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Nome: Dosavehouse(Houseid) Versão: 1.0 Código: Powers Forum Origem: OTLand.net Versão: Testado no TFS 0.3.4 e já Implementado no TFS 0.4. Descrição: O comando pode ser usado, por exemplo, se um jogador organizar os itens na casa, e se o server crecha é o que você salvou. Bom vamos ao tutorial: Apenas useHouseDataStorage = "no" / Falso Funciona apenas em servidor MySQL. luascript.h: static int32_t luaDoSaveHouse(lua_State* L); luascript.cpp: //doSaveHouse({list}) lua_register(m_luaState, "doSaveHouse", LuaScriptInterface::luaDoSaveHouse); int32_t LuaScriptInterface::luaDoSaveHouse(lua_State* L) { //doSaveHouse(houseID) if(g_config.getBool(ConfigManager::HOUSE_STORAGE)) { std::stringstream s; s << "config: useHouseDataStorage must be = no/false"; reportErrorFunc(s.str()); lua_pushboolean(L, false); } House* house = Houses::getInstance().getHouse(popNumber(L)); if(!house) { reportErrorFunc(getErrorDesc(LUA_ERROR_HOUSE_NOT_FOUND)); lua_pushboolean(L, false); return 1; } Database* db = Database::getInstance(); DBTransaction trans(db); if(!trans.begin()) { lua_pushboolean(L, false); return 1; } if(!IOMapSerialize::getInstance()->saveHouse(db, house)) { std::stringstream s; s << "Unable to save house information, ID: " << house->getHouseId(); reportErrorFunc(s.str()); } if(!IOMapSerialize::getInstance()->saveHouseItems(db, house)) { std::stringstream s; s << "Unable to save house items, ID: " << house->getHouseId(); reportErrorFunc(s.str()); } lua_pushboolean(L, trans.commit()); return 1; } iomapserialize.cpp: Substitua de: bool IOMapSerialize::saveHouse(Database* db, House* house) Por: bool IOMapSerialize::saveHouseItems(Database* db, House* house) { if(g_config.getBool(ConfigManager::HOUSE_STORAGE)) return false; DBTransaction trans(db); if(!trans.begin()) return false; DBQuery query; query << "DELETE FROM `tile_items` WHERE `tile_id` IN (SELECT `id` FROM `tiles` WHERE `house_id` = " << house->getHouseId() << " AND `world_id` = " << g_config.getNumber(ConfigManager::WORLD_ID) << ") AND `world_id` = " << g_config.getNumber(ConfigManager::WORLD_ID); if(!db->executeQuery(query.str())) return false; query.str(""); query << "DELETE FROM `tiles` WHERE `house_id` = " << house->getHouseId() << " AND `world_id` = " << g_config.getNumber(ConfigManager::WORLD_ID); if(!db->executeQuery(query.str())) return false; query.str(""); query << "SELECT `id` FROM `tiles` WHERE `world_id` = " << g_config.getNumber(ConfigManager::WORLD_ID) << " ORDER BY `id` DESC LIMIT 1;"; DBResult* result; if(!(result = db->storeQuery(query.str()))) uint32_t tileId = 0; uint32_t tileId = result->getDataInt("id")+1; result->free(); return saveHouseRelational(db, house, tileId); } bool IOMapSerialize::saveHouseRelational(Database* db, House* house, uint32_t& tileId) { for(HouseTileList::iterator tit = house->getHouseTileBegin(); tit != house->getHouseTileEnd(); ++tit) saveItems(db, tileId, house->getHouseId(), (*tit)); return true; } iomapserialize.h : Abaixo de: bool saveMapRelational(Map* map); Adicione: bool saveHouseRelational(Database* db, House* house, uint32_t& tileId);Exemplo de uso: (Em talkaction) Código Lua: function onSay(cid, words, param, channel) if exhaustion.check(cid, 25958) then doPlayerSendCancel(cid, 'You are Exhausted (save house)') return true end local playerHouseId = getHouseByPlayerGUID(getPlayerGUID(cid)) if playerHouseId ~= nil then if doSaveHouse(playerHouseId) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, 'House '.. getHouseName(playerHouseId) ..' saved succesfull!') exhaustion.set(cid, 25958, 300) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, 'House '.. getHouseName(playerHouseId) ..' saved failed!') end else doPlayerSendCancel(cid, 'You do not rent any flat.') end return true end
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[Função Lua] Dochallengeplayer(Cid, Target) - Exeta Res Outros Jogadores
um tópico no fórum postou MatheusEnjoy Linguagens de Programação
Nome: Dochallengeplayer(Cid, Target) Versão: 1.0 Código: Icy Forum Origem: OTLand.net Versão: Não Testado Descrição: Exeta Res Outros Jogadores Bom vamos ao tutorial: Em player.cpp: bool Player::challengePlayer(Player* player) { sendCancel("You have been taunted!"); setAttackedCreature(player); sendCreatureSquare(player, 112); sendMagicEffect(getPosition(), 13); sendMagicEffect(player->getPosition(), 14); return true; } player.h: (público) virtual bool challengePlayer(Player* player); luascript.cpp: //doChallengePlayer(cid, target) lua_register(m_luaState, "doChallengePlayer", LuaInterface::luaDoChallengePlayer); luascript.h: (protegido) static int32_t luaDoChallengePlayer(lua_State* L); -
Otfc +1 Projeto De Desenvolvimento De Jogos
tópico respondeu ao noobinhu de MatheusEnjoy em Linguagens de Programação
Não entendi o que aconteceu com o projeto, ele simplesmente morreu? -
Então Fusion ficou muito bom o código, mais como faço para alterar ele para versão 8.7 do Tibia? Existe alguma forma de saber quais strings e variáveis que mudaram? Ou só entendendo mesmo o SVN para saber? Tem como pelo menos me dar umas dicas? Obrigado. -------------------------------- EDIT: Amigo, para adicionar isso ao servidor você tem que entender de programação. Para aprender isso frequente a sessão: Tutoriais de Programação Lá você ira encontrar diversos tutoriais explicando.
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dúvida Erro Ao Copilar Tfs 0.2 No Codeblocks
pergunta respondeu ao MatheusEnjoy de MatheusEnjoy em Resolvidos
Muito obrigado Oneshot, seu método funcionou aqui. Instalei as libs do TFS e deu certo. Mesmo não tendo funcionado muito obrigado. @Topic -------------- Build: Console in The Forgotten Server --------------- WARNING: Can't read file's timestamp: C:\Users\Matheus\Tibia\0.2.10.r100\account.cpp Compiling: ..\luascript.cpp Compiling: ..\mailbox.cpp Compiling: ..\map.cpp Compiling: ..\md5.cpp Compiling: ..\monster.cpp Compiling: ..\monsters.cpp Compiling: ..\mounts.cpp Compiling: ..\movement.cpp Compiling: ..\networkmessage.cpp Compiling: ..\npc.cpp Compiling: ..\otserv.cpp Compiling: ..\outfit.cpp Compiling: ..\outputmessage.cpp Compiling: ..\party.cpp Compiling: ..\player.cpp Compiling: ..\playerbox.cpp Compiling: ..\position.cpp Compiling: ..\protocol.cpp Compiling: ..\protocolgame.cpp Compiling: ..\protocollogin.cpp Compiling: ..\protocolold.cpp Compiling: ..\quests.cpp Compiling: ..\raids.cpp Compiling: ..\rsa.cpp Compiling: ..\scheduler.cpp Compiling: ..\scriptmanager.cpp Compiling: ..\server.cpp Compiling: ..\sha1.cpp Compiling: ..\spawn.cpp Compiling: ..\spells.cpp Compiling: ..\status.cpp Compiling: ..\talkaction.cpp Compiling: ..\tasks.cpp Compiling: ..\teleport.cpp Compiling: ..\textlogger.cpp Compiling: ..\thing.cpp Compiling: ..\tile.cpp Compiling: ..\tools.cpp Compiling: ..\trashholder.cpp Compiling: ..\vocation.cpp Compiling: ..\waitlist.cpp Compiling: ..\weapons.cpp Linking console executable: bin\Console\The Forgotten Server.exe mingw32-g++.exe: obj\Console\account.o: No such file or directory Process terminated with status 1 (2 minutes, 48 seconds) 0 errors, 0 warnings -
Dúvida sobre programação em Codeblocks: http://www.xtibia.com/forum/topic/190048-erro-ao-copilar-tfs-02-no-codeblocks/
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Boa tarde, Estou com um pequeno problema no meu Codeblocks, ao copilar o TFS 0.2 ele apresenta o seguinte erro: ||=== The Forgotten Server, Console ===| C:\Users\Matheus\Tibia\0.2.10.r100\luascript.cpp||In member function 'virtual bool LuaScriptInterface::initState()' C:\Users\Matheus\Tibia\0.2.10.r100\luascript.cpp|740|error: 'LUAJIT_MODE_ENGINE' was not declared in this scope| C:\Users\Matheus\Tibia\0.2.10.r100\luascript.cpp|740|error: 'LUAJIT_MODE_ON' was not declared in this scope| C:\Users\Matheus\Tibia\0.2.10.r100\luascript.cpp|740|error: 'luaJIT_setmode' was not declared in this scope| ||=== Build finished: 3 errors, 0 warnings ===| Na linha 740 á a seguinte sting: luaJIT_setmode(m_luaState, 0, LUAJIT_MODE_ENGINE | LUAJIT_MODE_ON); Creio que seja algum erro nas minhas libs, mais não faço ideia de qual. Alguém sabe me ajudar? Atenciosamente
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Pode voltar a fazer a mexer com Pixel Art que você tem um grande potencial.
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Curte jogar um storyteller tbm? Ou fica so no D&D?
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[Arquivado]Como Recuperar O Rpg Nos Otserver.
tópico respondeu ao eduardo190696 de MatheusEnjoy em Noticias - Arquivo
Concordo plenamente com meu amigo TonyHanks. Não e porque um servidor e FUN que ele vai deixar de ter RPG. -
[Arquivado]Smowking Fix Service [Free]
tópico respondeu ao Avronex de MatheusEnjoy em Noticias - Arquivo
Muito boa iniciativa, espero que continue e insista na ideia. -
Hum, só isso de sprite?
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Wow, parabéns gostei muito dos mapas. Muito tempo que não vejo mapas bons assim. Dica: Tente ser um pouco menos linear com as informações, por exemplo com o uso de escadas. Você esta sempre seguindo um padrão, quebre esse padrão.
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Hum, para quem não tem preguiça de ler e muito melhor baixar o livro D&D 4.0 Livro do Jogador e ler. Mais parabéns Vital pela iniciativa.
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sistema Arena Sobrevivencia Event System
tópico respondeu ao drakylucas de MatheusEnjoy em Mods, funções e outros
Se foi você mesmo que escreveu o script parabéns, precisamos de mais iniciativas assim. Rep+ Vou testar depois. -
[ Resolvido ]Gesior Background [Imagem: Plano De Fundo Do Site]
tópico respondeu ao williampasqualini de MatheusEnjoy em Lixeira Pública
Quanto o criador do tópico o abandona apos algumas respostas subtendesse que o problema já foi resolvido. -
O Que Você Acha Do Treinamento Offline?
tópico respondeu ao Hanizitow de MatheusEnjoy em Notícias e Discussões - Tibia Global
Sei la, só acho que a CipSoft precisa acertar mais nas "atualizações", seria uma boa eles colocar som, nevoa, chuva como já prometeram ou ate mesmo aumentar mais os desafios no sentido de melhorar a "IA", Quests mais desafiadoras, mas como dizem, cada atualizações que passa o jogo fica mais fácil. Tomara que ela vá pra vala. Então nós programadores teremos um desafio que nem a Cip foi capaz de fazer. -
O Que Você Acha Do Treinamento Offline?
tópico respondeu ao Hanizitow de MatheusEnjoy em Notícias e Discussões - Tibia Global
Wikipédia diz, Eh parece que estão cavando a cova do Tibia. Mais eu iria gostar que o Tibia oficial morre-se, nos da comunidade Open iriamos ganhar com isso. -
pedido [Encerrado] Como por novas sprs
tópico respondeu ao Shadownzinho de MatheusEnjoy em Tópicos Sem Resposta
Que falta de educação, tudo em caixa alta. Tente explicar melhor seu problema, deixando o tópico organizando e de quebra mude o titulo assim alguém pode te ajudar. -
O Que Você Acha Do Treinamento Offline?
tópico respondeu ao Hanizitow de MatheusEnjoy em Notícias e Discussões - Tibia Global
To sentindo que o Tibia morreu. -
De boa.
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LoL kkkkk
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Vlw.
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Porta o que? :S
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poketibia [Encerrado] Qual O Melhor Server Poketibia Para Se Colocar Online?
tópico respondeu ao Taiger de MatheusEnjoy em Tópicos Sem Resposta
Nenhum, tente criar seu servidor. Converse com alguns amigos aqui do forum (se não tiver amigos aqui, sugiro que faça alguns), depois juntos tentem montar um servidor.
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