lib/some functions.lua
procure por doConvertStoneIdToString e coloque essa nova stone la...
Por Kagefighter, 20 de mar. de 2013 em Tópicos Sem Resposta
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tem q mexer em algo daqui?
function isStone(id) if id >= leaf and id <= ice then return true end if id == 12232 or id == 12242 or id == 12244 or id == 12245 then return true --alterado v1.7 com as stones shinys tb soh pra garantir.. ^^ end if (id >= sfire and id <= searth) or id == 12417 or id == 12419 then return true end return false end function isWater(id) if id >= 4820 and id <= 4825 then return true end return false end
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eu odeio essa funçao '--' mas achu q n tem jeito melhor de fazer ela sei la... anyway, deixa assim..
function isStone(id) if id == 1111 then --coloca aki o id da nova stone... return true end if id >= leaf and id <= ice then return true end if id == 12232 or id == 12242 or id == 12244 or id == 12245 then return true --alterado v1.7 com as stones shinys tb soh pra garantir.. ^^ end if (id >= sfire and id <= searth) or id == 12417 or id == 12419 then return true end return false end
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Valeu agora ta falando na dex! +REp vlw denovo
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Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
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Estou eu aqui denovo
Eu criei uma nova stone no pda, Ghost Stone para evoluir pokes ghot e deixei a darkness só para tipo dark, eu adicionei o evolution.lua e o configuration.lua e quando você usa a stone no pokemon ele evolui normalmente, mas quando você da dex pra ver como ele evolui não fala o nome da stone, onde eu coloco para que o player saiba qual stone?