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tas usando algum sistema de VIP? se n.. movements/scripts/ function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if not isPremium(cid) then doTeleportThing(cid, fromPosition, false) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 21) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You need be premium!") end return true end movements/movements.xml <movevent type="StepIn" actionid="0000" event="script" value="nome do script.lua"/>
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poketibia [Encerrado] (Bug) Order Poketibia
tópico respondeu ao BrunooMaciell de Slicer em Tópicos Sem Resposta
parece q alguem quer te trolar e ta dando order num lugar q n tem tile...- 5 respostas
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- bug - poketibia
- tibia
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vai em data/actions/scripts/ ... copia um arquivo la, remomeia para QLQR NOME e cola isso dentro.. depois vai em data/actions/actions.xml, e cola isso \/ la.. <action itemid="1111;2222;3333;4444;5555;6666" event="script" value="QLQR NOME.lua"/> dai eh soh editar os ids... soh pra deixar clr, sei la neh, em QLQR NOME, vc coloca qlqr nome q quiser... ;x
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provavel q n funcione em servs 'menores' q 8.60.. pq aki no 8.54 essa function.. elseif getPlayerLevel(cid,level,1) then n funciona desse jeito
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sei la.. tu flo Runa, entao pensei num item.. entao fiz por actions... no caso.. data/actions
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[Encerrado] [Pedidos] Agrupar Stones Pda S/level
tópico respondeu ao majenkyo de Slicer em Tópicos Sem Resposta
ja ta funcionando stone agrupaveis no boost... mano tem um tutorial de como por itens agrupaveis aki no forum... isso n eh um sistema... eh soh mexer no .dat/itens.otb.. -
amigo o unico jeito q me vem a mente eh fazer um script onStep... ;/ da uma olhada no movements/scripts/PVP/PVP_tile.lua...
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ve se eh isso q tu quer...
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config.lua displaySkillLevelOnAdvance = true poe false...
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[Encerrado] Reduzindo Xp De Acordo Com O Level ! Novo Erro ! Pda
tópico respondeu ao rodrigoorgirdor de Slicer em Tópicos Sem Resposta
kkkkk entao ta neh.. o stages deve dividir qlqr exp q o player ganhe, idependente de onde ela venha xD duvida sanada, movido! -
[Encerrado] Pokemon Come Muito Pda
tópico respondeu ao rodrigoorgirdor de Slicer em Tópicos Sem Resposta
config.lua maximumHunger = 200 stateHunger = 150 mexe nessas paradas ae... kk -
na minha proxima atualizaçao vo pro pra baixar o OTClient sem esse bug ae e tb sem o bug dos GODs '--'
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[Encerrado] [Ajuda] Error Pda Slicer S/level Outro Erro
tópico respondeu ao majenkyo de Slicer em Tópicos Sem Resposta
cleba cuidado isso pode ser considerado flood... ;x vlw ae -
sei n heim luck... ja tentei por *10 *1000000
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[Encerrado] Reduzindo Xp De Acordo Com O Level ! Novo Erro ! Pda
tópico respondeu ao rodrigoorgirdor de Slicer em Tópicos Sem Resposta
cleba n era pra funcionar ;x pq a exp eh calculada no pokeexp.lua e eh adicionada la tb pela function doPlayerAddExp.. ;x deve ta bugado ae ms uahuah vai saber.. bem q tb n sei como funciona ms o stages... pensei q soh afetava a exp q o player ganha dos monstros... mas se ta funcionando ae, entao ele pode funcionar para qlqr exp q o player ganhe.. vai saber kkk -
poketibia [Encerrado] (Ajuda Poketibia) Erro Ao Dar Loader No Abra.
tópico respondeu ao diogodt de Slicer em Tópicos Sem Resposta
nds ^^ topico movido!- 6 respostas
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- poketibia pokemon erro abra
- otserv
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a function onThink, se n me engano, eh executada a cada 1seg... se tu deixar assim ela vai ficar se executando forever ;x provavel q de um lag gostoso ;p no caso eu aconcelharia tu... ir em lib/050-function.lua e por isso la.. dai usar esse script pro login.. function onLogin(cid) doEffect(cid) return TRUE end e usar esse script pra transformar..
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[Encerrado] [Ajuda] Error Pda Slicer S/level Outro Erro
tópico respondeu ao majenkyo de Slicer em Tópicos Sem Resposta
http://www.xtibia.com/forum/topic/197691-tirando-crash-do-mapa-pda-slicer/ ta ae.. -
poketibia [Encerrado] (Ajuda Poketibia) Erro Ao Dar Loader No Abra.
tópico respondeu ao diogodt de Slicer em Tópicos Sem Resposta
ta faltando aki tb.. <attack name="Thunder Punch" interval="2946" chance="28" range="1"> e thunder punch? serio? kkk deixa assim.. <attack name="Thunder Punch" interval="2946" chance="28" range="1"/> ou n..- 6 respostas
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- poketibia pokemon erro abra
- otserv
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[Encerrado] Não Perder Experiencia Com 'tal' Storage...
tópico respondeu ao rodrigoorgirdor de Slicer em Tópicos Sem Resposta
eh entao o problema eh como eu flei.. ve se assim vai.. --- a parte do login.lua deixe assim... function onLogin(cid) if getPlayerStorageValue(cid, 45459) < 2 then doPlayerSetLossPercent(cid, PLAYERLOSS_EXPERIENCE, 100) doCreatureSetDropLoot(cid, false) else doPlayerSetLossPercent(cid, PLAYERLOSS_EXPERIENCE, 0) doCreatureSetDropLoot(cid, false) end creaturescripts/scripts/exp2.0.lua, procura por.. --- local corpse = doCreateItem(3058, 1, getThingPos(cid)) doDecayItem(corpse) doItemSetAttribute(corpse, "pName", getCreatureName(cid)) --alterado v1.7 coloca corpse quando o player morre! doItemSetAttribute(corpse, "attacker", getCreatureName(attacker)) doItemSetAttribute(corpse, "article", getPlayerSex(cid) == 0 and "She" or "He") --- e coloca isso embaixo.. setPlayerStorageValue(cid, 45459, -1) dai o item.. ou faz q nem o cleba flo ae kk eu n sei como usar o blessing ^^ -
[Encerrado] Não Perder Experiencia Com 'tal' Storage...
tópico respondeu ao rodrigoorgirdor de Slicer em Tópicos Sem Resposta
trocase oq eu flei ali emcima? do <= para < ? -
1* - n era soh pra summonar 1 bixo? como assim a qntdade de monstros q vai summonar? 3* - vc coloco o ms nome nos 2 'local monster' ? tenta usar esse aki agora.. coloca no ms arquivo os 2...
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[Encerrado] Não Perder Experiencia Com 'tal' Storage...
tópico respondeu ao rodrigoorgirdor de Slicer em Tópicos Sem Resposta
pra te flar a real eu to soh expeculando kk tb n sei se essa function funciona sempre, ou soh durante loga sei la.. kk e achei um problema ali.. if getPlayerStorageValue(cid, 45459) <= 2 then o certo eh.. if getPlayerStorageValue(cid, 45459) < 2 then pq tu seto a storage para 2.. entao se deixar <= nunca vai ir pro else... ^^ -
[Encerrado] Não Perder Experiencia Com 'tal' Storage...
tópico respondeu ao rodrigoorgirdor de Slicer em Tópicos Sem Resposta
sei la.. deixa o cara testar ae '--' mas no caso eu colocaria o setLoss tb na action e n setava a storage para -1 quando o player logar e sim quando morrer ^^
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