esse erro ocorre quando um evento ocorre sem parar ate um ponto q quase esgota a memoria destinada a ele... -algu +/- assim-
por exemplo:
tu usa um onOutfit e dentro dele tu troca a outfit da criatura tb... ou seja, vai ficar chamando o evento onOutfit sem parar...
esse teu erro de movement ae deve ser pq ta executando um onStepIn q ta teleportando o player pra cima do ms tile denovo...
tens q analisar teus scripts de movement ae e ve oq ta causando isso ;p




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To com esse problema que toda hora derruba meu ot....
[22/12/2012 12:40:44] [Error - CreatureEvent::executeWalk] Call stack overflow.
[22/12/2012 12:40:44] [Error - MoveEvent::executeStep] Call stack overflow.
[22/12/2012 12:40:44] [Error - MoveEvent::executeStep] Call stack overflow.
[22/12/2012 12:40:45] [Error - CreatureEvent::executeWalk] Call stack overflow.
[22/12/2012 12:40:45] [Error - MoveEvent::executeStep] Call stack overflow.
[22/12/2012 12:40:45] [Error - MoveEvent::executeStep] Call stack overflow.
[22/12/2012 12:40:45] [Error - CreatureEvent::executeWalk] Call stack overflow.
[22/12/2012 12:40:45] [Error - MoveEvent::executeStep] Call stack overflow.
[22/12/2012 12:40:45] [Error - MoveEvent::executeStep] Call stack overflow.
Vi alguns tópicos desse mesmo erro mas não vi solução, e também acho que varia de ot de tibia e ot de pokemon... Se alguem puder dar uma força!