Refe
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Tudo que Refe postou
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Eu fiz um meio diferente para o meu servidor, depois vou mandar um tutorial aqui.
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Pokemon Dash Evolution ~> Projeto Comunitário <~
tópico respondeu ao Refe de Refe em OTServer Alternativo (ATS)
Sim, talvez hoje. Irei liberar a 2.0 com uns sistemas novos e as sources.- 274 respostas
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https://www.facebook.com/Pok%C3%A9Origins-319463121561965/?ref=bookmarks Sim, sou o dono dos dois.
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Valeu Tirei umas férias mas voltei com o projeto .
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Pokémon Rubrum - Client & Launcher Show-Off
tópico respondeu ao Refe de Refe em Exposições (Show Off)
Peguei umas férias- 9 respostas
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[Encerrado]Pokémon Origins (TFS 0.4) (Adicionado Nick System)
um tópico no fórum postou Refe Formação de Equipes
Pokémon Origins, Projéto de Poketibia As Principais funções são: - Level System Diferenciado - Poke Balls que serão adicionadas: - Races: Dark, Steel e Fairy - Tv System (50%) - Kanto, Jotho, Hoeen, Sinnoh (Pokémons) (50%) - Kanto, Jotho, Hoeen, Sinnoh (Mapa) (10%) - Quests juntando Anime e Games (Nintendo & Anime) (5%) - Egg system - Npcs de Animes/Games Legendas: Vermelho e Riscado: Removido Azul: De 30 a 50% Roxo: Menos de 30% Verde: 100% (Caso tenha alguém incapaz de distinguir as cores (daltonismo) nós botamos a porcentagem do lado ) Por favor, caso seja: Mapper, Scripter, Spriter Contate-nos Adicionado Screen (Nick System) -
Pokemon Dash Evolution ~> Projeto Comunitário <~
tópico respondeu ao Refe de Refe em OTServer Alternativo (ATS)
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Finalmente um patrocínio cujo o líder do projeto não é arrogante e tem atualizações, finalmente vejo uma chance de mudança no xTibia. Boa Sorte, @Wo11ven
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poketibia [Encerrado] Leia e Responda!
tópico respondeu ao dyego2008 de Refe em Tópicos Sem Resposta
Teria uma história? Ou algo assim? -
Como dá 2 REP? CHOROU AQUI, CHOROU AI?
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pedido Se não for premy, e falar hi pra tal npc ele teleporta você para templo, como?
pergunta respondeu ao Chupacabradoesgoto de Refe em Scripts
Tá no spoiler... local keywordHandler = KeywordHandler:new() temple = {x=33174, y=31766, z=7} -- Templo local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) -- OTServ event handling functions start function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end -- OTServ event handling functions end -- Don't forget npcHandler = npcHandler in the parameters. It is required for all StdModule functions! if msgcontains(msg, 'hi') and focus == 0 and getPlayerPremiumDays(cid) == 0 then doTeleportThing(cid, temple) end local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'thais'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you seek a passage to Thais for 80 golds?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 0, cost = 80, destination = {x=32312, y=32213, z=7} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'We would like to serve you some time.'}) local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'ab\'dendriel'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you want to sail to Ab\'dendriel for 70 golds?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 0, cost = 70, destination = {x=32731, y=31668, z=6} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'We would like to serve you some time.'}) local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'edron'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you want to sail to Edron for 170 golds?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 0, cost = 170, destination = {x=33174, y=31766, z=7} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'We would like to serve you some time.'}) local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'venore'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you want to sail to Venore for 110 golds?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 0, cost = 110, destination = {x=32953, y=32021, z=6} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'We would like to serve you some time.'}) local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'port hope'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you want to sail to Port Hope for 190 golds?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 0, cost = 1000, destination = {x=32532, y=32785, z=6} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'We would like to serve you some time.'}) local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'svargrond'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you want to sail to Svargrond for 150 golds?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 0, cost = 150, destination = {x=32344, y=31123, z=7} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'We would like to serve you some time.'}) local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'liberty bay'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you want to sail to Liberty Bay for 210 golds?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 0, cost = 2000, destination = {x=32313, y=32895, z=6} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'We would like to serve you some time.'}) local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'yalahar'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you want to sail to Yalahar for 210 golds?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 0, cost = 3000, destination = {x=32817, y=31270, z=7} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'We would like to serve you some time.'}) local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'darashia'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you want to sail to Darashia for 170 golds?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 0, cost = 1000, destination = {x=33290, y=32481, z=7} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'We would like to serve you some time.'}) local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'ankrahmun'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you seek a passage to Ankrahmun for 150 golds?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 0, cost = 1000, destination = {x=33091, y=32883, z=7} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'We would like to serve you some time.'}) keywordHandler:addKeyword({'sail'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Where do you want to go? To Thais, Ab\'Dendriel, Venore, Svargrond, Yalahar or Edron?'}) keywordHandler:addKeyword({'passage'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Where do you want to go? To Thais, Ab\'Dendriel, Venore, Svargrond, Yalahar or Edron?'}) keywordHandler:addKeyword({'job'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'I\'m the captain of this sailing ship.'}) keywordHandler:addKeyword({'captain'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'I\'m the captain of this sailing ship.'}) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) -
pedido Se não for premy, e falar hi pra tal npc ele teleporta você para templo, como?
pergunta respondeu ao Chupacabradoesgoto de Refe em Scripts
Sim, muda temple = {x=33174, y=31766, z=7}Para suas coordenadas -
pedido Se não for premy, e falar hi pra tal npc ele teleporta você para templo, como?
pergunta respondeu ao Chupacabradoesgoto de Refe em Scripts
Cordenatas ? fiz aqui rapidinho -
Sim, nós estamos atualizando com parceria do Origins para os servidores: Pokémon Rubrum (GBA Graphics) Pokémon Origins (Normal Graphics) The Legend of Zelda (Zelda's Rubrum Server) Star Wars: Origins (Star War's Origins Server) Mais um dispositivo na lista do OTC: Nexus 4 (Obrigado ao @Thorin da Equipe Rubrum por testar em seu aparelho) OTC Mobile não será portado para Windows Mobile ou IOS
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Vou entrar em contato OTC Adaptado e Testado para a seguinte lista: LG G3, G4 e G2 Samsung S4, S5 e S6 Moto G2, G3 Aparelhos Android 2.2 (ainda não tenho a lista) Talvez funcione em outros com os Android 4.4, 5.0 ou 6.0
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Edita os templates.
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"que não esteja off" ?
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Pokemon Dash Evolution ~> Projeto Comunitário <~
tópico respondeu ao Refe de Refe em OTServer Alternativo (ATS)
vou postar a distro para ubuntu- 274 respostas
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[ Pedido ] Colocar Para Aparecer Outfit do Char no Character list
pergunta respondeu ao Developer Berg de Refe em Clients
Volta para o normal, não ? -
[ Pedido ] Colocar Para Aparecer Outfit do Char no Character list
pergunta respondeu ao Developer Berg de Refe em Clients
é, vou dar uma estudada no OTC =/ -
Adicionado: Sistema de sons Névoas ( Baseado na PXG ) Novo estilo de menus ( Baseado OTP ) Mini-Games ( Baseado no GBA ) Somente no OTC! Sistemas refeitos especialmente para o servidor: Go/Back Catch Held Mega-Evolution Nick System Sistema de Leilão de Itens (Balls, Stones, etc) Leilão de Pokémon// (10%) Ride Fly Surf Magma-Surf Bike System Fishing Magma-Fishing The Walking Pokémons (Evento) Sistema de Névoa ((IDÊNTICO AO PXG)) Sistema de sons ((Único)) Sistema de Corrida Agora os jogadores podem sentar e deitar. Querem mais algo ?
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[ Pedido ] Colocar Para Aparecer Outfit do Char no Character list
pergunta respondeu ao Developer Berg de Refe em Clients
Talvez com opcode + Source do OTC Dê, não ? (nao entendo mt de otc) -
[ Pedido ] Colocar Para Aparecer Outfit do Char no Character list
pergunta respondeu ao Developer Berg de Refe em Clients
Vou tentar aqui, já falo -
[ Pedido ] Colocar Para Aparecer Outfit do Char no Character list
pergunta respondeu ao Developer Berg de Refe em Clients
Creio que entraria com OPCODES, a base tem ? -
[ Pedido ] Colocar Para Aparecer Outfit do Char no Character list
pergunta respondeu ao Developer Berg de Refe em Clients
Aconselho em vez de pegar do OTP tentar fazer um ou então adaptar, por quê é tudo na sources lá =/
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