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eduardo190696

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Tudo que eduardo190696 postou

  1. Bom eu tomei a liberdade de editar o script pois achei que poderia ser melhor function onAddItem(moveItem, tileItem, position, cid) if isPlayer(cid) then doRemoveItem(moveItem.uid) doCreatureSay(cid, "Joguei um item na ball", 1)-- By eduardobean doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "Se você tacar mais um item na ball você sera banido!") -- By eduardobean doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 15)-- By eduardobean end end O que acontece com a nova versão : Quando o player tacar algum item na ball, O item some. O player ira falar uma auto mensagem "Joguei um item na ball" Vai receber uma mensagem em vermelho "Se você tacar mais um item na ball você sera banido!" e ira pegar fire nele ( não diminui o life )
  2. bom percebi que ele n da 1 skill inteiro e sim só alguns porcentos sim gabrielnardi --Action de skill by Armageddom modified by Nostradamus And Eduardobean -- -- Configuração--- id_skill = 0 id_skill1 = 1 id_skill2 = 2 id_skill3 = 3 id_skill4 = 4 id_skill5 = 5 id_skill6 = 6 item_skill = 4869 ------------------- function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item.itemid == item_skill then doPlayerAddSkillTry(cid,id_skill,2 * 1000) doPlayerAddSkillTry(cid,id_skill1,2 * 1000) doPlayerAddSkillTry(cid,id_skill2,2 * 1000) doPlayerAddSkillTry(cid,id_skill3,2 * 1000) doPlayerAddSkillTry(cid,id_skill4,2 * 1000) doPlayerAddSkillTry(cid,id_skill5,2 * 1000) doPlayerAddSkillTry(cid,id_skill6,2* 1000) doRemoveItem(item.uid,1) doSendMagicEffect(frompos, 28) doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Skill Up", TEXTCOLOR_BLUE) end end cortei o num_skill = 2 pois era uma coisa desnecessária
  3. Esse Script é baseado no !love system que eu postei Eu posso chama-lo de Basic pet system e.e Testato em tfs 8.54 você fala um comando e o script cria um monstro pré definido e fala go (nome do monster) e solta um effect Adicione em talkaction.xml <talkaction words="!creat" event="script" value="creat.lua"/> adicione em talkaction/scripts -- °°° °°° °°° ° °°° °°°°° °°° ° ° °° °°°° °°°° ° ° °°° °°° °°°° -- ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° °° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° -- °°° ° °°° ° °°° ° °°° ° °°°° ° ° ° ° °°°°° °°° ° ° -- ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° °° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° -- °°° °°° ° ° ° ° ° °°° ° °° °°°° °°°° °°° ° ° ° ° °°°° local waittime = 120 -- 120 Segundos = 2 minutos local storage = 7594 function onSay(cid, words, param) if exhaustion.get(cid, storage) == FALSE then v = 7594 y = "Rat" local summons = getCreatureSummons(cid) if(table.maxn(summons) < 1) then else doPlayerSendCancel(cid, "You can summon only 1 monster.") return true end x = doCreateMonster(y, getCreaturePosition(cid)) doConvinceCreature(cid, x) doCreatureSay(cid, y ..", go!", 1) if v == 7594 then exhaustion.set(cid, storage, waittime) doSendMagicEffect(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]), 2) end else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "Plase Wait " .. exhaustion.get(cid, storage) .. " seconds.") end if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then return doPlayerSendCancel(cid, 1) end return true end Configurando Editando o monstro Procure por essa linha e só mude o nome do monstro. y = "Rat" -- Monstro que você quer Editando o que vai falar quando criar o monster Só edite o go! e adicionar o que quiser no script ele ira falar Rat, go!. doCreatureSay(cid, y ..", go!", 1) A letra "y" é o nome do monstro e (", go") é os espaço que você pode usar de um (") até o outro (") exemplo doCreatureSay(cid, y ..", Me salve", 1) ficaria "Rat, Me salve" Editando Effect Só deve mudar o numero "2" doSendMagicEffect(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]), 2) Exemplo doSendMagicEffect(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]), 180) Caso o monster ataque os player abra, ele na pasta monster e procure por essa parte <flag hostile="1"/> e mude ela para 0 assim <flag hostile="0"/> Bom esse é o meu simples sisteminha, tem muitas ultilidades e.e se for usar da ++rep please e se for postar em outro forum pfv bota meus creditos
  4. nada... eu me inspirei nesse Script depois de dizerem que era plagio e eu só postava sistemas feito por outras pessoas eu criei um bem legal to dando uns retorquis e jaja ta ai pra quem quiser usar
  5. Demonbholder obrigado... pelo menos alguem leu antes de falar
  6. Esse script tem os DEVIDOS CREDITOS e eu quis postar A MINHA VERSÃO EDITADA. Denunciado por post agressivo e ofensas desnecessária SEU SCRIPT function onSay(cid,param,words) if #getCreatureSummons(cid) == 0 then doPlayerSendCancel(cid, "You need a pokemon to Love.") return true end function Say() local jui = getCreatureSummons(cid)[1] max = (2*getCreatureMaxHealth(jui))--Life em porcentagem que ira curar 2* hp = (max/100) doCreatureAddHealth(jui,hp) doSendMagicEffect(getThingPos(jui), 180)--Effect no poke doSendAnimatedText(getCreaturePosition(jui), "I Also.", math.random(1, 110)) local summons = getCreatureSummons(cid)--Fala que o poke ira falar return true end if exhaustion.check(cid, 25680) then---exhausted storage doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You have to wait ".. exhaustion.get(cid, 25680) .." seconds.")---exhausted msg return true end doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), "Love You.", math.random(1, 110))--Fala que o player era dizer doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 180)--effect exhaustion.make(cid, 25680, 250)--tempo exhausted addEvent(Say,3000)--Tempo em seg que depois retornara para mostrar effect no poke e healar ele return true end SCRIPT DO Erikas Kontenis EDITADO POR MIM local waittime = 300 -- (300 seconds) local storage = 5560 local addHealth = 50 -- (Vida que vai heala do Pokemon) function onSay(cid, words, param) local summons = getCreatureSummons(cid) if(table.maxn(summons) > 0) then -- no summons else doPlayerSendCancel(cid, "You don't have any summons.") return true end if exhaustion.get(cid, storage) == FALSE then if words == '!love' then exhaustion.set(cid, storage, waittime) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 180) doSendMagicEffect(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]), 180) doCreatureAddHealth(getCreatureSummons(cid)[1], addHealth) end else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "You must wait another " .. exhaustion.get(cid, storage) .. " seconds.") end return true end BLZ mano o script são totalmente diferentes então não vem dizer que eu estou plagiando
  7. CRIADOR - Erikas Kontenis EDIÇÂO - eduardobean Bom no script Original o Pokemon respondia falando e não mostrando uma animação então eu editei o script e fiz com que o pokemon responda com a animação, o Script tambem heala 50 de life do Pokemon ( pode ser configurado ). Talkaction/Scripts local waittime = 300 -- (300 seconds) local storage = 5560 local addHealth = 50 -- (Vida que vai heala do Pokemon) function onSay(cid, words, param) local summons = getCreatureSummons(cid) if(table.maxn(summons) > 0) then -- no summons else doPlayerSendCancel(cid, "You don't have any summons.") return true end if exhaustion.get(cid, storage) == FALSE then if words == '!love' then exhaustion.set(cid, storage, waittime) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 180) doSendMagicEffect(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]), 180) doCreatureAddHealth(getCreatureSummons(cid)[1], addHealth) end else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "You must wait another " .. exhaustion.get(cid, storage) .. " seconds.") end return true end Talkaction.xml <talkaction words="!love" event="script" value="love.lua"/> Configurando: tempo de espera para cada !love local waittime = 300 -- (300 seconds) Aumentando/Diminuindo A quantidade de vida que vai heala local addHealth = 50 -- (Vida que vai heala do Pokemon) Tirando Heal do System Remova esse Parágrafo local addHealth = 50 -- (Vida que vai heala do Pokemon) E esse doCreatureAddHealth(getCreatureSummons(cid)[1], addHealth) Editando o effect doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 180) -- 180 é o effect doSendMagicEffect(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]), 180)-- 180 é o effect Mudando a palavra usada para acionar o script if words == '!love' then -- !love vc pode mudar É isso pessoal se gostou da ++Rep
  8. Matheus eu quero muito usar seus script mais estou enfrentando problemas... pfv me diga como resolver esse problema. [18/07/2011 20:14:12] Eduard has logged in. [18/07/2011 20:14:12] [Error - CreatureScript Interface] [18/07/2011 20:14:12] data/creaturescripts/scripts/goback.lua:onLogin [18/07/2011 20:14:12] Description: [18/07/2011 20:14:12] data/creaturescripts/scripts/goback.lua:68: attempt to call global 'getPokeOutLive' (a nil value) [18/07/2011 20:14:12] stack traceback: [18/07/2011 20:14:12] data/creaturescripts/scripts/goback.lua:68: in function <data/creaturescripts/scripts/goback.lua:23> [18/07/2011 20:14:12] Eduard has logged out. Eu dei catch no Dragon soltei tirei um pouco de life e desloguei com ele fora da ball e agora o char não loga mais e da esse erro. agora o que eu faço para arrumar isso e como faz para evitar esse erro... PFV MESMO EU ADORO SEUS SCRIPTS E TO MUITO AFFIM DE USAR ESSES. Aguardando respostas
  9. - Undaunted Poke Online - Bom molecada do X Tibia estou cansado de tenta fazer Poke ot sózim para postar no x tibia e acabar com a Svke ou pokexgame pois sei que quando eu terminar o nosso ot pokemon e alguem postar OnLine vai lota em 2 dias no Maximo. O que eu pretendo lançar é algo diferente e muito massa. simples eu já criei um Client com os pokes da 2° temporada com deads e as fotos MAS não tenho equipe para ajudar a arrumar os systems os itens o map e o client vamos esclarecermos uma coisa 1° se você não tem vontade de ajudar beleza não de palpites. 2° se você se comprometer a ajudar terá que ajudar ou da uma aviso antecipado que saio da equipe por motivos pessoais. 3° se você quer um dia logar em um ot decente ajude a minha equipe. 4° obedecer a 1° regra. 5° obedecer a 4° regra. A Equipe será dividida por 3 grupos, eles são: Scriptes: Os Criadores de systemas Configuradores: Os que adc pokemon nos systemas, como : catch, go back, pokedex, foto dos pokes, e o caralh* a 4. Client editor's: Os que criam Pic, Spr, Systemas novos etc. recrutando quem quiser ajudar. OBS não será tolerado brincadeiras, Atraso nas entregas e o MAIS IMPORTANTE NÃO FICAR DE PREGUIÇA. valeu galera. interessados add msn dudugt500@hotmail.com na descrição deixe seu cargo e nome pelo visto vo te que fazer all sózim mermo... por isso o xtibia n tem ot decente
  10. Vejo muitas pessoas querendo adicionar novas imagens nos seus ots para dar um diferencial, mais a maioria não sabe oque são Data Editor's e para que servem. 1: Data editor 1.2: Arquivos .SPR 1.3: Item editor 1.4: Versão 2: Downloads 1: Data Editor: É o programa usado para editar o arquivo .dat dos client de Tibia, O mesmo tem a função de juntar as Sprites e montar imagens que variam de tamanho em tamanho, ele junta imagens que são cortadas em uma dimensão de 32 x 32 e junta os pedaços assim criando imagens de paredes, monstros e inúmeras coisas. 1.2: O arquivo Tibia.SPR é o arquivo que contem todas as imagens em 32 x 32 ,o arquivos Tibia.dat por sua vez tem o dever de organizar todas essas imagens juntando-as e transformando e dando um ID a elas. 1.3: Esse ID será utilizado no programa Item editor que por sua vez irá abrir Tibia.dat e Tibia.SPR juntos assim vendo com perfeição como ficaram as imagens depois de montadas, O item editor serve para transformar Imagens montadas pelo Data editor em itens de jogo assim definindo o seu papel no jogo. 1.4: Como o Client do tibia atualiza a versão seja de 8.10 para 8.11 ele muda alguns códigos essenciais para os programas poderem ler o que contem dentro dos arquivos .dat e .spr, Assim dificultando um pouco o trabalho de quem quer criar um novo client. Pois tem que esperar atualizações dos programas. Bom pessoal é isso ai, esse tópico foi criado para pessoas que pretendem criar ot server com novos itens. 2: Download Data editor com Spriter Editor Juntos Aqui Download Item Editor 8.54 Testado em poke clients Aqui
  11. mano n intendi umas coisas eu ja tinha feito os meus portrait e n tenho duvida nem uma mais cade a parte que ensina a por no itens.obt ??
  12. pow passa esses deads ai pra nois pfv e.e
  13. *Jonathan321 item editor serve para colocar novos itens no ot com novas imagnes tem sim, um modo simples é pegar um item editor 8.50 tanto fais a versão e só colocar a singnature do 8.54 nele que pega de boa
  14. Vo testa e se eu ve que ta 100% pode cre que vo usa u.u jaja edito
  15. ai moçada só vejo gente falando que arrumaram isso e aquilo mais ninguem posta nada basicamente esse topico ta morto... vo mandar umas coisas que eu resolvi pra pode da catch no bell o id do corpoise é 2806 o server da lag pq o sistema de passive manda muitos bytes pro .exe quando chega + de 1 player perto basicamente tirem esse sistema Gym system e.e bom alguns nem devem imaginar que tenha esse sistema e quem imagina n consegue usar é bem simples... /n brock hi/yes mais antes de poder duelar com ele tem que criar 3 novos pokemon com os nomes de "Brock Geodude" "Brock Graveler" e "Brock Onix" caso seu server n tenha esses pokemon o sistema não ira pegar. Shiny rattata e Shiny Charizard é só arrastar eles da pasta Poke pra pasta shinys Dead do shiny beedrill tem que criar com item editor. Dead do nidoking n entra na ball n sei pq Shiny Zulbat n consegui criar com /m... e um dos pokes que testei e n pego foi o shiny electabuzz ele n entra no slot não sei pq Shiny alakazam n tem, tem que criar com o data editor ( ja fis o meu e.e ) Pokemon 2° temporada com deads e portfoil eu tenho ( Ja fis os meus tb e.e ( sou spriter u.u ) )
  16. pow que systema é esse passa aew pra eo por pvt pfv
  17. To com um bugzinho se um poke meu morre o npc tira o poke dele basicamente da bye quando um poke meu volta pra ball
  18. Removido pfv deleta
  19. falto os credito da fonte né amigo.... bota ai certo pfv..
  20. tem que mudar os 2 numeros grande n é só 1 n fio
  21. ai negão so Spriter, se quiser ajuda ai em alguma coisa só pedir só que se for add me chama se n eu deleto do msn dudugt500@hotmail.com Outra coisa só vo ajudar se projeto tiver com equipe boa e pra frente ...
  22. fail kkk
  23. o podes me passar o sistema de gym system juro que n posto em nem 1 lugar pfv pfv pfv pfv pfv add msn dudugt500@hotmail.com
  24. que isso ? o poke n vai aonde eu mando [12/04/2011 15:41:35] [Error - Action Interface] [12/04/2011 15:41:35] In a timer event called from: [12/04/2011 15:41:35] data/actions/scripts/order.lua:onUse [12/04/2011 15:41:35] Description: [12/04/2011 15:41:35] data/actions/scripts/order.lua:1156: attempt to call global 'doPushCreature' (a nil value) [12/04/2011 15:41:35] stack traceback: [12/04/2011 15:41:35] data/actions/scripts/order.lua:1156: in function <data/actions/scripts/order.lua:1065>
  25. n ta dando de baixar -.-
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