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Tudo que eduardo190696 postou
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Comando !buyaol Para Facilitar Seu Ot Server!
tópico respondeu ao thaleees de eduardo190696 em Actions e Talkactions
ai to com ums problemas 1° ele não da o item mais disconta o cash 2° se eu tiver sem cash ele não dis a mensagem que eu to sem cash.... porque doPlayerRemoveMoney(cid,10000) sempre vai ser igual a 1 tenta resolver isso to tentando mais ta dificil -
KKKKKKKKKKKKKKKK Fake acc pra +Rep nossa mano qui feio
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Monster Com Skull Randomicas
tópico respondeu ao eduardo190696 de eduardo190696 em Mods, funções e outros
brun123, ai ja não sei pq foi meu amigo que fez pra mim e deixo eu posta, e aqui pega certinho assim xD -
Tens que adicionar eles no sistema de catch / Golback e nos demais sistemas
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poketibia Talkactions !love System Poketibia
tópico respondeu ao eduardo190696 de eduardo190696 em Actions e Talkactions
arkires Obrigado Crazydk, Lá ensima do tópico tem uma parada escrita assim CRIADOR - Erikas Kontenis EDIÇÂO - eduardobean 1°Eu não estou plagiando nada o dono deixo eu postar aqui porque ainda n tinha... 2° e se o TheDevilZ tiver feito uma copia mal feita do Erikas Kontenis, Porque o sistema do TheDevilZ ta um labirinto só e esta muito diferente do script feito pelo Erikas Kontenis. -
Descrição: Nome : Monster Skull randomicas Versão : 8.54 Bom abra as SOUCER e vai em: luascript.cpp e procure: int32_t LuaScriptInterface::luaGetPlayersOnline(lua_State* L) { //getPlayersOnline() ScriptEnviroment* env = getEnv(); AutoList<Player>::iterator it = Player::autoList.begin(); lua_newtable(L); for(int32_t i = 1; it != Player::autoList.end(); ++it, ++i) { lua_pushnumber(L, i); lua_pushnumber(L, env->addThing(it->second)); pushTable(L); } return 1; } Embaixo disso Adicione isso : int32_t LuaScriptInterface::luaCheckSpawnMonster(lua_State* L) { ScriptEnviroment* env = getEnv(); AutoList<Monster>::iterator it = Monster::autoList.begin(); lua_newtable(L); for(int32_t i = 1; it != Monster::autoList.end(); ++it, ++i) { lua_pushnumber(L, i); lua_pushnumber(L, env->addThing(it->second)); pushTable(L); } return 1; } Agora Procure essas linhas //getPlayersOnline() lua_register(m_luaState, "getPlayersOnline", LuaScriptInterface::luaGetPlayersOnline); E Adicione isso Abaixo delas //checkSpawnMonster() lua_register(m_luaState, "checkSpawnMonster", LuaScriptInterface::luaCheckSpawnMonster); AGORA EM LUASCRIPT.H PROCURE ESSA LINHA: static int32_t luaGetPlayersOnline(lua_State* L); E bote isso embaixo dela: static int32_t luaCheckSpawnMonster(lua_State* L); Acabou o Sistema, Agora a 2 jeitos de você usar esse script 1° Talkactions ( quando você falar o comando ele vai dar um skull randomica para cada monster, mais caso ele morra quando voltar vai vir sem skull ) Data/Talkactions/Scripts function onSay(cid, words, param, channel) local m = checkSpawnMonster for _, mid in ipairs(m) do local mpos = getThingPos(mid) doCreatureSetSkullType(mid, math.random(1, 5)) end return 0 end Agora crie uma tag e use o sistema. 2° jeito, Globalevents ( Agora a cada respow ele ja vem com skull, + demora cerca de 1 milezimo de segundo pra adicionar a skull. Data/globalevents/scripts function onThink(interval, lastExecution, thinkInterval) local m = checkSpawnMonster() local sex = {1, 2} -- numero da skull ou seja, desenho do sexo for _, mid in ipairs(m) do local mpos = getThingPos(mid) if (getCreatureSkullType(mid) == 1) or (getCreatureSkullType(mid) == 2) then else doCreatureSetSkullType(mid, math.random(1, #sex)) end end return 0 end Data/Globalevents/Globalevents.xml <globalevent name="sex" interval="0" event="script" value="sex.lua"/> Bom galerinha esse script um amigo fez pra mim e se eu não tivese postado só eu teria, não sei se é o lugar certo mais se não for por favor mova o tópico. Se for usar de ++rep ESTE SCRIPT ESTA PROIBIDO DE SER POSTADO EM OUTROS FÓRUM !!!!!
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Pokemons Jhoto E Alguns Shinys
tópico respondeu ao Nitrox de eduardo190696 em NPCs, monsters e raids
galerinha ele crio os Scripts dos pokemon e ta de parabens em pq é muito empenho só n do + rep pq ja gastei + ta de parabens mesmo -
Construction House System - Actions
tópico respondeu ao eduardo190696 de eduardo190696 em Actions e Talkactions
Ufa achei que ia ser acusado de plagio novamente e.e -
Preciso De Ajuda Para Colocar Exahusted Em Talkaction.
tópico respondeu ao jhon992 de eduardo190696 em Lixeira Pública
local waittime = 300 -- (300 seconds) local storage = 5560 local config = { pz = "no", -- players precisam estar em protection zone para usar? ("yes" or "no"). battle = "no", -- players deve estar sem battle ("yes" or "no") custo = "no", -- se os teleport irão custa ("yes" or "no") premium = "no" -- se precisa ser premium account ("yes" or "no") } -------------Config Lugares---------------- local lugar = { ["sul"] = {{x=2461, y=2419, z=7}, 1, 2000}, ["west"] = {{x=2269, y=2264, z=7}, 10, 1000}, ["east"] = {{x=2997, y=2163, z=7}, 1, 2000}, ["nort"] = {{x=2577, y=2086, z=7}, 1, 2000} } -------------/Config Checkar não mecha---------------- local lugar = lugar[param] if (param == "check") then for name, pos in pairs(lugar) do text = "Destino: "..name..", Level necessario: "..pos[2].."," if(config.battle == "yes") then text = text.." Voce pode usar estando battler: SIM" else text = text.." Voce pode usar estando battler: Não" end if(config.pz == "yes") then text = text.." Voce DeVe Usar estando PZ: SIM" else text = text.." Voce DeVe Usar estando PZ: Não" end if (pos[3] == TRUE) then text = text..", Cost: "..pos[4]..";" end doPlayerSendTextMessage(cid, 20, ""..text.."") end return TRUE end if(config.pz == "yes") and (getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid)) == FALSE) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT,"você precisa estar em protection zone pra poder teleportar.") return TRUE end if(config.premium == "yes") and (not isPremium(cid)) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT, "apenas players com premium account podem teleportar.") return TRUE end if(config.battle == "yes") and (getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) == TRUE) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT, "Você precisa estar sem battler pra poder teleportar.") return TRUE end if not(lugar) then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "desculpe,este lugar não existe") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_POFF) return TRUE end if (getPlayerLevel(cid) <= lugar[2]) then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Desculpe,Voce não tem level. voce precisa "..lugar[2].." level ou mais para ser teleportado.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_POFF) return TRUE end if(config.custo == "yes") and (doPlayerRemoveMoney(cid, lugar[3]) == FALSE) then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Desculpe,voce nao tem dinheiro suficiente. Voce precisa "..lugar[3].." gp para ser teleportado.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_POFF) return TRUE end doTeleportThing(cid, lugar[1]) exhaustion.set(cid, storage, waittime) doSendMagicEffect(lugar[1], 46) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "" .. getPlayerName(cid) .. " foi teleportado para: " .. param .. ".") return TRUE end -
Construction House System - Actions
tópico respondeu ao eduardo190696 de eduardo190696 em Actions e Talkactions
pow se ele fez um eu n sei mais esse é 100% by me manda o topico dele quero ve o dele ... ainda n vi e.e se eu soubesse que ja tinha nem tinha feito -
Autor - eduardobean Tipo - Action Testado - TFS 8.54 Script Actions.xml <action itemid="id_1;id_2;id_3;id_4" event="script" value="constructionHouses.lua" allowfaruse="1"/> No lugar do ( id_1;id_2;id_3;id_4 ) você bota 3 id's usáveis Actions/Scripts -- °°° °°° °°° ° °°° °°°°° °°° ° ° °° °°°° °°°° ° ° °°° °°° °°°° -- ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° °° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° -- °°° ° °°° ° °°° ° °°° ° °°°° ° ° ° ° °°°°° °°° ° ° -- ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° °° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° -- °°° °°° ° ° ° ° ° °°° ° °° °°°° °°°° °°° ° ° ° ° °°°° local CONSTRUCTIONS = { [id_1] = 1041, -- Parede [id_2] = 1039, -- Parede [id_3] = 1038, -- Parede [id_4] = 406 -- Piso } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if(fromPosition.x == CONTAINER_POSITION) then doPlayerSendCancel(cid, "Coloque essa Caixa no chão.") elseif(not getTileInfo(fromPosition).house) then doPlayerSendCancel(cid,"Você só pode usar dentro do seu Terreno.") elseif(CONSTRUCTIONS[item.itemid] ~= nil) then doTransformItem(item.uid, CONSTRUCTIONS[item.itemid]) doSendMagicEffect(fromPosition, CONST_ME_POFF) else return false end return true end No lugar do [id_1] = 1041, [id_2] = 1039, [id_3] = 1038, [id_4] = 406 Você muda os( id_1;id_2;id_3;id_4 )e adiciona os mesmo que estão no tag Ao invés de você fazer casas no map editor, você cria uma area cercada com um portão e "mapeia" por ela toda ai depois você cria um npc que venda os itens id_1;id_2;id_3;id_4 Se aleguem quiser criar uma função que crie um item um andar acima para fazer o telhado por favor poste aqui no tópico que eu irei por os devidos creditos. Se a house não salvar as paredes que você adicionou, você terá que criar novas paredes no item.otb
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Script Que Proíbe Player De Jogar Items Na Bola
tópico respondeu ao danlpk de eduardo190696 em Actions e Talkactions
Bom eu tomei a liberdade de editar o script pois achei que poderia ser melhor function onAddItem(moveItem, tileItem, position, cid) if isPlayer(cid) then doRemoveItem(moveItem.uid) doCreatureSay(cid, "Joguei um item na ball", 1)-- By eduardobean doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "Se você tacar mais um item na ball você sera banido!") -- By eduardobean doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 15)-- By eduardobean end end O que acontece com a nova versão : Quando o player tacar algum item na ball, O item some. O player ira falar uma auto mensagem "Joguei um item na ball" Vai receber uma mensagem em vermelho "Se você tacar mais um item na ball você sera banido!" e ira pegar fire nele ( não diminui o life ) -
bom percebi que ele n da 1 skill inteiro e sim só alguns porcentos sim gabrielnardi --Action de skill by Armageddom modified by Nostradamus And Eduardobean -- -- Configuração--- id_skill = 0 id_skill1 = 1 id_skill2 = 2 id_skill3 = 3 id_skill4 = 4 id_skill5 = 5 id_skill6 = 6 item_skill = 4869 ------------------- function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item.itemid == item_skill then doPlayerAddSkillTry(cid,id_skill,2 * 1000) doPlayerAddSkillTry(cid,id_skill1,2 * 1000) doPlayerAddSkillTry(cid,id_skill2,2 * 1000) doPlayerAddSkillTry(cid,id_skill3,2 * 1000) doPlayerAddSkillTry(cid,id_skill4,2 * 1000) doPlayerAddSkillTry(cid,id_skill5,2 * 1000) doPlayerAddSkillTry(cid,id_skill6,2* 1000) doRemoveItem(item.uid,1) doSendMagicEffect(frompos, 28) doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Skill Up", TEXTCOLOR_BLUE) end end cortei o num_skill = 2 pois era uma coisa desnecessária
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Esse Script é baseado no !love system que eu postei Eu posso chama-lo de Basic pet system e.e Testato em tfs 8.54 você fala um comando e o script cria um monstro pré definido e fala go (nome do monster) e solta um effect Adicione em talkaction.xml <talkaction words="!creat" event="script" value="creat.lua"/> adicione em talkaction/scripts -- °°° °°° °°° ° °°° °°°°° °°° ° ° °° °°°° °°°° ° ° °°° °°° °°°° -- ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° °° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° -- °°° ° °°° ° °°° ° °°° ° °°°° ° ° ° ° °°°°° °°° ° ° -- ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° °° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° -- °°° °°° ° ° ° ° ° °°° ° °° °°°° °°°° °°° ° ° ° ° °°°° local waittime = 120 -- 120 Segundos = 2 minutos local storage = 7594 function onSay(cid, words, param) if exhaustion.get(cid, storage) == FALSE then v = 7594 y = "Rat" local summons = getCreatureSummons(cid) if(table.maxn(summons) < 1) then else doPlayerSendCancel(cid, "You can summon only 1 monster.") return true end x = doCreateMonster(y, getCreaturePosition(cid)) doConvinceCreature(cid, x) doCreatureSay(cid, y ..", go!", 1) if v == 7594 then exhaustion.set(cid, storage, waittime) doSendMagicEffect(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]), 2) end else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "Plase Wait " .. exhaustion.get(cid, storage) .. " seconds.") end if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then return doPlayerSendCancel(cid, 1) end return true end Configurando Editando o monstro Procure por essa linha e só mude o nome do monstro. y = "Rat" -- Monstro que você quer Editando o que vai falar quando criar o monster Só edite o go! e adicionar o que quiser no script ele ira falar Rat, go!. doCreatureSay(cid, y ..", go!", 1) A letra "y" é o nome do monstro e (", go") é os espaço que você pode usar de um (") até o outro (") exemplo doCreatureSay(cid, y ..", Me salve", 1) ficaria "Rat, Me salve" Editando Effect Só deve mudar o numero "2" doSendMagicEffect(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]), 2) Exemplo doSendMagicEffect(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]), 180) Caso o monster ataque os player abra, ele na pasta monster e procure por essa parte <flag hostile="1"/> e mude ela para 0 assim <flag hostile="0"/> Bom esse é o meu simples sisteminha, tem muitas ultilidades e.e se for usar da ++rep please e se for postar em outro forum pfv bota meus creditos
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poketibia Talkactions !love System Poketibia
tópico respondeu ao eduardo190696 de eduardo190696 em Actions e Talkactions
nada... eu me inspirei nesse Script depois de dizerem que era plagio e eu só postava sistemas feito por outras pessoas eu criei um bem legal to dando uns retorquis e jaja ta ai pra quem quiser usar -
poketibia Talkactions !love System Poketibia
tópico respondeu ao eduardo190696 de eduardo190696 em Actions e Talkactions
Demonbholder obrigado... pelo menos alguem leu antes de falar -
poketibia Talkactions !love System Poketibia
tópico respondeu ao eduardo190696 de eduardo190696 em Actions e Talkactions
Esse script tem os DEVIDOS CREDITOS e eu quis postar A MINHA VERSÃO EDITADA. Denunciado por post agressivo e ofensas desnecessária SEU SCRIPT function onSay(cid,param,words) if #getCreatureSummons(cid) == 0 then doPlayerSendCancel(cid, "You need a pokemon to Love.") return true end function Say() local jui = getCreatureSummons(cid)[1] max = (2*getCreatureMaxHealth(jui))--Life em porcentagem que ira curar 2* hp = (max/100) doCreatureAddHealth(jui,hp) doSendMagicEffect(getThingPos(jui), 180)--Effect no poke doSendAnimatedText(getCreaturePosition(jui), "I Also.", math.random(1, 110)) local summons = getCreatureSummons(cid)--Fala que o poke ira falar return true end if exhaustion.check(cid, 25680) then---exhausted storage doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You have to wait ".. exhaustion.get(cid, 25680) .." seconds.")---exhausted msg return true end doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), "Love You.", math.random(1, 110))--Fala que o player era dizer doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 180)--effect exhaustion.make(cid, 25680, 250)--tempo exhausted addEvent(Say,3000)--Tempo em seg que depois retornara para mostrar effect no poke e healar ele return true end SCRIPT DO Erikas Kontenis EDITADO POR MIM local waittime = 300 -- (300 seconds) local storage = 5560 local addHealth = 50 -- (Vida que vai heala do Pokemon) function onSay(cid, words, param) local summons = getCreatureSummons(cid) if(table.maxn(summons) > 0) then -- no summons else doPlayerSendCancel(cid, "You don't have any summons.") return true end if exhaustion.get(cid, storage) == FALSE then if words == '!love' then exhaustion.set(cid, storage, waittime) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 180) doSendMagicEffect(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]), 180) doCreatureAddHealth(getCreatureSummons(cid)[1], addHealth) end else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "You must wait another " .. exhaustion.get(cid, storage) .. " seconds.") end return true end BLZ mano o script são totalmente diferentes então não vem dizer que eu estou plagiando -
poketibia Talkactions !love System Poketibia
um tópico no fórum postou eduardo190696 Actions e Talkactions
CRIADOR - Erikas Kontenis EDIÇÂO - eduardobean Bom no script Original o Pokemon respondia falando e não mostrando uma animação então eu editei o script e fiz com que o pokemon responda com a animação, o Script tambem heala 50 de life do Pokemon ( pode ser configurado ). Talkaction/Scripts local waittime = 300 -- (300 seconds) local storage = 5560 local addHealth = 50 -- (Vida que vai heala do Pokemon) function onSay(cid, words, param) local summons = getCreatureSummons(cid) if(table.maxn(summons) > 0) then -- no summons else doPlayerSendCancel(cid, "You don't have any summons.") return true end if exhaustion.get(cid, storage) == FALSE then if words == '!love' then exhaustion.set(cid, storage, waittime) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 180) doSendMagicEffect(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]), 180) doCreatureAddHealth(getCreatureSummons(cid)[1], addHealth) end else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "You must wait another " .. exhaustion.get(cid, storage) .. " seconds.") end return true end Talkaction.xml <talkaction words="!love" event="script" value="love.lua"/> Configurando: tempo de espera para cada !love local waittime = 300 -- (300 seconds) Aumentando/Diminuindo A quantidade de vida que vai heala local addHealth = 50 -- (Vida que vai heala do Pokemon) Tirando Heal do System Remova esse Parágrafo local addHealth = 50 -- (Vida que vai heala do Pokemon) E esse doCreatureAddHealth(getCreatureSummons(cid)[1], addHealth) Editando o effect doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 180) -- 180 é o effect doSendMagicEffect(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]), 180)-- 180 é o effect Mudando a palavra usada para acionar o script if words == '!love' then -- !love vc pode mudar É isso pessoal se gostou da ++Rep -
[Systems] Pokemon Systems
tópico respondeu ao MatheusGlad de eduardo190696 em Mods, funções e outros
Matheus eu quero muito usar seus script mais estou enfrentando problemas... pfv me diga como resolver esse problema. [18/07/2011 20:14:12] Eduard has logged in. [18/07/2011 20:14:12] [Error - CreatureScript Interface] [18/07/2011 20:14:12] data/creaturescripts/scripts/goback.lua:onLogin [18/07/2011 20:14:12] Description: [18/07/2011 20:14:12] data/creaturescripts/scripts/goback.lua:68: attempt to call global 'getPokeOutLive' (a nil value) [18/07/2011 20:14:12] stack traceback: [18/07/2011 20:14:12] data/creaturescripts/scripts/goback.lua:68: in function <data/creaturescripts/scripts/goback.lua:23> [18/07/2011 20:14:12] Eduard has logged out. Eu dei catch no Dragon soltei tirei um pouco de life e desloguei com ele fora da ball e agora o char não loga mais e da esse erro. agora o que eu faço para arrumar isso e como faz para evitar esse erro... PFV MESMO EU ADORO SEUS SCRIPTS E TO MUITO AFFIM DE USAR ESSES. Aguardando respostas -
- Undaunted Poke Online - Bom molecada do X Tibia estou cansado de tenta fazer Poke ot sózim para postar no x tibia e acabar com a Svke ou pokexgame pois sei que quando eu terminar o nosso ot pokemon e alguem postar OnLine vai lota em 2 dias no Maximo. O que eu pretendo lançar é algo diferente e muito massa. simples eu já criei um Client com os pokes da 2° temporada com deads e as fotos MAS não tenho equipe para ajudar a arrumar os systems os itens o map e o client vamos esclarecermos uma coisa 1° se você não tem vontade de ajudar beleza não de palpites. 2° se você se comprometer a ajudar terá que ajudar ou da uma aviso antecipado que saio da equipe por motivos pessoais. 3° se você quer um dia logar em um ot decente ajude a minha equipe. 4° obedecer a 1° regra. 5° obedecer a 4° regra. A Equipe será dividida por 3 grupos, eles são: Scriptes: Os Criadores de systemas Configuradores: Os que adc pokemon nos systemas, como : catch, go back, pokedex, foto dos pokes, e o caralh* a 4. Client editor's: Os que criam Pic, Spr, Systemas novos etc. recrutando quem quiser ajudar. OBS não será tolerado brincadeiras, Atraso nas entregas e o MAIS IMPORTANTE NÃO FICAR DE PREGUIÇA. valeu galera. interessados add msn dudugt500@hotmail.com na descrição deixe seu cargo e nome pelo visto vo te que fazer all sózim mermo... por isso o xtibia n tem ot decente
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Vejo muitas pessoas querendo adicionar novas imagens nos seus ots para dar um diferencial, mais a maioria não sabe oque são Data Editor's e para que servem. 1: Data editor 1.2: Arquivos .SPR 1.3: Item editor 1.4: Versão 2: Downloads 1: Data Editor: É o programa usado para editar o arquivo .dat dos client de Tibia, O mesmo tem a função de juntar as Sprites e montar imagens que variam de tamanho em tamanho, ele junta imagens que são cortadas em uma dimensão de 32 x 32 e junta os pedaços assim criando imagens de paredes, monstros e inúmeras coisas. 1.2: O arquivo Tibia.SPR é o arquivo que contem todas as imagens em 32 x 32 ,o arquivos Tibia.dat por sua vez tem o dever de organizar todas essas imagens juntando-as e transformando e dando um ID a elas. 1.3: Esse ID será utilizado no programa Item editor que por sua vez irá abrir Tibia.dat e Tibia.SPR juntos assim vendo com perfeição como ficaram as imagens depois de montadas, O item editor serve para transformar Imagens montadas pelo Data editor em itens de jogo assim definindo o seu papel no jogo. 1.4: Como o Client do tibia atualiza a versão seja de 8.10 para 8.11 ele muda alguns códigos essenciais para os programas poderem ler o que contem dentro dos arquivos .dat e .spr, Assim dificultando um pouco o trabalho de quem quer criar um novo client. Pois tem que esperar atualizações dos programas. Bom pessoal é isso ai, esse tópico foi criado para pessoas que pretendem criar ot server com novos itens. 2: Download Data editor com Spriter Editor Juntos Aqui Download Item Editor 8.54 Testado em poke clients Aqui
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mano n intendi umas coisas eu ja tinha feito os meus portrait e n tenho duvida nem uma mais cade a parte que ensina a por no itens.obt ??
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Criando Novos Id De Items E Corpses
tópico respondeu ao anaosinho de eduardo190696 em Lixeira Pública
pow passa esses deads ai pra nois pfv e.e -
*Jonathan321 item editor serve para colocar novos itens no ot com novas imagnes tem sim, um modo simples é pegar um item editor 8.50 tanto fais a versão e só colocar a singnature do 8.54 nele que pega de boa
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