usados Item Editor 854 Dat Editor 854 Espero Que Gostem Do Tutor!!! Não Esquesao De Comentar
  23. quer só recortados ou no dat editor no formato idc coloca detalhes nesse tópico
  24. vc não entendeu 100% mais vou explica agora melhor quando vc abrir item editor e ir no item 11441 nota que item e 11441 na verdade ele é o item 10530 no dat editor espero que agora vc entendeu 100% se vc fazer tudo certinho vai fica assim
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