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Tudo que eduardo190696 postou
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***5 Magias Rox Para Seu Ot!***
tópico respondeu ao Renato4ever de eduardo190696 em Globalevents e Spells
spell pra ot fulero, faz umas mais normals e pra ot sério que a galera vai gosta -
o cara ta morrendo na war fala fdp e só perde 15 minutos... e agora ? eu modificaria ele pra tirar esse erro mais a preguiça n deixo
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De nada só falta o rep e.e @edit para evitar posts, valeu ai TonyHanks pega um pra vc tb e.e
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IlusionStar ai mano testa esses id's aqui Em temp_tiles_areia.lua d eserto_tileid_min = 8315 -- Minimo ID do deserto deserto_tileid_max = 8322 -- Maximo ID do deserto Em temp_tiles_gelo.lua gelo_tileid_min = 6580 gelo_tileid_max = 6608 caso sejam esses e vc for editar algum n esqueça de mudar qui tb <!-- desert Tiles --> <movevent type="StepIn" fromid="8315" toid="8322" event="script" value="temp_tiles_areia.lua"/> <movevent type="StepOut" fromid="8315" toid="8322" event="script" value="temp_tiles_areia.lua"/> <!-- Gelo Tiles --> <movevent type="StepIn" fromid="6580" toid="6608" event="script" value="temp_tiles_gelo.lua"/> <movevent type="StepOut" fromid="6580" toid="6608" event="script" value="temp_tiles_gelo.lua"/> não esqueçe de dar o +rep
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Alguém pode fazer uma função que troca o nome do summon e salva um storage em um item ? acho que deu de intender thx do + rep e boto os creditos no ot
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axo que vc n se importa deu criar um duel system para poketibia né ?
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Tabelas - Como Criar E Usar
tópico respondeu ao eduardo190696 de eduardo190696 em Tutoriais de Scripting
Pó deleta esses post da "discussãozinha", deleta do 10 em diante - o 13 e o 14 -
Tabelas - Como Criar E Usar
tópico respondeu ao eduardo190696 de eduardo190696 em Tutoriais de Scripting
+ pq n corrigio antes de aprovar ? -
Agora sim ele da um skill inteiro Script Editado Por mim function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item.itemid == item.itemid then doPlayerAddSkillTry(cid,0,doPlayerAddSkill(cid, 0)) doPlayerAddSkillTry(cid,1,doPlayerAddSkill(cid, 1)) doPlayerAddSkillTry(cid,2,doPlayerAddSkill(cid, 2)) doPlayerAddSkillTry(cid,3,doPlayerAddSkill(cid, 3)) doPlayerAddSkillTry(cid,4,doPlayerAddSkill(cid, 4)) doPlayerAddSkillTry(cid,5,doPlayerAddSkill(cid, 5)) doPlayerAddSkillTry(cid,6,doPlayerAddSkill(cid, 6)) doRemoveItem(item.uid,1) doSendMagicEffect(frompos, 28) doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Skill Up", TEXTCOLOR_BLUE) end end Creditos ao dono do Tópico e a mim por arrumar o script
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Tabelas - Como Criar E Usar
tópico respondeu ao eduardo190696 de eduardo190696 em Tutoriais de Scripting
mano exclui essa merda então vai, já que o tutorial ta uma merda exclui do xtibia. se tava tão ruim pq aprovo ? pra fala mau dps ? @edit Blz Matheus , sorry eu errei Tópico revisado e editado -
ele pode usar o demon do lvl 100 até o 150 depois do 150 não pode mais é um evolution system basicamente
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Tabelas - Como Criar E Usar
tópico respondeu ao eduardo190696 de eduardo190696 em Tutoriais de Scripting
Mano, na moral ta chato isso dos erros, se acha ruim corrige que eu posto o editado, -
http://www.xtibia.com/forum/topic/162385-monster-com-skull-randomicas/ criado por um amigo meu da + rep em
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Bom Galerinha do Xtibia, Estou mais uma vez postando um script Meo Bom, esse meu pet system é pelas talkaction, e tem o buypet por action. Atualizações PET SYSTEM Versão 8.~ crie um arquivo chamado petsystem.lua em Talkaction/scripts e adicione isso dentro Versão 9.~ crie um arquivo chamado petsystem.lua em Talkaction/scripts e adicione isso dentro e isso em Talkaction.xml <talkaction words="!creat" event="script" value="petsystem.lua"/> e Isso <talkaction words="!remove" event="script" value="petsystem.lua"/> BUY PET crie um arquivo chamado petitem.lua em Actions/scripts e adicione isso dentro e isso em Action.xml <action itemid="3905" event="script" value="petitem.lua" allowfaruse="1"/> CONFIGURANDO ["nome"] = {Level minimo para usar ,Level maximo para usar}, Exemplo : ["Demon"] = {100,150}, OBS : O ultimo monstro da tabela não deve ter uma virgula no final. Todos que tiveram antes dele tem que ter a virgula. Exemplo : ["Rat"] = {1,5}, << COM VIRGULA PORQUE VEM ANTES DO ULTIMO MONSTRO. ["Dragon"] = {6,60} << Sem birgula PORQUE É O ULTIMO MONSTRO Só isso pessoal Thx a todos e da um rep ai e.e n caio o dedo Caso houver algum erro favor postar aqui, para que possa ser resolvido.
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1° quem vai fazer um vídeo ensinando a programar, 2° quem vai ver um vídeo de um cara escrevendo no bloko de notas, se você quer aprender comece a ler scripts e tente intender como eles funcionam etc, Depois de aprender a editar um script, entender cada função (Exemplo : getPlayerStorage, setPlayerStorage ), aprender o que são strings e pra que servem variáveis etc. Você já estará pronto para começar a criar scripts básicos. fica minha dica amigo, leia scripts prontos e tente entender o que esta escrito nele pra que serve isso e aquilo, etc.
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Tabelas - Como Criar E Usar
tópico respondeu ao eduardo190696 de eduardo190696 em Tutoriais de Scripting
xotservx Basicamente é uma tabela -
Tabelas - Como Criar E Usar
tópico respondeu ao eduardo190696 de eduardo190696 em Tutoriais de Scripting
Demonbholder quem vive de erro de escrita é professor de português, sim o tutorial é básico, mais é o único que mostra como usar valores com resultados ["Dragon"] = {...} nos outros tutoriais só encima a criar tabelas, eu particularmente só aprendi pq o apocarai me mando pm ensinando, pq com os tutos que tem no xtibia n da de aprender n -
Boa mano n vo usa + ganho rep, pergunta se o player abandonar o boneco na cama ele desloga sozinho ?:
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Monster Com Skull Randomicas
tópico respondeu ao eduardo190696 de eduardo190696 em Mods, funções e outros
OBG a todos que dão mais ++rep, acho que muita gente não vai conseguir usar pq n tem acesso as soucer do seu poke ot -
Tabelas - Como Criar E Usar
tópico respondeu ao eduardo190696 de eduardo190696 em Tutoriais de Scripting
Tópico recriado -
Tabelas - Como Criar E Usar
tópico respondeu ao eduardo190696 de eduardo190696 em Tutoriais de Scripting
meu português não tem erro --', ok vo reformular -
Bom hoje vim postar um pouco do meu conhecimento sobre tabelas, O meu professor foi o apocarai e só tenho a agradecer a ele, Tabelas: Tabelas servem para armazenar valores sejam eles números ou strings. Criando uma tabela: Para criar uma tabela devemos começar pelo seu corpo, ou seja, Criar sua base para depois começarmos a colar valores dentro dela. Exemplo: local tabela = { } Uma tabela pode ter diversos nomes desde que não haja espaço e nem caracteres coringas. Caso você queira fazer uma tabela com chaves certifique se que no fim você a fechou. Preenchendo uma tabela. Exemplo: local tutorial= {4,5 } Nesse exemplo temos 2 valores para a tabela tutorial, cada numero dentro dessa tabela tem sua posição pré definida. Como assim pré definida? Simples, Cada valor dentro da tabela começa do 1 e vai seguindo, ou seja 1° posição = 4 2 °posição = 5 Essas posições ajudam na hora que precisamos usar esses valores em algum script. Usando um valor da tabela. Para pegar o valor 4 e usarmos em algum script devemos usar o nome da tabela e a posição entre colchetes do valor que você quer usar, Logo temos : tutorial[1] E é só isso. Tabelas Avançadas Agora iremos trabalhar com tabelas com valor que contem resultados. Exemplo: Local tabela = { ["xtibia"] = {"Tutoriais", "Usuários", 'Download"}, ["Google"] = {"Pesquisas", "Imagens", "Sites"} } Nesse exemplo temos 2 valores que tem 3 resultados cada. No final de cada linha bote a virgula, Pois é ela que indica que tem mais valores. Um bom modo de representarmos os valores dessa tabela é usando um código diferente. for k,v in pairs(tabela) do end Com esse código estamos dizendo que K = xtibia e Google e a variável v = Tutoriais, Usuários, Download e Pesquisas, Imagens, Sites Bom, acho que deu de entender, agora um exemplo de como usar essa tabela Local tabela = { ["xtibia"] = {"Tutoriais", "Usuários", "Download"}, ["Google"] = {"Pesquisas", "Imagens", "Sites"} } for k,v in pairs(tabela) do if k == “xtibia” then doCreatureSay(cid,v[1], 1) end end Explicando for k,v in pairs(tabela) do k = representa tudo que estiver antes do símbolo “=” Seja eles ["xtibia"] ou ["Google"] v = tudo que vem depois do símbolo “=” seja eles {"Tutoriais", "Usuários", "Download"}, ou {"Pesquisas", "Imagens", "Sites"} if k == "xtibia" then Se valor da tabela for igual a "xtibia" então. "xtibia" esta entre aspas por ser uma String então é necessário por entre aspas para o script identificar o que é String. xtibia e "xtibia" não são iguais pois uma é uma variável e a outra String doCreatureSay(cid,v[1], 1) Vou encurtar a parte doCreatureSay. v[1] quer dizer que quando o script achar um valor dentro da tabela que seja igual a “xtibia” ele vai mostrar o valor1 desse valor que é igual a "xtibia". Como já ensinei, o script pré define a posição dos valores, então v[1] é igual a Tutoriais Caso no script eu tivese colocado if k == "Google" then ele mostraria o valor Pesquisas bom pessoal acho que deu de entender tudo, caso fique alguma duvida poste ela aqui em baixo que eu estarei procurando responde La. Obrigado a todos que leram e se gostou da ++rep .
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tem um tópico do matheusmklo que ensina a arruma isso da uma procurada
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bom intendi como funciona, mais a minha duvida agora é como eu vou fazer para que no lugar de level = 11 seja o level do player assim ? local config = { [{0,1}] = "Rat", [{2, 10}] = "Dragon", [{11, 20}] = "Demon" } level = 11 for k,v in pairs(config) do if getPlayerLevel >= k[1] and getPlayerLevel <= k[2] then print(v) end end eu intendi quase tudo só a parte do for k,v in pairs(config) do que n intendi direito Mano ++REP pra vc OBRIGADO mesmo só me explcia certinho a parte do K e o V
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Construction House System - Actions
tópico respondeu ao eduardo190696 de eduardo190696 em Actions e Talkactions
matheus vo da uma testada aqui e se pegar do um aviso e + rep e claro seus creditos
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