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Slicer
Dbko deu upvote em Descobrir o "uid" de um certo item que o player possui
se ele uso getPlayerItemCount ele deve ta querendo pegar os uids da bag do player... achu q oq ele quer eh essa funçao... function getItemsInContainerById(conta
20 de abr. de 2014
Mazynho deu upvote em Descobrir o "uid" de um certo item que o player possui
se ele uso getPlayerItemCount ele deve ta querendo pegar os uids da bag do player... achu q oq ele quer eh essa funçao... function getItemsInContainerById(conta
19 de abr. de 2014
Tony Araujo deu upvote em Opcode
Server-side: Enviar: doSendPlayerExtendedOpcode(cid, opcode, buffer) Ex.: doSendPlayerExtendedOpcode(cid, 51, "oibls") Receber: Você deve ter visto a callback O
19 de abr. de 2014
Mateusoo deu upvote em Função que retorna maior skill
function getHighestSkillLvl(cid) local highest, tmp = {s = -1, l = 0}, 0 for i = 0, 5 do tmp = getPlayerSkillLevel(cid, i) if tmp > highest.l then highest = {s
16 de abr. de 2014
heavy2 deu upvote em [Arquivado]Então ? #PxG
@aberos por img eh simples... quero ve converter as .gif pra .apng kkk' @topic eh inovando tao, mas q ja sairam da ideia principal de 'pokemon' ja sairam faz te
12 de abr. de 2014
nociam deu upvote em Cd de MMO RPG
ta se o cara usar solar beam vai ter q esperar 60s pra usar outra skill? cade o sentido nisso? ;x -sem fla q coitado do bulba, vai ser triturado nesses 60s-
10 de abr. de 2014
SmiX deu upvote em Cd de MMO RPG
ta se o cara usar solar beam vai ter q esperar 60s pra usar outra skill? cade o sentido nisso? ;x -sem fla q coitado do bulba, vai ser triturado nesses 60s-
10 de abr. de 2014
Mazynho deu upvote em Descobrir posição de um bicho que foi criado e saiu andando...
local monster = doCreateMonster("....", pos) dai depois podes usar essa variavel monster para saber aonde ele ta... normalmente, tu usaria uma funçao com addEve
08 de abr. de 2014
craigmabbit deu upvote em getStorage
std::string strValue; if( player->getStorage(89612, strValue) ){ if ( strValue == "-1" ){ ... } }
04 de abr. de 2014
Drakopoulos deu upvote em Adicionando novas spells - PDA
Ola galera hoje trago para vocês um tutorial de como adicionar novas spells aos pokemons em um servidor 'PDA'... Tutorial feito a pedido do usuario: @josegremis
02 de abr. de 2014
LanyLima deu upvote em [Resolvido] Pokemon Boost
tenta deixar soh assim... if (boost + boosts) >= 50 or boost >= 50 then doItemSetAttribute(myball.uid, "aura", "red aura") end -essa outra verificaçao ali eh so
01 de abr. de 2014
jeanflamengo deu upvote em [Resolvido] Held Item
function doRegenerateWithHeld(cid,sid) if not isSummon(sid) or not isPlayer(cid) then return elseif getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) or getCreatureC
30 de mar. de 2014
LanyLima deu upvote em [PDA] Aura
mania q o pessoal tem de fazer perguntas sem dizer qual serv usa --' sabiam q existem dezenas de servs por ae? se tiver usando algum baseado no meu entao eh em
30 de mar. de 2014
gabrielbsales deu upvote em [Resolvido] [PDA]Checar pokemon vivo
function getPlayersInArea(area1, area2) local players = {} for x = area1.x, area2.x do for y = area1.y, area2.y do for z = area1.z, area2.z do local playerpos =
27 de mar. de 2014
Wend ll deu upvote em [Encerrado] Nova Stone PDA
lib/some functions.lua procure por doConvertStoneIdToString e coloque essa nova stone la...
27 de mar. de 2014
Meunometemvinteletra deu upvote em [Arquivado]Base para um poke tibia
misturar pokemon com SAO kkk começo bem mano... server serio n usa base de outras pessoas.. soh digo isso ;p
26 de mar. de 2014
gabrielbsales deu upvote em [Resolvido] [PDA]Checar pokemon vivo
function getMonstersInArea(area1, area2) local monsters = {} for x = area1.x, area2.x do for y = area1.y, area2.y do for z = area1.z, area2.z do monsterpos = {x
26 de mar. de 2014
lucasmoniz deu upvote em [AJUDA]Error - CreatureEvent::executeWalk] Call stack overflow.
esse erro ocorre quando um evento ocorre sem parar ate um ponto q quase esgota a memoria destinada a ele... -algu +/- assim- por exemplo: tu usa um onOutfit e d
25 de mar. de 2014