

Refe
Conde-
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Tudo que Refe postou
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Tenta ai pasta Npcs Crie um arquivo chamado Sandra.xml e cole isso pasta npcs/scripts crie Bless.lua e ponha isso
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Estamos Começando com os Sistemas, Cada atualização irei postar aqui. @Edit Adicionado Video de Amostra v0.9 @Edit 2 o Mapa será Baseado Neste:
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Pq competir com a PxG ? a PxG não é o unico Servidor Grande.. tem PAdventures,Psoul,Pstorm entre outros afins..... Só acho que se o objetivo é ser um servidor grande não irá pra frente... ser um servidor grande é consequencia do seu trabalho,esforço..... OBS: Desculpe se ofendi á vc. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Em relação ao HMOO está ficando mt bom o servidor,desejo boa sorte pra vc e sua Equipe Ceetros! Concordo com você, PXG não é o único servidor grande. Muito obrigado ;d
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Client Alpha:
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Você está falando do client ou das Sources do servidor ?
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Eu sei de scripting, mas eu só sei mesmo de 8.54 - 8.60, não se se muda algo, se não mudar me avisa que tento consertar
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Claro, oque quis dizer com "Sistema do Cliente" ? Enquanto as Sprites é por este motivo que queremos ao minimo 2 Spriters para o Projeto.
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Pensei que fosse unico o projeto , não sabia, mais relaxa, a equipe é fã de HM ...
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Porque o Projeto? Quantas vezes vocês sonharam em jogar Harvest Moon com seus amigos ? Agora o sonho irá virar realidade! Jogue com seus amigos, criando um Rancho para uma Guild ou veja quem tem a melhor fazenda! Está vindo ai Harvest Moon Origins Online Oque irá ter de novo? Nós iramos Adicionar os Seguintes Atributos Força, usada tanto para atacar animais ofensivos quanto para retirada de pedras e arvores. Colheita, usada para regar,plantar e colher, quanto maior o nível de colheita mais rápido nascerá as plantas. Corrida, usada para você correr, quanto maior o nível mais rápido andará ou correrá Pesca, a Habilidade mais simples, usada somente para Pescar. Também Iremos Adicionar Foices,Machados,Picaretas,Espadas,Amuletos entre outros. Os sistemas incluem:Sistema de Crating, para fazer Itens Melhores Mineração & Serragem usado para pegar Minérios & Madeira Para ajudar Todos do Xtibia iremos Disponibilizar: Alguns Sistemas,e Sprites. Algumas Sprites que já iremos Disponibilizar no Inicio do Servidor: Equipe: @Atualizações: Client Alpha (v0.3) Client Alpha (v0.4) Vídeo de Amostra Alpha v0.5 (Sprites poderão ser alteradas) Vídeo de Amostra Alpha v0.9 (Sprites Irão ser Alteradas) Mapa Base: Amostra Alpha v1.0 Amostra Alpha v1.5
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Não é a storage não ?
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Queria um Tibia 9.44 Para Base de um servidor, Com sources. Não precisa ter muita coisa , só para base msm
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Valeu Flinkton ;d
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A equipe Origins Games, está recriando no universo de Tibia os jogos Clássicos da Nintendo, Como Pokémon , Harvest moon e Futuramente Mario, The Lend of Zenda, entre outros. Para isto nós precisamos de ajuda, então venha fazer parte da Origins Games e ajude-nos. Formulário
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Escrevi errado, só percebi quando upei o client ai fico assim ;-;
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Voltamos a Trabalhar no Projeto.
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Npc 2- na pasta data/npc ponha: na pasta data/npc/scripts crie um arquivo chamado outfitnpc.lua e ponha dentro: Na pasta data/xml/ OU data/ Abra o arquivo Outfits.xml e adicione Como Configurar: Outname = Nome da Outfit ID = Ponha o ID depois do seu ultimo, ou seja, se o seu ultimo for 10 ponha 11 LookTypeMale = LookType do personagem Homem LookTypeFemale = LookType do Personagem Mulher OutNpc = LookTypeNPC NomeNPC = Nome do NPC Npc de Viajem no data/npc/scripts crie um arquivo com qualquernome.lua e ponha isso embaixo NOME = Nome do lugar POSX = posição x POSY = Posição Y POSz = posição z ID = Id do item que vai tirar QUANT = Quantidade do item
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Obrigado Valeu -
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:] -
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Valeu :> -
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Valeu =P -
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Epa, Esqueci o Storage ;-; @Edit Adicionado Storage -
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Como edita já tá nele. -
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... :V -
Bom, é minha Primeira Script, Qualquer coisa posta ai function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local level = { [LeveldoPlayer] = {{ItemID, Quantidade}} } --Multiplique Isso quantas vezes você por níves, exemplo você poe 100 e 150 ponha isso 2x (Mude a Stor -- Storage) if level[getPlayerLevel(cid)] then if getPlayerStorageValue(cid, Storage1) >= 1 then for _, prizes in pairs(level[getPlayerLevel(cid)]) do doPlayerAddItem(cid, prizes[1], prizes[2]) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Mensagem Completa.") setPlayerStorageValue(cid, Storage1, 1) end else return doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, not possible.") end return true --Multiplicar Até aqui end Como Editar: Storage1 = Storage Mensagem Completa = Mensagem de quando o player pegar o Baú Mensagem de Erro = Mensagem quando não conseguir [LeveldoPlayer] = Level do player ItemID = ID do item Quantidade = Quantidade do item Exemplo da que eu uso no meu servidor: function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local level = { [120] = {{622, 1}, {2392, 100}, {2160,10}}, [100] = {{613, 1}, {622, 1}, {2392, 100}, {2160,10}}, } --Level 100 if level[getPlayerLevel(cid)] then if getPlayerStorageValue(cid, 646521456215) >= 1 then for _, prizes in pairs(level[getPlayerLevel(cid)]) do doPlayerAddItem(cid, prizes[1], prizes[2]) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Você recebeu suas recompensas! Boa sorte em sua jornada.") setPlayerStorageValue(cid, 646521456215, 1) end else return doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, not possible.") end return true --level 120 if level[getPlayerLevel(cid)] then if getPlayerStorageValue(cid, 646521456216) >= 1 then for _, prizes in pairs(level[getPlayerLevel(cid)]) do doPlayerAddItem(cid, prizes[1], prizes[2]) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Você recebeu suas recompensas! Boa sorte em sua jornada.") setPlayerStorageValue(cid, 646521456216, 1) end else return doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, not possible.") end return true end Como usar: É bem simples, você põe um baú, quando o player Usar o baú ele vai receber o Item e a quantidade. ou seja, você pode por de 10 em 10 leveis o player ir no bau e pegar um "kit" Qualquer Erro poste.
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Muito bom
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