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Slicer

Príncipe
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Tudo que Slicer postou

  1. @drakinho essa barra ae eh "controlada" pelo script.. data/lib/cooldown bar.lua eh la q tu tem q tentar arruma isso... n sei como ta ae no serv q tas usando entao n posso ajudar... OFF: sobre se ele pode ou n fazer perguntas aki... na minha opiniao, se for pergunta sobre scripts q sejam iguais nos 2 servs n faz mal... ;x sei la neh xD
  2. @ZeSy na verdade o Zeref quis dizer pra vc ir em... data/lib/status library.lua achar a function "doSleep(target, rounds, first)" achar essa parte.. e em baixo disso colocar algu +/- assim.. ou assim.. @Zeref eh intendo oq tu quer dizer com "bagunçada"... digamos q quando eu quero criar algum script.. eu consigo.. mas fica uma enrolaçao do kapeta ms.. ;x espero ter alguma materia de "organizaçao e otimizaçao de scripts" na facul.. mas ate la.. a coisa vai fica feia ainda kkk @all alias... ngm ae sabe pra q diabos serve a function "hasProperty()" ??? eu descobri da onde vem o erro no console das minhas spells... vem da function "canWalkOnPos(pos, creature, pz, water, sqm, proj)"... eu fui nela, retirei a parte do hasProperty e paro de da o erro no console.. mas queria saber pra q ela serve.. pra ver se posso ms tirar completamente essa parte da function canWalkOnPos ;x se alguem tiver uma ideia... da uma luz ae kkk
  3. @Kurobisu ta vm la denovo.. vo tenta explicar um pouco mais devagar... TUDO q eu disse ae pra cima foi q... Isso eh causado pq vc n tem a minha function 'canAttackOther'... Isso eh causado pq vc n tem a minha function 'getThingFromPosWithProtect'... Isso eh causado pq vc n tem a minha function 'hasTile'... Isso eh causado pq vc esta tentando usar minhas skills com outro .dat/.spr hã... Intendeu agora oq quis dizer?? --Off... mas como tu quis exculaxar... vm la... EU n ajudo? EU? ta blz... vm a alguns fatos... 1* ta vendo os 565 posts aki do lado? << entao.. TODOs eles tem a ver com servs de pokemon... TODOS... 2* da uma chegadinha nesse link... http://www.xtibia.co...er-tfs-036-v30/ ... q foi o 1* ot serv de pokemon postado aki... e ve la se depois q o Thalia deu uma parada.. quem foi q fico ajudando a galera... 3* da uma chegadinha aki no meu perfil... http://www.xtibia.co.../276507-slicer/ ... e ve qnts scripts tem ali pra PDA... soh ve qnts tem... 4* da uma chegadinha aki nesse script... http://pastebin.com/MSnQA1AV ... e depois pergunta pro brunin123 da onde ele tiro a "base" pra fazer o 1* Order dele... 5* vonta essas 420 e poucas paginas ae desse topico e ve em qnts eu apareço postando scripts ou ajudando a galera... soh volta elas todas ae pra tu ve... 6* Eh a principio eu parei de olhar o forum pq tava na facul e tava foda paka e n dava pra fica aki olhando o forum todo dia... mas agora to de ferias e n tenhu a minima vontade de voltar a ajudar aki justamente por pessoas como tu... ;/ espero q tenha esclarecido tuas duvidas... --'
  4. @Kurobisu se tu diz... mas q TODOS os "bugs" q tu flo na pagina anterior sao pq tu n tem minhas funçoes, isso sao --' e as explosoes no vine whip eh pq meus scripts tao configurados pra outro .spr e .dat --' e como q tu ta dizendo q.. "Esse erro ta desde quando eu baixei o seu Ot.." --' vo nem comenta mais blz? ;/ "eu sei bem como por pra rodar perfeitamente..." aham sei... --' /ironic off
  5. @Kurobisu na boa.. tive q entrar pra comenta... isso q da quando tenta pegar "partes" de um serv e por em outro --' simplismente tas tentando usar scripts meus, sem ter TODOS os scripts necessarios --' sem+ --edit denovo.. as explosoes durante o vine whip vem de vc tenta usar meus scripts sem o .spr e .dat q eu disponibilizei.. se continuar assim tu soh vai cada vez achar mais bugs no "teu" serv... ;/
  6. @teziik esse sistema nd mais eh doq adicionar novas balls ao serv... como love, flash, golden, saffari e afins... ;x soh q seriam... quase 351³ IDs novos... ;x @ZeSy q eu saiba n tem como muda o ID do .dat de um item.. ;x o unico jeito q da pra fazer eh criar uma nova ball pra cada poke.. -fazendo a ball com poke pra fora, com poke morto e com poke dentro- totalizando +/- 351³ IDs novos no items.otb... eu achu meio inviavel fazer isso mas... quem tiver coragem pra tanto.. good luck hehe sem fla q nos sprites da PxG n tem as balls de todos os shinys.. entao alguns pokes ficariam sem a ball, ficando meio q sem nexo ao meu ver.. ;x
  7. /\ fdk achu q tem algumas skills e passivas minha erradas heim... kkk \o/
  8. @Jhonsy mano n era pra criar outro post pra postar o script em spoiler e sim editar o q tu ja tinha feito --' pela amor de deus uso quase a pag toda pra isso --'
  9. @dz2 se fosse pra virar tibia so pq n tem lvl system, entao pq o PXG ta la fazendo "sucesso" com milhares de players ON e ngm reclamando disso? u,U @Brunnoo na minha assinatura tem... eh soh clica no link q dai vai pro meu perfil.. -a assinatura n deixava eu por + links dentro de spoiler..- eh soh clica em "Todos os meus sistemas..." e abrir o spoiler la no meu perfil ^^ @jeffe000 eu ja tirei o lvl system aki em casa tb, n so do pokeexp.lua mas de tudo balls, catch e afins, aki no caso eu deixei os pokes com o lvl da PXG e deixei os status tb... no caso os status do zard sao multiplicados pelo lvl dele na PXG, 85, mas o problema agora ta na formula de dano '-' e de hp ;p
  10. @ZerefShirou na verdade eu peguei esse configuration.lua de alguem q posto aki no forum '-' -achu q foi ate do nibelins- n so muito bom em balanciar as paradas... ;p
  11. @Wiisht mano n existe diferença entre os atks de pokes selvagens pros de poke de player.... mas ms assim.. eu testei aki com um zard, toise e venu selvagens e n deu nenhum erro --' como flei.. no minimo quem tem esse erro n ta usando o serv inteiro ou edito algu... pq existe SIM uma proteçao pra isso... os unicos problemas conhecidos ms dos moves eh as vezes n sair dano, team sherreder e o "hasItemProperty", sendo esse ultimo algum problema com a function "canWalkOnPos(pos, creature, pz, water, sqm, proj)"... soh n sei ainda como arrumar isso ^^
  12. @mulizeu quem ta com esse erro no minimo n ta usando o serv inteiro neh.. pq tem sim uma proteçao pra caso n aja tile na pos... eu aki com o serv inteiro q eu postei NUNCA tive esse problema.. ;x @DidoGunner eu descobri q esse problema ta relacionado com a function "canWalkonPos"... eh de la q vem esse "hasItemProperty"... soh q como n consigo reproduzir esse bug sempre.. n da pra eu testar ele e ver o pq ta dando isso.. ;x eh complicado ms...
  13. na vdd... eh pra por soh no lib/pokemon moves.lua, no lib/moves.lua eh soh pra ver o tpw do atk.. ;x eh soh fazer tpw o do zeref... hehe
  14. eh deve ser o sistema de block q ta no exp.lua... ;x mas eh foda pensa em outro jeito.. kk
  15. soh passando denovo... pra quem quer fazer promotion system.. tem q usar simplismente 2 scripts... lib/pokemon moves.lua e lib/moves.lua... como o zeref fla.. agora se virem ^^ good luck!
  16. so passando.. @ZeSy usando a tua tabela.. da pra usa assim... usando essa.. da pra usa assim... n sei bem pra q q tu quer usar mas... ;p -no caso isso soh vai retorna true e false... pra caso o nome do poke em questao esteja na tabela ou n.. ;p
  17. /\ as passivas eu ja arrumei, nem eu sei pq eu deixei daquele jeito pra fla a real, se eu pudese mexe nas sources e criar os combats diminuiria bastante os problemas... mas como n da '-' tive q improvisar... e aliais o unico erro q ta dando aki nos moves eh o shredder team e n sair dano em algumas skills, q eu ainda achu q eh por causa do sistema de dano/def do brun mas sei la... esses erros no move1.lua eu nunca tive eles.. provavelmente quem ta com eles eh pq esqueceu alguem arquivo... ;x dai n tem oq eu fazer... eu querendo me exibir? hum.. achu q quem fica postando oq faz mas n posta o script aki soh pra se achar eh você ;/ e deu de conversa atoa no topico '-'
  18. @Zeref ui ui ui tu eh fodao ui ui ui faz melhor e posta ae dai nos conversa.. @all to meio off.. ultimos meses da facul o bixo ta pegando... sem + fuiz
  19. ae bruno eu vi ali.. e n tem o corpse do big lax no client.. entao deixei o shiny lax azul ms... usa esses arquivos aki... data.rar
  20. @Patrickstrela local function damage(cid, area, eff) if not isCreature(cid) then return true end doAreaCombatHealth(cid, DARKDAMAGE, getThingPositionWithDebug(cid), area, -min, -max, eff) end addEvent(damage, 400, cid, wtf2, 136) addEvent(damage, 800, cid, wtf3, 133) addEvent(damage, 1200, cid, wtf4, 136) addEvent(damage, 1600, cid, wtf5, 133) soh um exemplo... ^^ colocando como parametro o 'eff' dai tu pode colocar o efeito q queres no addEvent ^^
  21. @all eh to tentando descobri da onde vem esse bug... e eu tb percebi q perece q quase sempre quando da esso bug tb eh quando o poke alvo da spell morre... ;x tpw to com charizard e do raging blast num scyther e ele morre.. quase sempre da esse bug do hasItemPorperty... o problema eh q n faço ideia onde ta sendo usado essa function ;x eu nunca tinha visto ela na vida... acredito q alguma outra function da source use ela.. tpw getThingfromPos, getTileThing... sei la.. ;x ta osso mas podem ter certeza q to tentando arruma essa budega ae sim ;x
  22. @renemontes sabe dizer quais erros tao dando... pq unico coisa q pode da erro eh se n pegar a function q eh usada neles, ou ter algum efeito errado, ou n pegar os arquivos da lib tb... sei la ;x @Henriquepxc hã... e precisa cria um post soh pra dizer isso? ;x
  23. @all pra quem ta com bugs no move1.lua, aposto como tao usando soh alguns scripts do serv q eu editei e n ele todo... aposto como esqueceram de algu.. ;x pq aki ta normal... uma coisa q vcs podem ter esquecido eh o arquivo lib/032-position... ;x tentem da um olhada no LEIAM!!!.lua e ve a parte dos scripts q usei pros moves... e ve se n esqueceram de algum... ;x
  24. /\ tem sim... ^^ soh q como ta em 0.1% chance, pode demora um pouco pra aparecer shiny...
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