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jeanflamengo deu reputação a JG6 em Mega Dragonite
Fala galerinha, tranquilo eu estava dando uma busca sobre o mega dragonite (mesmo sabendo que não existe) e encontrei essa imagem :
Ai então decide fazer ela no formato de sprite e ai deu nisso com ajudinha do jeanflamengo:
Falem no que eu posso melhorar só coloquei uma logo aleatória por que não terminei ainda e.e talvez quando terminar posto aqui
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jeanflamengo deu reputação a Tony Araujo em [OLDClient-DLL] OrochiElf
Fala aê pessoal, eu ultimamente resolvi entender um pouco mais do OLDClient e do DLL Injection. Demorei um tempo porém consegui resultados, mas agora estou sem idéia do que posso fazer, por hora só fiz isso;
Estou pensando em fazer um [OT-OLDClient], ou melhor dizendo, um OLDClient que tenha as mesmas funções modules que existe no OTClient.
Espero sugestões do que fazer kkk
>pica relatada do meu feito (quem lê GT entende.)
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jeanflamengo deu reputação a Eskylo em Cp door system pxg
Crie um arquivo chamado doors.lua na pasta data\movements\scripts e adicione o seguinte conteúdo:
-- CONFIGURAÇÕES --local doors = {18312, 18311, 18310, 18309}local door_pos = {x=1051,y=1032,z=7}-- FIM CONFIGURAÇÕES --local top_left = {x = door_pos.x - 3, y = door_pos.y - 2, z = door_pos.z}local bottom_right = {x = door_pos.x, y = door_pos.y + 2, z = door_pos.z}local function areThereCreaturesInArea(top_left, bottom_right) for x = top_left.x, bottom_right.x do for y = top_left.y, bottom_right.y do if isCreature(getTopCreature({x=x, y=y, z=top_left.z}).uid) then return true end end end return falseendlocal function open(pos, i)if i < #doors then current = doors[i] next_ = doors[i+1] local door = getTileItemById(pos, current) if door.uid > 0 then doTransformItem(door.uid, next_) addEvent(open, 200, pos, i+1) endend endlocal function close_(pos, i)if areThereCreaturesInArea(top_left, bottom_right) then return trueendif i <= #doors and i > 1 then current = doors[i] next_ = doors[i-1] local door = getTileItemById(pos, current) if door.uid > 0 then doTransformItem(door.uid, next_) addEvent(close_, 200, pos, i-1) endend endfunction onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) for i = 1, #doors do local door = getTileItemById(door_pos, doors[i]) if door.uid > 0 then open(door_pos, i) break end end return trueendfunction onStepOut(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) close_(door_pos, #doors) return trueend
No arquivo movements/movements.xml adicione as seguintes linhas
<movevent type="StepIn" actionid="12000" event="script" value="doors.lua"/> <movevent type="StepOut" actionid="12000" event="script" value="doors.lua"/>
No map editor adicione o action id 12000 aos tiles em volta da porta marcados com X
Agora você deve configurar as coordenadas da porta no script de acordo com o seu mapa:
local door_pos = {x=1051,y=1032,z=7}
(A pos onde fiz o X)
E por último configurar os IDS das portas de acordo com o seu servidor:
local doors = {18312, 18311, 18310, 18309} Você deve colocar os IDS na ordem da "mais fechada" até a "mais aberta".
No meu exemplo a porta totalmente fechada tem id 18312 e a totalmente aberta 18309, mas no seu servidor provavelmente os ids são diferentes.
Espero que seja útil
Lembrando que você tem que repetir todos os passos para cada porta assim no seu mapa, usando action ids e posições diferentes.
Em breve faço uma versão que dê pra configurar todas as portas do mapa em 1 script.
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jeanflamengo deu reputação a KaboFlow29 em [Download] Saffron City PxG (DXP)
Si Algem Pode Ajudar Con Mais City"s Obrigado
Imagenes!!
Sorry DOWNLOAD
Download
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jeanflamengo deu reputação a Drakopoulos em [DxP] Exclusivo Poketibia OpenSource+Cliente+Site+DB
Correção bug ao morrer e não perder exp..
Vá em..
creaturescripts\scripts\player\statsChange.lua
procure por:
if (value*-1) >= getCreatureHealth(cid) then doKillPlayer(cid, attacker, (value*-1)) return false end troque por:
if (value) >= getCreatureHealth(cid) then doKillPlayer(cid, attacker, (value)) return false end Somente isso, mas ahh.. "de vez em quando dropa o pokemon ou portrait"..
Para n acontecer isso, vá em..
creaturescripts\scripts\player
crie um arquivo chamado playerLoot.lua
abra, cole isso nele e salve.
function onPrepareDeath(cid, lastHitKiller, mostDamageKiller) if isPlayer(cid) then return doCreatureSetDropLoot(cid, false) endreturn trueend Depois em creaturescripts\creaturescripts.xml
adicione isso:
<event type="preparedeath" name ="pLoot" event ="script" value ="player/playerLoot.lua" />
Vá em creaturescripts\scripts\player\login.lua
procure por:
registerCreatureEvent(cid, "TradeAccpet")
e adicione em baixo:
registerCreatureEvent(cid, "pLoot")
Pronto, não irá mais dropar nenhum item dos players.
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jeanflamengo recebeu reputação de Drakopoulos em [DxP] Exclusivo Poketibia OpenSource+Cliente+Site+DB
abra a pasta monster\pokes\Shredder Team\xml de todos os pokes ai dentro e faça isso:
mude o min e max do atk melee deles para 0 conforme exemplo abaixo \/
<attack name="melee" interval="2000" chance="100" range="1" min="0" max="0"/>
feito isso em todos salve, feche e teste, eles estão dando dando pq no cyan eu tinha colocado para dar dano e.e
#edit
para descontrair e ajudar em algo p.p
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jeanflamengo recebeu reputação de FlamesAdmin em Ajustar posição de Efeito
o misterio esta nessa linha:
onde eu mudo o "eff" para 0 para não sair nenhum e adiciono isso junto da linha do dano \/
onde 100 eh o tempo de espera para o efeito 'sair' do target, isso em milissegundos e o eff eh o efeito da skill, porem como a sua spell tem diferentes efeitos eh só vc chamar o "eff".
ficando \/
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jeanflamengo deu reputação a boxxer321 em [DOWNLOAD] Training Room -DxP-
Eai, galerinha!
Vi o @Eskylo disponibilizando o Trade Center (mesmo com as sprites não voltadas ao DxP) e resolvi completar e dar o Training Room tbm !
OBS: NÃO ESTÁ COM A NATURE!
DOWNLOAD: Training Room.rar
Training Room.rar
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jeanflamengo deu reputação a Denuvo em [DxP] Exclusivo Poketibia OpenSource+Cliente+Site+DB
pessoal pra quem tá com problemas no Surf como esse do .gif façam o seguinte. Vá em data\movements e abra o movements.xml em seguida procure por "11756" ou vá até o final do script e localize essas duas linhas:
<movevent type="StepIn" itemid="11756" event="script" value="surf.lua"/>
<movevent type="StepOut" itemid="11756" event="script" value="surf.lua"/>
e substitua por essas duas:
<movevent type="StepIn" itemid="4820-4825;11756" event="script" value="surf.lua"/>
<movevent type="StepOut" itemid="4820-4825;11756" event="script" value="surf.lua"/>
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jeanflamengo deu reputação a Drakopoulos em [DxP] Exclusivo Poketibia OpenSource+Cliente+Site+DB
Então, pra resolver o bug do duel vá em..
creaturescripts\scripts\player\statsChange.lua
procure por..
if isInArray({"Aggron", "Sudowoodo", "Mega Aggron"}, getCreatureName(cid)) then e adicione em cima..
if isInDuel(getCreatureMaster(cid)) then doRemoveCountPokemon(getCreatureMaster(cid)) end Assim ele faz a checagem.
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jeanflamengo deu reputação a Drakopoulos em [DxP] Exclusivo Poketibia OpenSource+Cliente+Site+DB
Eu coloquei um if..
em creaturescripts\scripts\opcodes\opcode.lua
Em baixo do primeiro
local playerToWatch = getCreatureByName(buffer:explode("/")[2])
coloque
if #getCreatureSummons(cid) > 0 then doPlayerSendCancel(cid, "Retorne seu pokemon para assistir TV.") return true end
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jeanflamengo deu reputação a Administrador em Red Mountain
Red Mountain
Imagem:
RME/data/versão/doodads.xml
Antes da linha:
</materials>
Adicione:
<brush name="Red Mountain" type="ground" server_lookid="7989" z-order="9900"> <item id="8133" chance="1"/> <border align="outer" id="555"/> </brush>
RME/Data/10.31/borders.xml
<border id="555"> -- Red Mountain Willian -- <borderitem edge="n" item="7989"/> <borderitem edge="e" item="8168"/> <borderitem edge="s" item="8169"/> <borderitem edge="w" item="7988"/> <borderitem edge="cnw" item="7995"/> <borderitem edge="cne" item="7996"/> <borderitem edge="csw" item="7994"/> <borderitem edge="cse" item="8371"/> <borderitem edge="dnw" item="8135"/> <borderitem edge="dne" item="8137"/> <borderitem edge="dsw" item="8136"/> <borderitem edge="dse" item="8138"/> </border>
RME/Data/10.31/tilesets.xml
Dê CTRL + F e digite Nature, em baixo de: <terrain> adicione:
<brush name="Red Mountain"/>
Créditos: Willian Ferreira
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jeanflamengo recebeu reputação de Alphapetboy em Suporte / Dúvidas (DXP Exclusivo Poketibia OpenSource)
mano depende da spell que vc quer que o efeito se 'adapte' ao poke, exemplo: olhe o leaf blade ele eh um efeito de se não me engano 4x4 (altura/largura) e quando o efeito 'atinge' o adversário ele sairá na posição x +1 e y + 1 e não na posição atual do adversário, resumindo ele sairá um sqm pro lado > e um para baixo da posição atual do 'target' porque como o efeito é grande ele sairá como se estivesse em cima do target, por isso na hora de configurar a spell é necessária essa par te de x + 1 e y + 1.
bom veja se vc consegue entender essa mini explicação.
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jeanflamengo deu reputação a Scizorgame em [DxP] Exclusivo Poketibia OpenSource+Cliente+Site+DB
aquelas tabelas servem para fazer um sistema de caught por persistencia igual da pxg, é muito simples, bota elas no configuration, depois no catchsystem na função de não capturar poke, você pode botar a seguinte tabela com algumas checagems
local csysrate = {["normal"] = {csys = 10, csysh = 5, csyss = 2},["great"] = {csys = 30, csysh = 15, csyss = 6},["super"] = {csys = 55, csysh = 27, csyss = 11},["ultra"] = {csys = 90, csysh = 45, csyss = 18},["safari"] = {csys = 40, csysh = 20, csyss = 8} --no meu server acabei deixando a saffari com 1 f enquanto corrigia um bug altere se preciso}if catchsystemall[poke] thenif catchsystemall[poke].ratetype == "normal" thenlocal arroz = getPlayerStorageValue(cid, catchsystem[poke].storage)local feijao = csysrate[typeee].csysif (arroz/10) < (pokecatches[poke].chance)-10 thensetPlayerStorageValue(cid, catchsystem[poke].storage, arroz + feijao)endendif catchsystemall[poke].ratetype == "hard" thenlocal arrozh = getPlayerStorageValue(cid, catchsystemhard[poke].storage)local feijaoh = csysrate[typeee].csyshif (arrozh/10) < (pokecatches[poke].chance)-10 thensetPlayerStorageValue(cid, catchsystemhard[poke].storage, arrozh + feijaoh)endendif catchsystemall[poke].ratetype == "shiny" thenlocal arrozs = getPlayerStorageValue(cid, catchsystemshiny[poke].storage)local feijaos = csysrate[typeee].csyssif (arrozs/10) < (pokecatches[poke].chance)-10 thensetPlayerStorageValue(cid, catchsystemshiny[poke].storage, arrozs + feijaos)endendend
csys para normal, csysh para hard e csyss para shiny, no meu caso eu botei 10x o que eu quero que aumente porque o storage não aceita numeros com "," tipo 1,8 ou 0,2, depois quando capturar o poke você bota pra zerar o storage algo como:
if catchsystemall[poke] thenif catchsystemall[poke].ratetype == "normal" thensetPlayerStorageValue(cid, catchsystem[poke].storage,0)endif catchsystemall[poke].ratetype == "hard" thensetPlayerStorageValue(cid, catchsystemhard[poke].storage,0)endif catchsystemall[poke].ratetype == "shiny" thensetPlayerStorageValue(cid, catchsystemshiny[poke].storage,0)endend
por ultimo só fazer calcular o storage/10 com a chance quando for catar o poke.
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jeanflamengo recebeu reputação de Administrador em [DxP] Exclusivo Poketibia OpenSource+Cliente+Site+DB
@Taiger recomendo vc a juntar os atualizações tudo em um arquivo só para evitar esses bugs, pq lembro que acontecia de sempre bugar o tópico do cyan por causa do tópico estar 'grande'. obg pela atualização e continue assim
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jeanflamengo deu reputação a Taiger em [DxP] Exclusivo Poketibia OpenSource+Cliente+Site+DB
Exclusivo! PokeTibia DxP OpenSource praticamente completo com sistemas e funções nunca liberados.
ATENÇÃO: Não dou suporte, apenas estou disponibilizando o server para quem quiser continua-lo ou pegar os sistemas. Se alguns grandes aqui do xtibia quiserem ajudar nos bugs fiquem a vontade, pois este server é praticamente completo, com funções e sistemas nas sources, acho que nunca liberados para o publico.
Aconselho a trocarem o mapa ou criarem outro por que não testei o mesmo, e não sei se há bugs ou armadilhas.
• Menu:
├ Informações;
├ Bugs;
├ Prints;
├ Download;
└ Créditos.
• Informações Basicas •
• Duel System.
• Nick System.
• TV System.
• Autoloot System.
• Block Respaw System.
• Mega Evolução Ssystem.
• Auto Stacking System.
• Player passa por dentro de outros Players(Não sei o nome deste sistema kk).
• Ditto Memory System.
• Player pode usar potions, revive, soltar poke andando sem parar.
• Limite de efeitos aumentados nas sources até 380(Podendo aumentar muito mais)
• Transparência.
• Cliente criptografado(Acompanha OBD único para o cliente).
• Sistemas básicos como fly, ride, surf, order etc.
• Held System(Não tem todos, falta fazer alguns, ja tem o x-luck).
• Fishing trocando o outfit automaticamente.
• Icone System.
• Varias Pokeballs novas.
• Task System.
• Guild System.
E muito+, não testei o servidor todo. podem ter sistemas no server que eu esqueci de colocar aqui na lista.
• Bugs •
Irei postar os que eu sei, podem haver mais.
• Pode soltar mais de 1 poke ao mesmo tempo.
• Botão que abre os chats tipo help, trade etc, não esta funcionando.
• Não da para criar conta nem char(Provavelmente o programador colocou nas sources como proteção, alguem com conhecimento em programação pode resolver).
• Tem um código nas sources, segundo fontes, em game.cpp que caso alguém coloque o servidor online o programador do server pode derrubá-lo(Outra coisa para um programador rever).
• Fly anda travando, no chão voa normal, somente nos andares acima acontece isso, deve ser alguma config.
• Gym System não esta funcionando.
Bem, são os que eu sei, tem que dar uma revisada geral.
• Prints •
• Mega Evolução
• Ditto Memory.
• TV System.
• Auto Loot System.
• Block Respaw System.
• Irei colocar mais prints em breve(Estou com pouco tempo agora).
• Downloads•
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jeanflamengo deu reputação a Taiger em [DxP] Exclusivo Poketibia OpenSource
Exclusivo! PokeTibia DxP OpenSource praticamente completo com sistemas e funções nunca liberados.
ATENÇÃO: Não dou suporte, apenas estou disponibilizando o server para quem quiser continua-lo ou pegar os sistemas. Se alguns grandes aqui do xtibia quiserem ajudar nos bugs fiquem a vontade, pois este server é praticamente completo, com funções e sistemas nas sources, acho que nunca liberados para o publico.
Aconselho a trocarem o mapa ou criarem outro por que não testei o mesmo, e não sei se há bugs ou armadilhas.
• Menu:
├ Informações;
├ Bugs;
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└ Créditos.
• Informações Basicas •
• Duel System.
• Nick System.
• TV System.
• Autoloot System.
• Block Respaw System.
• Mega Evolução Ssystem.
• Auto Stacking System.
• Player passa por dentro de outros Players(Não sei o nome deste sistema kk).
• Ditto Memory System.
• Player pode usar potions, revive, soltar poke andando sem parar.
• Limite de efeitos aumentados nas sources até 380(Podendo aumentar muito mais)
• Transparência.
• Cliente criptografado(Acompanha OBD único para o cliente).
• Sistemas básicos como fly, ride, surf, order etc.
• Held System(Não tem todos, falta fazer alguns, ja tem o x-luck).
• Fishing trocando o outfit automaticamente.
• Icone System.
• Varias Pokeballs novas.
• Task System.
• Guild System.
E muito+, não testei o servidor todo. podem ter sistemas no server que eu esqueci de colocar aqui na lista.
Conta ADM: 222/222
• Bugs •
Irei postar os que eu sei, podem haver mais.
• Pode soltar mais de 1 poke ao mesmo tempo.
• Botão que abre os chats tipo help, trade etc, não esta funcionando.
• Não da para criar conta nem char(Provavelmente o programador colocou nas sources como proteção, alguem com conhecimento em programação pode resolver).
• Tem um código nas sources, segundo fontes, em game.cpp que caso alguém coloque o servidor online o programador do server pode derrubá-lo(Outra coisa para um programador rever).
• Fly anda travando, no chão voa normal, somente nos andares acima acontece isso, deve ser alguma config.
• Gym System não esta funcionando.
Bem, são os que eu sei, tem que dar uma revisada geral.
• Prints •
• Mega Evolução
• Ditto Memory.
• TV System.
• Auto Loot System.
• Block Respaw System.
• Irei colocar mais prints em breve(Estou com pouco tempo agora).
• Downloads •
• Server;
>>Download<<
>>Scan<<
• Server Sources;
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>>Scan<<
• Server Sources 2;
>>Download<<
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• Cliente:
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• Cliente Sources;
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>>Scan<<
• Object Builder;
>>Download<<
>>Scan<<
• Site Java;
>>Download<<
>>Scan<<
• Patch de correção V1 DXP By kttallan
>>Download<<
>>Scan<<
Para instalar o patch V1 by Kttallan basta estrair o arquivo, copiar a pasta data que vem nele e colar na pasta principal do server DXP, clicando em SIM para subistituir todos os arquivos que forem pedidos.
Créditos; Kttallan
Atualização V2.
Correção bug fly by Drakopoulos:
>>Download<<
>>Scan<<
Extraia o arquivo na pasta do server e subistitua o que for pedido.
Distro/Executavel sem o código de derrubar o server em game.cpp.
>>Download<<
>>Scan<<
• Atualização V3 Completo•
>>DxP Server V3<<
>>Scan<<
>>Source V3<<
>>Scan<<
>>Cliente V3<<
>>Scan<<
>>WebSite<<
>>Scan<<
Bugs corrigidos na V3:
*Portraits não podem mais ser movidos.
*Icones usados não podem mais ser movidos.
*Poke não morre mais ao entrar em um teleport.
*Source atualizada sem o código de derrubar o server.
*Portas das houses corrigidas.
*Cliente agora é normal, não precisa descompilar para usar o OBD.(Podem usar o OBD normal agora).
*HeadButt corrigido.(falta adicionar os pokes na tabela specialabilities em configuration.lua da pasta lib).
*Double team e shared Team corrigidos parcialmente.(ainda contem alguns bugs).
*Adicionei algumas sprs do cp que faltavam, e subistitui algumas com transparencia.(Deixei o cp de saffron igual pxg como exemplo, esta sem teto kk).
Alguns antivirus detectam virus, possiveis dlls não reconhecidas, baixem por sua conta em risco, não estou obrigando ninguem a baixar, estou trabalhando no server e nao tive problemas.
Caso tenham problemas na descompactação dos arquivos utilizem o 7zip, compactador que utilizei.
• Créditos •
•CipSoft
•Nintendo
•TFS Team
•Dark X Poke
•PXG
•Tom Lukz (Smix)
•Allan Harlen (Kttallan/lordsorte)
•Eduardo Meskita (FuuinFake)
•Noninhouh
•Tony Araujo
•Taiger/Dudu
•Drakopoulos
•Justiceiro751
E a todos que tiveram alguma participação em sistemas, server, site, cliente etc.
Se estiver faltando algo como créditos, má formatação etc, por favor me avisem, é meu primeiro post de server.
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jeanflamengo deu reputação a rohfagundes em [AVATAR] Water Pouch
faz o download desses ots aqui e vem qual tem o melhor sistema de pouch
http://www.xtibia.com/forum/topic/218506-avatar-zero/
ou
http://www.xtibia.com/forum/topic/220269-avatar-online/
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jeanflamengo deu reputação a craigmabbit em AVATAR ONLINE
Bom resolvi postar um servidor de avatar que eu fiz em apenas 2 dias , baseado no servidor Korelin 8.00
nele contem todas as dobras, inclusive "Jump", que muitos tentaram mas ninguem conseguiu.. pois é , Sistema de "Water Pouch" 100% é só dar use na borda de agua que enche e nada mais.. e pra esvaziar usar o comando "!fw" vou postar algumas SS
o server contem itens "Divines"
Ghost Ring - Diminui o dano recebido em 60%
Solid Legs - Aumenta o ataque do usuario em 160%
Vampire Chain - a cada hit que o usuario da em uma criatura ou player, ele automaticamente suga a vida pra sí
Mirror Armor - Reflete em 100% todos os danos tomados.
os erros do EXE é falta de npc apenas.
IMAGENS
Earth JUMP.
AIR TORNADO
Water Dragon
Fire CHARGE
Versão: 8.6
LINK: http://www.4shared.c...tar_Online.html
Server contem as sourcers.
Creditos : Craigmabbit/Benegrip -- sou os dois rs
SE FOR POSTAR EM OUTRO FORUM NÃO ESQUEÇA DOS CREDITOS.
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jeanflamengo deu reputação a Administrador em [2016] Update - O Novo Xtibia #01/3
Inicia-se hoje a primeira etapa dos updates que estão por vir. Gostaria de agradecer ao apoio de membros da comunidade com sugestões, criticas e também por acompanhar nosso trabalho. Esta etapa trata-se de uma questão que vem sido debatida diversas vezes, cargos e funções administrativas. Parece ou pelo menos estamos certos de que encontramos uma estrutura estável para os cargos e para que permaneçam lapidados pelo resto do período de 2016.
Ressaltando que não houve mudanças diretas nos cargos, apenas uma reforma (vai moura!) na utilização destes e algumas novas regulamentações para as funções administrativas que passarão a ser adotadas a partir desta quarta, 06/04. Hoje, está sendo feito o processo inicial para ocupar as novas normas, disponíveis em anexo a este tópico.
• • •
Quero introduzir de uma forma resumida as mudanças iniciadas hoje e no dia 06. Informações mais completas estarão disponíveis no anexo abaixo.
Coordenador fora dividido em 4 bases; Coordenadores agora são remunerados; Expansão em permissões de moderadores nos fóruns; Plataforma de agendamento de tarefas e desenvolvimento interno mudada para Google+.
XTIBIANORMASPARACARGOS.pdf
Coordenador
Coordenador de Equipe
@Danihcv
Coordenador de Desenvolvimento
@Night Wolf
Coordenador de Eventos
@Skulls
Coordenador de Vias Sociais
Moderador
Moderador Global
@Caronte
Moderador de Infraestrutura
@Beeki
Moderador de Mapping
@SamueLGuedes
Rapazes, mostrem a cara! Bem vindos!
Espero grandes coisas de vocês e também espero que os membros da comunidade fiquem satisfeitos com as mudanças que estão por vir. Não caprichei no tópico, mas foi falado o que tinha pra falar. Grande abraço a todos! :XTibia_smile:
XTIBIANORMASPARACARGOS.pdf
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jeanflamengo deu reputação a Tony Araujo em Fly System BETA - 100% sources
Fly System BETA
Fala galera, hoje eu estou aqui para mostrar o fly system que eu desenvolvi inteiramente nas sources.
Uma observação sobre o vídeo, o tile branco que vocês vão ver é apenas para demonstração.
Sobre o sistema:
Este sistema é totalmente desenvolvido dentro das sources, e sua funcionalidade depende apenas de 1 tile, diferentemente das versões já criadas que usam 9 tiles (1 para o player ficar em cima, e os outros 8 em volta do jogador para captação do próximo passo), assim diminuindo o consumo desnecessário de memória.
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jeanflamengo deu reputação a Str00per em [REMAKE] Grama da PXG
Não sei se ja postaram mas...
Tem os Holes e Bordas aqui
Coloquem pelo OBJECT BUILDER
Prints:(Obs no print não ta todas)
Não sei se e necessário SCAN,mas eu acho importante
https://www.virustotal.com/pt/file/628d496038d826833c88a99ac48dcb2408b7701e6692481fb6e610e436f8dcb5/analysis/1458406939/
Agora o Download (MediaFire)
http://www.mediafire.com/download/difotgeena3ix31/Sprite+Grama.rar
REUPADO
CREDITOS:
A min por disponibilizar
PokeXGame :Pelas Sprites
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jeanflamengo deu reputação a meubk em Exp Por Hit V4.0
Instalação
Primeiramente abra a pasta de seu ot, e procure pelo arquivo config.lua e procure por essas 2 linhas :
experienceStages = false rateExperience = 50 se o experienceStages tiver ativado mude para false, pois o Stages é configurado no próprio script,
e é muito importante o rateExperience tiver como 0, exemplo:
experienceStages = false rateExperience = 0 agora entre na pasta creaturescripts/scripts e crie um arquivo lua, chamado exphit.lua e cole o seguinte código:
para versões mais antigas como 8.54, 8.6 use :
para versões mais novas como 9.8 :
na mesma pasta procure pelo arquivo login.lua, e em cima de return true, adc a seguinte linha:
registerCreatureEvent(cid, "ExpHit") volte na pasta anterior creaturescripts, e procure pelo arquivo creaturescritps.xml e cole as 2 tags:
<event type="statschange" name="ExpGain" event="script" value="exphit.lua"/> <event type="combat" name="ExpHit" event="script" value="exphit.lua"/> para configurar a exp, que era configurada no config.lua está no começo do arquivo exphit.lua , e as configurações da party tbem, dos anéis, e até pode ser usado stages agora, segue abaixo o exemplo:
-- CONFIGURAÇÕES DE EXPERIENCIA -- useStages = false -- Usar sistema de Stages , true/false premiumMultipliqueExp = 2 -- Players Premiums terão exp multiplicada, caso não querer deixe 1. rateExp = 50 -- Exp caso não for usar stages. local stages = { -- ["DELEVEL-ATELEVEL"] = EXP, (OBS: NUNCA REPETIR O MSM NUMERO, SEMPRE COLOCAR UM A MAIS.) ["1-50"] = 50, ["51-100"] = 45, ["101-150"] = 40, ["151-200"] = 35, ["201-250"] = 30, ["251-300"] = 25, ["351-400"] = 20, } ultimateExp = 15 -- exp que vai usar caso o level do player não tiver mais na tabela . -- CONFIGURAÇÕES DA PARTY partyPorcent = 40 -- Quantos Porcento da exp vai para os membros da party levelBlockParty = 1000 -- Diferença Maxima de Level permitida para membro da party ganhar exp. expShareRadiusX = 30 -- Distancia maxima permitida no eixo X para membro da party ganhar exp. expShareRadiusY = 30 -- Distancia maxima permitida no eixo Y para membro da party ganhar exp. expShareRadiusZ = 1 -- Distancia maxima permitida no eixo Z para membro da party ganhar exp. -- CONFIGURAÇÕES DE RINGS -- local rings = { -- [ID DO ANEL] = EXP MULTIPLICADA POR X EXP. [3048] = 2, [3049] = 4, [3050] = 6, } -- FIM DAS CONFIGURAÇÕES ---- Log V2.0 :
Log V3.0 ( 03/02/2013 ) :
Log V4.0 ( 12/11/2013 ) :
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