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Refe

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Tudo que Refe postou

  1. Veja de novo, algo poe não ser compatível...
  2. Sim, eu ainda tô aprendendo a parte de script, mas fico pesquisando e estudando os sistemas sempre...
  3. Aí via ficar tipo "Nome do Projeto" by "Cara Aleatorio" seria legal uma base, de inicio, com poucos bugs para o pessoal começar a se esforçar e deixar o PDA um pouco de lado
  4. Overllord, você devia entregar só uma base, com os 151, e alguns shinys, para não ficar igual o "PDA"
  5. Certeza? pode faltar alguma coisa que passou despercebida...
  6. Aprenda a fazer E depois poste um tutorial ajudando os outros
  7. Concordo, os servidores de hoje tentam parecer o "PxG" sem criar nada novo, só copiando, se todas pessoas, ou a maioria se juntarem e compartilharem coisas realmentr novas, os poketibias evoluriram muito, ficando até melhor que os grandes, só basta criatividade. Eu estava criando o meu projeto (Pokémon Rubrum) para a comunidade, aí eu percebi que iria ser frustante vários "ot-admins" só pegando e ligando, sem colaborar.
  8. Base dash v6 com uns sistemas novos na source @Adicionado novas Atualizações do Dia Irei postar atualizações diárias
  9. function onUse(cid, item, fromPos, item2, toPos) local item1 = xxx -- 30 % de chance local item2 = xxx -- 60 % de chance local item3 = xxx -- 10% de chance local sto = 255465 local tempo = 24*60*60 -- Em segundos if math.random(1,10) == 1 or math.random(1,10) == 2 or math.random(1,10) == 3 and os.time()-getPlayerStorageValue(cid, sto) > tempo then doPlayerAddItem(cid, item1) setPlayerStorageValue(cid, sto, os.time()) elseif math.random(1,10) == 4 or math.random(1,10) == 5 or math.random(1,10) == 6 or math.random(1,10) == 7 or math.random(1,10) == 8 or math.random(1,10) == 9 and os.time()-getPlayerStorageValue(cid, sto) > tempo then doPlayerAddItem(cid, item2) setPlayerStorageValue(cid, sto, os.time()) elseif math.random(1,10) == 10 and os.time()-getPlayerStorageValue(cid, sto) > tempo then doPlayerAddItem(cid, item3) setPlayerStorageValue(cid, sto, os.time()) else doPlayerSendCancel(cid, "Voce precisa esperar 1 Dia fazer a quest!") return true end end
  10. function onUse(cid, item, fromPos, item2, toPos) local item1 = xxx -- 30 % de chance local item2 = xxx -- 60 % de chance local item3 = xxx -- 10% de chance local sto = 255465 local tempo = 24*60*60 -- Em segundos if os.time()-getPlayerStorageValue(cid, sto) > tempo then if math.random(1,10) == 1 or math.random(1,10) == 2 or math.random(1,10) == 3 then doPlayerAddItem(cid, item1) setPlayerStorageValue(cid, sto, os.time()) elseif math.random(1,10) == 4 or math.random(1,10) == 5 or math.random(1,10) == 6 or math.random(1,10) == 7 or math.random(1,10) == 8 or math.random(1,10) == 9 then doPlayerAddItem(cid, item2) setPlayerStorageValue(cid, sto, os.time()) elseif math.random(1,10) == 10 then doPlayerAddItem(cid, item3) setPlayerStorageValue(cid, sto, os.time()) else return doPlayerSendCancel(cid, "Voce precisa esperar 1 Dia fazer a quest!") end return true end end adiciona um end no final
  11. Vou refazer function onUse(cid, item, fromPos, item2, toPos) local item1 = xxx -- 30 % de chance local item2 = xxx -- 60 % de chance local item3 = xxx -- 10% de chance local sto = 255465 local tempo = 24*60*60 -- Em segundos if os.time()-getPlayerStorageValue(cid, sto) > tempo then if math.random(1,10) == 1 or math.random(1,10) == 2 or math.random(1,10) == 3 then doPlayerAddItem(cid, item1) setPlayerStorageValue(cid, sto, os.time()) elseif math.random(1,10) == 4 or math.random(1,10) == 5 or math.random(1,10) == 6 or math.random(1,10) == 7 or math.random(1,10) == 8 or math.random(1,10) == 9 then doPlayerAddItem(cid, item2) setPlayerStorageValue(cid, sto, os.time()) elseif math.random(1,10) == 10 then doPlayerAddItem(cid, item3) setPlayerStorageValue(cid, sto, os.time()) else return doPlayerSendCancel(cid, "Voce precisa esperar 1 Dia fazer a quest!") end return true end tá ai
  12. Então ele tinha mais sprites que o sem ser estendido aceita...
  13. Putz, aí eu teria que refazer o script, quer que eu refaça ?
  14. math.random(1, #premios) Só trocar o "1"
  15. Refe

    Treiner

    Tô sem servidor aqui para testar... mas tenta: function onLogout(cid, position) F = {x = getCreaturePosition(cid).x+1, y = getCreaturePosition(cid).y-2, z = getCreaturePosition(cid).z} -- frente /\ D = {x = getCreaturePosition(cid).x+2, y = getCreaturePosition(cid).y+1, z = getCreaturePosition(cid).z} -- direita E = {x = getCreaturePosition(cid).x+1, y = getCreaturePosition(cid).y+2, z = getCreaturePosition(cid).z} -- direita T = {x = getCreaturePosition(cid).x-2, y = getCreaturePosition(cid).y-1, z = getCreaturePosition(cid).z} -- tras doRemoveCreature(getThingfromPos(F).uid) doRemoveCreature(getThingfromPos(D).uid) doRemoveCreature(getThingfromPos(E).uid) doRemoveCreature(getThingfromPos(T).uid) end
  16. No Forum tem o tutorial do Zipter sobre mega stone se não me engano
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