-
Total de itens
884 -
Registro em
-
Última visita
-
Dias Ganhos
8
Tudo que notle2012 postou
-
Fazer Um Item Normal Virar Um Item Múltiplos
tópico respondeu ao notle2012 de notle2012 em Tutoriais de Scripting
tem não ,mais eu coloco- 20 respostas
-
- poketibia
- itemeditor
- (e 7 mais)
-
deve ser config.lua procura por loginTries deixa assim loginTries = 20
-
pedido atendido reportando aqui
-
qual base vc usa pda? se sim ja tem só editar vai em data\creaturescripts\scripts\spawn.lua procura por if isInArray(shinys, getCreatureName(cid)) then transform = math.random(1, 1000) --0.1% chance elseif isInArray(raros, getCreatureName(cid)) then transform = math.random(1, 1000) --0.1% chance deixa 1 por 10 = 10% 1 por 100 = 1% 1 por 1000 = 0.1% só edita red transform = math.random(1, 1000)
-
dúvida Clonagem De Characters Para Enforced
pergunta respondeu ao Maicondoze de notle2012 em Resolvidos
double topico http://www.xtibia.co...-para-enforced/ rep - -
da uma olhada nesse http://www.xtibia.com/forum/topic/187793-vip-system-com-item/
- 2 respostas
-
- vip system por item
- tibia
-
(e 1 mais)
Tags:
-
vai no seu data\monster antigamente eles fazia 2 monster um pra player e outro que era selvagens os selvagens tinha s no final exemplo pokemon de player nome Charizard.xml já pokemon selvagens era assim Charizard s.xml
-
aposto que vc ta falando desse tópico http://www.xtibia.com/forum/topic/193702-numero-de-efeitos-limitados/ eu vi muitas pessoas chamando ele de noob e tudo mais
-
se vc não tiver editando pokemon errado pq seu pokemon é flash tem que editar os monster com s no final exemplo Charizard.xml Charizard s.xml se não for isso é algo nas sources
-
[Encerrado] [Pokemon] Dúvidas? - Pda
tópico respondeu ao lucashgas de notle2012 em Tópicos Sem Resposta
serve esse KPDO? http://www.4shared.com/rar/LiZaKNaP/kpdomaprespawngyms-dashadvance.html? -
[Encerrado] Duvida Sobre Xp Do Baiak
tópico respondeu ao felipao12121 de notle2012 em Tópicos Sem Resposta
se vc quer aumenta seu players vai divulgando seu ot por ai nos sites ou faz conta nos outros ots e passa seu ip kkk -
[Encerrado] [Pokemon] Dúvidas? - Pda
tópico respondeu ao lucashgas de notle2012 em Tópicos Sem Resposta
@Brunnoo oq eu vi aqui é em data\creaturescripts\scripts\spawn.lua procura por if isInArray(shinys, getCreatureName(cid)) then transform = math.random(1, 1000) --0.1% chance elseif isInArray(raros, getCreatureName(cid)) then transform = math.random(1, 1000) --0.1% chance deixa 1 por 100 fica 1% ou 1 por 1000 fica 0.1% ou 1 por 10000 fica 00.1 transform = math.random(1, 100) -
ata beleza então usa esse function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local item = 2112 --id do item q vai clica para summonar local Bicho = {"demon","Dragon","Cyclops","Apocalypse"} -- só edita aqui coloca mais bixo if doPlayerRemoveItem(cid, item, 1) then doSummonCreature(Bicho[math.random(1,#Bicho)], getThingPos(cid)) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_MAGIC_RED) return true end end só edita essa parte pra coloca mais bixo local Bicho = {"demon","Dragon","Cyclops","Apocalypse"} exemplo local Bicho = {"demon","Dragon","Cyclops","Apocalypse","Rat"}
- 8 respostas
-
- script summon aleatorio pedio
- otserv
- (e 2 mais)
-
mais 8.60 e melhor vou da uma procurada aqui se eu achar edito aqui EDIT só achei sem sources kkk http://www.xtibia.com/forum/topic/160696-wodbo-bianco-v30/
-
local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_MANADRAIN) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_GREEN) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SUDDENDEATH) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -20, -20, -25, -25) local arr = { {0, 0, 0}, {0, 1, 0}, {1, 2, 1}, {0, 1, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, } local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
-
creio q deve ser igual os outros e igual tibia tbm então é nos xml dos monsters
-
aqui download com sources e tudo http://www.xtibia.com/forum/topic/185661-86-dragon-ball-versao-10-by-jhon992/
-
vai em config.lua procure por experienceStages = deixa assim experienceStages = true vai em data\XML\stages.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <stages> <world id="0" multiplier="1"> <stage minlevel="1" maxlevel="40" multiplier="100"/> <stage minlevel="41" multiplier="50"/> </world> </stages>
-
aposta seu login ou pega login do pda pra ver se loga sem esse erro
- 10 respostas
-
- cooldown bar e pokemon bar
- otserv
- (e 1 mais)
-
testa esse local function doorEnter(cid, uid, id, position) doTransformItem(uid, id) doTeleportThing(cid, position) return true end function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if(fromPosition.x ~= CONTAINER_POSITION and isPlayerPzLocked(cid) and getTileInfo(fromPosition).protection) then doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE) return true end local locked = DOORS[item.itemid] if(locked) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "It is locked.") return true end local door = getItemInfo(item.itemid) if(door.levelDoor > 0) then if(item.aid == 189) then if(not isPremium(cid)) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Only the worthy may pass.") return true end return doorEnter(cid, item.uid, door.transformUseTo, toPosition) end local gender = item.aid - 186 if(isInArray({PLAYERSEX_FEMALE, PLAYERSEX_MALE}, gender)) then if(gender ~= getPlayerSex(cid)) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Only the worthy may pass.") return true end return doorEnter(cid, item.uid, door.transformUseTo, toPosition) end local skull = item.aid - 180 if(skull >= SKULL_NONE and skull <= SKULL_BLACK) then if(skull ~= getCreatureSkullType(cid)) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Only the worthy may pass.") return true end return doorEnter(cid, item.uid, door.transformUseTo, toPosition) end local group = item.aid - 150 if(group >= 0 and group < 30) then if(group > getPlayerGroupId(cid)) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Only the worthy may pass.") return true end return doorEnter(cid, item.uid, door.transformUseTo, toPosition) end local vocation = item.aid - 100 if(vocation >= 0 and vocation < 50) then local vocationEx = getVocationInfo(getPlayerVocation(cid)) if(vocationEx.id ~= vocation and vocationEx.fromVocation ~= vocation) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Only the worthy may pass.") return true end return doorEnter(cid, item.uid, door.transformUseTo, toPosition) end if(item.aid == 190 or (item.aid ~= 0 and getPlayerLevel(cid) >= (item.aid - door.levelDoor))) then return doorEnter(cid, item.uid, door.transformUseTo, toPosition) end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Only the worthy may pass.") return true end if(door.specialDoor) then if(item.aid == 100 or (item.aid ~= 0 and getCreatureStorage(cid, item.aid) > 0)) then return doorEnter(cid, item.uid, door.transformUseTo, toPosition) end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "The door seems to be sealed against unwanted intruders.") return true end toPosition.stackpos = STACKPOS_TOP_MOVEABLE_ITEM_OR_CREATURE local fields, thing = getTileItemsByType(fromPosition, ITEM_TYPE_MAGICFIELD), getThingFromPosition(toPosition) if(item.uid ~= thing.uid and thing.itemid >= 100 and table.maxn(fields) ~= 0) then return true end local doorCreature = getThingFromPosition(toPosition) if(doorCreature.itemid ~= 0) then toPosition.x = toPosition.x + 1 local query = doTileQueryAdd(doorCreature.uid, toPosition, 20) -- allow to stack outside doors, but not on teleports or floor changing tiles if(query == RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE) then toPosition.x = toPosition.x - 1 toPosition.y = toPosition.y + 1 query = doTileQueryAdd(doorCreature.uid, toPosition, 20) -- repeat until found end if(query ~= RETURNVALUE_NOERROR) then doPlayerSendDefaultCancel(cid, query) return true end doTeleportThing(doorCreature.uid, toPosition) if(not door.closingDoor) then doTransformItem(item.uid, door.transformUseTo) end return true end return false end
-
se vc quer coloca tv systema no seu ot recomendo vc fazer tópico aqui http://www.xtibia.com/forum/forum/590-pedidos-e-duvidas-programacao/ ainda mais se vc tiver sources do seu ot quem sabe alguem não te ajuda la ou pede pra alguém move esse tópico pra la
-
vc não deu muito detalhes como funciona nesse servidor que vc jogo então fisso algo deve ser parecido data\actions\scripts\nomedoarquivo.lua function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local item = 2112 --id do item q vai clica para summonar local Bicho = {"demon","Dragon","Cyclops","Apocalypse"} -- só edita aqui coloca mais bixo if doPlayerRemoveItem(cid, item, 1) then doSummonMonster(cid,Bicho[math.random(1,#Bicho)]) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_MAGIC_RED) return true end end data\actions\actions.xml e adiciona isso <action itemid="2112" script="nomedoarquivo.lua"/>
- 8 respostas
-
- script summon aleatorio pedio
- otserv
- (e 2 mais)
-
depois do brun123 ter feito essa configuração tão complexa fico facil deixa 100% tenta assim quando acaba a viajem se da pra desloga com esse scripts a baixo
- 28 respostas
-
- rota predestinada
- otserv
-
(e 1 mais)
Tags:
-
aqui do nosso amigo Slicer http://www.xtibia.co...r/#entry1251278 ou http://www.xtibia.com/forum/topic/183630-as-tres-versoes-do-pokemon-centurion/page__view__findpost__p__1230121 ou esse http://www.xtibia.com/forum/topic/177592-pokemon-dvidas-pda/page__view__findpost__p__1172591
-
Quem Está Navegando 0 membros estão online
- Nenhum usuário registrado visualizando esta página.