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Tudo que eduardo190696 postou
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Boa, valeu cara esta funcionando certinho, MAS eu tentei por uma nova spell de area, o efeito saio certo só que n rita nada, o erro é na minha spell ou o script não esta lendo corretamente ?
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Boas Pessoal, Bom queria saber porque esse script não esta funcionando como devia. Eu Mudei o Script, mais tipo, a magia não sai no summon, na verdade n da erro nem um só simplesmente n acontece nada se alguém puder me ajudar, dizendo onde errei e como posso arrumar agradecerei.
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Fala Galerinha, Aqui Quem Fala é o Edu, e hoje vamos a um pedido muito importante, para mim, e para quem precisa desse script. Bom, 1°, eu gostaria muito que mantenham a ordem neste tópico, e que evitem comentários desnecessários. para esse script, precisaremos de 3 scripts. 1° Catch system 2°Go back 3° level pokemon Gostaria de pedir a quem for criar o level pokemon system, que criaçe o catch e go back, para que haja uma maior compatibilidade, para que, ja esteja configurado para salvar o level na pokebola, e etc. Não precisa ser necessariamente um script de sua autoria, pode pegar um ja pronto aqui no xtibia e só editar ele para que n tenha erros. O level system, ira precisar conter algumas coisas básicas, elas são : Mudar o nome de todos os monstros ( Pokemon ) do server adicionando o level entre colchetes. O usuário do script terá a liberdade de mudar o level minimo e máximo em que os monstros aparecerão em seus respectivos respows . Toda vez que o pokemon upar um level, ira adicionar "+5 de speed, +100 de vida, + 10 de defesa, + 10 de ataque", e o usuário poderá mudar a vontade. Essas são algumas funções básicas, no script. bom, se alguém puder fazer isso, já ajudaria muito, e retribuirei com o que eu puder. Obrigado a todos, e principalmente quem puder ajudar.
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MaXwEllDeN, agradeço sua boa intenção, mais quais os erros que fazem um mal funcionamento do script ??, gostaria que vc me reportace esses erros para eu tentar resolver eles. Eu crio scripts conforme minha organização, eu os faço da minha maneira, para que quando eu precisar editar, eu ter o cuidado de arrumar a parte com defeito sem desarrumar uma parte ja funcionando.
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[ Recomendado! ] [9.44] Crystal Server - 2.3Pl1 (Infinity Crystal)
tópico respondeu ao Tryller de eduardo190696 em OTServ Comum
Soucer Com erro deviam tirar o recomendo desse post, pq quem o fez n esta comprometido em ajudar as pessoas, com pequenos erros do server -
não adianta você ter a ideia de criar um ot, dar pra outra pessoa e essa pessoa fazer o ot, os meritos vão para quem fez e não para quem teve a idéia. é facil pensar em fazer um fly system por talkaction, o dificil é fazer um script que funcione sem erros e bug então se for pra dar credito pra quem teve a idéia no maximo que ele mereçe é 5%, agora eu não dou merito para pessoa que teve a idéia, mais sim para quem pego a idéia, penso em como fazer e fez. e como foi dito pelo tobi o script n funciona todos falharam.
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Script atualizado V4 Reformulei o !remove para tentar arrumar o erro citado pelo usuario xxxmiguel e tb adc world = "!creat" para evitar quais quer erro no script MaXwEllDeN a versão 9.~ quando era V3 funcionava perfeitamente ( Tirando o bug que eu n consigo resovler que é na hora de criar o pet apareçer a mensaguem "You no have level for use Pet.") os possiveis erros citados por vc não mudam nada
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amigo, seu script n é fly, ele simplesmete teleporta pra uma coordenada... ele n funciona, test ele novamente pfv... pare ele funcionar corretamente vc tem que adc um evento que crie um "piso" invisível, encima do char e dos lados tb, assim quando o player falar !fly up ele é teleportado pro piso invisível e pode sair andando
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Ystifler é só vc adicionar fazer isso ["Dragon Hatchling"] = {26,32, voc = 1}, Explicando, Para não mudar muito o script vc só precisa adc um novo objeto na sua tabela, o nosso objeto adc é o "voc", cada pet vc deve adc um voc = "Numero da vocação que vai poder usar" ai fica igual no exemplo ["Dragon Hatchling"] = {26,32, voc = 1}, ---//---//---//---//---//---// if getPlayerVocation(cid) == v.voc then , essa linha serve para dizer if getPlayerVocation(cid) == v.voc then ( Tradução " Se a vocação do player for igual a um elemento do objeto voc então prossegir " ) else ( Tradução " Caso o player a vocação do player não estiver na lista de objetos voc, prosseguir " ) doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, You no have Vocation for creat your Pet.") ( Tradução, Mandar uma mensagem de erro "Sorry,..." ) end ( tradução " Fim ") Acho que deu de entender pra que serve isso mais cuidado na hora de adc esse codigo, A parte você deve adc embaixo de : e a parte Você tem que por entre o 1° " end " e o 2° " end " ficando assim desculpe se eu errei em alguma parte mais eu nem cheguei a testar mais deve funcionar certinho t+
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MaXwEllDeN, vc esta errado, uma coisa é imagina um ot outra e fazer ( isso é um exemplo ) agora quem imagino o poke tibia tem mais créditos do que quem fez ? Script, Amigo, formate melhor seu tópico, tente corrigir alguns erros de português,
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sua intenção foi boa mais percebi alguns erros seus.... seu script esta com uma leve desorganização mesmo o player n tendo o dinheiro pra comprar ele ganha o pet... PORQUE ... vc crio o script que começa mandando a mensagem dps adc o storage e dps de tudo isso pra verificar se vai remover o dinheiro.. o certo seria : function onSay(cid, words, param, itemEx) if doPlayerRemoveItem(cid, [color=#FF0000]3905[/color], 1) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Parabéns você comprou um Pet") setPlayerStorageValue(cid, 78552, 1) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Você não tem o item para comprar esse pet.") end end
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Rook - Mistérios Da Spike Sword
tópico respondeu ao eduardo190696 de eduardo190696 em Lixeira Pública
poderia sim mais minha real intenção foi criar um novo tópico para discutir possíveis soluções a partir das idéias levantadas por mim. -
Fala aew galera... então já vi vários videos no youtube com pistas infundadas... e hoje vim aqui por mais algumas possibilidades sem fundamentos. 1° temos que lembrar que em rook tem Boss... Que dropam itens diferentes ( Dice, Magic light wand etc), podemos supor que algum npc precise de algum desses itens... então Nos Players matamos os bosses até consegui-los e os damos para o npc... com isso ele pode dar uma pista Pistas Abrir um buraco Dar um item (que inicialmente pareceria inútil, mais que pode haver alguma relação com a quest, ou mesmo um item inútil) Pode abrir uma passagem secreta sem avisar o player Pode Pedir novas missões Pode dar uma key em fim há milhares de possibilidades. 2° a spike pode estar ali só para ilustração, para mostrar aos novos jogadores que há mais coisa no tibia 3° a quest pode estar incompleta Bom essa são mais algumas possibilidades a serem discutidas mais que não tem nem um fundamento isso é pura imaginação que pode ou n ser realidade
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[Pokémon] Sprites Parecidas Do Gba
tópico respondeu ao BrunooAngel de eduardo190696 em Exposições (Show Off)
esse server ai é o pokemon undaunted ... as spr eu n sei pq n vi mais a imagem é no ot pokemon undaunted -
[Encerrado] Pedido De Tutorial Item Editor
um tópico no fórum postou eduardo190696 Tópicos Sem Resposta
Bom queria esclarecer algumas duvidas que eu tenho. 1° como começo um item.otb do zero... sem nada dentro 2° Porque quando eu abro um item.otb e salvo muda a versão e o ot n abre mais ? eu também estou procurando alguém com experiencia em criar itens para o meu ot server. Ele esta sendo criado do 0 (n existe nem um item do tibia). agradeço a todos que puderem ajudar.. ultimo pedido alguém tem um item editor 8.1 ? -
Digaao... não foi... é algum erro na tag
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Bom é bem simples. TFS versão 8.7 Descrição do bug: Quando eu adc o Script Abaixo o anel não vai pro lugar e aparece a mensagem dizendo que eu não posso equipar ele. O que seral que esta causando isso ? Moviments.xml <movevent event="Equip" itemid="2124" slot="ring" function="onEquipItem" script="mensaguem.lua"/> <movevent event="DeEquip" itemid="2124" slot="ring" function="onDeEquipItem" script="mensaguem.lua"/> mensaguem.lua function onEquip(cid, item, slot) if getPlayerSlotItem(cid, 9) == 2124 then doPlayerSendTextMessage(cid,22,'You Use u ring.') end end function onDeEquip(cid, item, slot) if getPlayerSlotItem(cid, 9) == 2124 then doPlayerSendTextMessage(cid,22,'You Remove u Ring.') end end se alguem puder me dizer oque tem de errado dou +rep
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grillols, isso foi um exemplo...
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Digaao, ja resolvi o erro do 3°
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Doremovehouse(Cid) And Doplayerremovestorage(Cid, Storage)
tópico respondeu ao Vodkart de eduardo190696 em Mods, funções e outros
meu ot n tem lib oque eu faço ? -
Frenesy, valeu cara... mais ser por exemplo eu usar setPlayerStorageValue(cid, 45588, 45589) eu estaria trocando o storage 45588 para o storage 45589 ?
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Bom gostaria de saber algumas cosas. 1° Duvida Supondo que eu ADC um Storage no player pra ele passar em um local, Mais dps que ele passou por esse local, eu quero que esse storage suma. então a duvida é: Como eu tiro um storage do player OBS : Obviamente eu sei que n é doRemoveStorage, se não é assim oque eu devo fazer, se puder me explique o porque do método apresentado por você. 2° Duvida Supondo que eu tenha um pet system. eu criei um comando no pet system pra renomear o pet. Depois do Nome Renomeado mesmo o player logando ele continue sempre o mesmo. então a divida é: Como eu crio um comando de renomear o pet, E como eu salvo esse nome para sempre. OBS: se possível me explique como funcionaria esse script. 3° Duvida RESOLVIDA 4° Duvida Bom, a função cheka se o nome do monster é igual ao da tabela do script porem se eu usar o item em alguma coisa que não seja o monstro da esse erro no executavel : [01/10/2011 15:53:21] Lua Script Error: [Action Interface] [01/10/2011 15:53:21] data/actions/scripts/----.lua:onUse [01/10/2011 15:53:21] luaGetCreatureName(). Creature not found [01/10/2011 15:53:21] stack traceback: [01/10/2011 15:53:21] [C]: in function 'getCreatureName' [01/10/2011 15:53:21] data/actions/scripts/------.lua:9: in function <data/actions/scripts/------.lua:1> o Script é local mount = { ["Black Sheep"] = {mountid = 4, itemid = 13295}, ["Bear"] = {mountid = 3, itemid = 5907} } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) for k,v in pairs(mount) do if getCreatureSummons(cid) == k then doRemoveCreature(itemEx.uid) doPlayerRemoveItem(cid,v.itemid,1) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "You Tamed a ".. k ..".") doPlayerAddMount(cid,v.mountid) end end end como eu faço para que o erro suma e o script continue funcionando e mais um erro que ocorre é... caso eu use a reins no Bear e não tiver o Slingshot o player ganha o mount do bear mais n perde a reins... e se eu usar o slingshot na black sheep e não tiver a reins eu ganho o mount da sheep mais n perco o sling. não consegui axar o erro... pfv estou precisano muito desse script LEMBRANDO. ESSE SCRIPT É DE TOTAL AUTORIA MINHA, E NINGUEM ALEM DE MIM TEM DIREITO DE POSTAR ELE EM ALGUM FÓRUM OU TÓPICO Bom pessoal essa são minhas duvidas por enquanto. Agradeço a todos que ajudarem. E se puderam evitem post desnecessários para manter uma certa ordem no Tópico. att: EduardBean
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se vc criou um novo item é obrigatório que os jogadores baixem a nova versão
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A Dragon Line é uma equipe que seleciona rigorosamente os membros para ter um melhor desenvolvimento do ot server e do RPG. História Dragon Line se passa no período Medieval, em que existem 2 Reinos diferentes. Drafon e Andrar. Drafon é um reino comando pelo Rei Drak I, é um Reino muito bem desenvolvido, mais com Impostos muito caros. Alguns rebeldes que cansaram de tantas taxas e impostos, Fundaram uma pequena vila, Andrar. Andrar é uma vila pouco desenvolvida, Governada pelo líder Mufos, Um líder muito adorado pelos moradores de Andrar, Pois com seus discursos de como o Rei Drak I é tirano e que eles não podem mais suportar isso. entre idas e vindas o Reino Drafon e o Vilarejo Andrar estão em guerra, Mais muito moradores de Drafon vão para Andrar e moradores de Andrar vão para Drafon. Andrar por ser um vilarejo pouco desenvolvido, Utiliza como método de transporte alguns animais selvagens, e Drafon como um Reino mais desenvolvido utiliza Algumas invenções e animais domesticados. Esse é só uma parte da História ( Para não haver copias entre outros, resolvi dar uma simplificada ). alguns pontos importantes. 1° - Serão 2 Classes - ( Mapper ) e ( Scripters ) 2° - cada Classe sera supervisionada por um membro da equipe. 3° - Para estimular o total desempenho da equipe, serão combinados metas e horários flexíveis aos integrantes. 4° - É ESTRITAMENTE PROIBIDO passar quais quer informações do projeto, caso isso ocorra serão tomadas medidas drásticas. Vagas disponíveis 2 Mappers 2 Scripter Email Para contato dudugt500@hotmail.com IMPORTANTE Quem quiser se candidatar a algum cargo deve ter um trabalho em maus DE SUA TOTAL AUTORIA
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