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Refe

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Tudo que Refe postou

  1. Também, tem várias coisas que eu quero postar no xtibia mas tenho ficado com um pé atraz.
  2. Não
  3. Vou postar um tutorial atualizado, já que aqui não deu erro... E eu não sei como tá esse tutorial.
  4. Level system é o level nos pokémons, dá para retirar sim, mas ai eu deixo o trabalho para vocês. Esqueci, pera ai
  5. Eu não entendo nada de nessa área, mas para o inicio parece bom, tente se inspirar pelo forum e não desista
  6. Blue, meu amigo, é só fazer setar o atributo ta ball para o nome do Addon (Vegeta, por exemplo) e quando dar fly ele lê qual o addon que tá e dá setoutfit para o id da outfit do addon, não sei se conseguiu entender.
  7. Segunda.
  8. Se eu liberar, só depois que eu lançar meu servidor.
  9. Nick atualizado, TV atualizada e umas coisas q eu nem lembro.
  10. Você falou nas sources do PDE, não mexa nelas, vou atualizar o link lá para as novas.
  11. Dá sim, eu tava aumentando, mas fiquei com preguiça e foda-se, só tem Otadmin aqui Claro, não sou bobo.
  12. Ainda bem que eu não uso PDA, boa sorte ai .
  13. Deleta esse, postei o 3.0 com tudo arrumado
  14. Essas pastas eu não botei, e o mapa não dá.
  15. Cara, tem uns sistemas a mais lá nas sources =/
  16. Só a alma ja vale EHAUEAHUEAHUEA. Esqueci disso,
  17. Cara, deve pegar sim, até porque eu usei um items.otb de um PDA .
  18. Não, só não vem o mapa, os erros que eu achei eu postei lá como arruma. E tem que trocar os id's das ball.
  19. Essa já tem o sistema
  20. Vou mudar para precisar das sources, só porque não gosto de PDA Mentira.
  21. Tá usando qual base ?
  22. Troca: //moving down a floor makes us out of sync //east msg->AddByte(0x66); GetMapDescription(oldPos.x + 9, oldPos.y - 1 - 6, newPos.z, 1, 14, msg); //south msg->AddByte(0x67); GetMapDescription(oldPos.x - 8, oldPos.y + 7, newPos.z, 18, 1, msg); Por: //moving down a floor makes us out of sync //east msg->AddByte(0x66); GetMapDescription(oldPos.x + Map::maxClientViewportX, oldPos.y - (Map::maxClientViewportY-1), newPos.z, 1, (Map::maxClientViewportY+1)*2, msg); //south msg->AddByte(0x67); GetMapDescription(oldPos.x - Map::maxClientViewportX, oldPos.y + Map::maxClientViewportY, newPos.z, (Map::maxClientViewportX+1)*2, 1, msg);
  23. Aqui deu tudo certo... Ponham o protocolgame.cpp no pastebin e me mandem o link para eu ver.
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