

Refe
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Tudo que Refe postou
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Também, tem várias coisas que eu quero postar no xtibia mas tenho ficado com um pé atraz.
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Não
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Pokemon Dash Evolution ~> Projeto Comunitário <~
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Vou postar um tutorial atualizado, já que aqui não deu erro... E eu não sei como tá esse tutorial.- 273 respostas
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Pokemon Dash Evolution ~> Projeto Comunitário <~
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Level system é o level nos pokémons, dá para retirar sim, mas ai eu deixo o trabalho para vocês. Esqueci, pera ai- 273 respostas
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Eu não entendo nada de nessa área, mas para o inicio parece bom, tente se inspirar pelo forum e não desista
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Blue, meu amigo, é só fazer setar o atributo ta ball para o nome do Addon (Vegeta, por exemplo) e quando dar fly ele lê qual o addon que tá e dá setoutfit para o id da outfit do addon, não sei se conseguiu entender.
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Deleta esse, postei o 3.0 com tudo arrumado -
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Essas pastas eu não botei, e o mapa não dá. -
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Cara, tem uns sistemas a mais lá nas sources =/ -
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Cara, deve pegar sim, até porque eu usei um items.otb de um PDA . -
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Não, só não vem o mapa, os erros que eu achei eu postei lá como arruma. E tem que trocar os id's das ball. -
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Essa já tem o sistema -
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Tem skype ? -
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Tá usando qual base ? -
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Troca: //moving down a floor makes us out of sync //east msg->AddByte(0x66); GetMapDescription(oldPos.x + 9, oldPos.y - 1 - 6, newPos.z, 1, 14, msg); //south msg->AddByte(0x67); GetMapDescription(oldPos.x - 8, oldPos.y + 7, newPos.z, 18, 1, msg); Por: //moving down a floor makes us out of sync //east msg->AddByte(0x66); GetMapDescription(oldPos.x + Map::maxClientViewportX, oldPos.y - (Map::maxClientViewportY-1), newPos.z, 1, (Map::maxClientViewportY+1)*2, msg); //south msg->AddByte(0x67); GetMapDescription(oldPos.x - Map::maxClientViewportX, oldPos.y + Map::maxClientViewportY, newPos.z, (Map::maxClientViewportX+1)*2, 1, msg); -
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Aqui deu tudo certo... Ponham o protocolgame.cpp no pastebin e me mandem o link para eu ver.
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