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Tudo que Bruno postou
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Tenta assim amigo:
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Teste assim: function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local outfit = { lookType = 134, lookHead = getCreatureOutfit(cid).lookHead, lookLegs = getCreatureOutfit(cid).lookLegs, lookFeet = getCreatureOutfit(cid).lookFeet, lookBody = getCreatureOutfit(cid).lookBody } doSetCreatureOutfit(cid, outfit, -1) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Your addon has been granted!") return true end
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Preciso que você responda a pergunta pra que eu tente te ajudar.
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Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
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Teria tempo para ficar com velocidade aumentada?
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Tenta assim: local config = { pos1 = {x = 1000, y = 550, z = 7}, pos2 = {x = 1002, y = 553, z = 7}, templo = {x = 160, y = 54, z = 7}, tempo = 2 -- minutos para ficar na sala } local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if (not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid if (msgcontains(msg, 'destino')) then selfSay('Posso escolher seu destino?', cid) talkState[talkUser] = 1 elseif ((msgcontains(msg, 'yes') or msgcontains(msg, 'sim')) and talkState[talkUser] == 1) then local rand = math.random(1, 2) local pos = (rand == 1 and config.pos1 or config.pos2) doTeleportThing(cid, pos) addEvent(function() doTeleportThing(cid, config.templo) end, config.tempo * 60 * 1000) talkState[talkUser] = 0 end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())
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Qual a versão do servidor?
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Este é o sistema de Vip Account do Mock, convertido ao TFS 1.1 e TFS 1.2, utilizando a nova funcionalidade de concatenação. Vip System: Piso Vip: Talkaction para Add Vip: Créditos: Bruno Minervino Mock
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Olha, ao invés de tentar usar o XAMPP, eu aconselho o Wamp. Além de ser mais leve é mais fácil de manusear
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bug Table z_spells not added. Already exist?
pergunta respondeu ao leonardo macedo de Bruno em Websites
Amigo, a dúvida já foi resolvida, o problema dele não é adicionar a tabela uma vez que o próprio website faz isso! O problema é que a tabela já existia na database e ele tentou instalar novamente, causando aquele aviso. -
Man, isso não é do script... Vou fazer um video demonstrando o funcionamento do mesmo.
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Aconselho: https://github.com/gesior/Gesior2012/archive/TFS-1.0.zip E o Znote: https://github.com/Znote/ZnoteAAC/archive/master.zip Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
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Vlw Leo Essas bordas são bem conhecidas kkkk
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bug Table z_spells not added. Already exist?
pergunta respondeu ao leonardo macedo de Bruno em Websites
A tabela z_spells já está criada, isso não é um erro! Se você quiser, você pode excluir e instalar novamente. -
Pois é kkkkk Vamo que vamo!
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Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
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Você pode pegar só a parte do insert accounts, ai você deleta executa novamente. Não precisa excluir o banco todo, mas apenas os valores. Certifique-se que está tudo ok antes de excluir.
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Verifique se no banco de dados, na coluna town da tabela players está com o town correto ou não está como 0. E na configuração do site, verifique se a linha $config['site']['newchar_towns'][0] = array(1); está com a town correta também!
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Essas colunas é para warsystem com invite para war... O problema foi resolvido? Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
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Se você tiver um backup é só aplicar, se não tiver, não vai ter como!
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pedido Adicionar Sistema Pagseguro Completo
pergunta respondeu ao leonardo macedo de Bruno em Websites
Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos. -
pedido Adicionar Sistema Pagseguro Completo
pergunta respondeu ao leonardo macedo de Bruno em Websites
@@leonardo macedo, Conforme conversamos, o seu problema esta sendo apenas alterar o email do pagseguro no config.php. Agora está funcionando! Lembrando que você precisa adicionar manualmente os postos para quem comprar! -
Obrigado Ainda não, pretendo mês que vem. Obrigado Murilo Vlw Jonatas ^^
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@@Gadreel, Acho que está como você pediu: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid if (msgcontains(msg, 'jogar')) then selfSay('O jogo é simples. Você aposta um valor entre (1000000 - 5000000 gold coins) e eu vou rodar meu dado. Se der 6, você ganha 5x o valor apostado. Então, quanto você quer apostar??', cid) talkState[talkUser] = 1 elseif (talkState[talkUser] == 1) then local valor = tonumber(msg) if valor < 1000000 or valor > 5000000 then selfSay('São aceitas apostas entre (1000000 - 5000000 gold coins) apenas.', cid) talkState[talkUser] = 0 end local playerNumber = math.random(1, 6) if doPlayerRemoveMoney(cid, valor) then if playerNumber == 6 then local pagamento = math.ceil(valor * 5) selfSay('Rolou um ' .. playerNumber .. '. Parabens! Você ganhou ' .. pagamento .. ' gold coins!', cid) doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), 'You Win!', TEXTCOLOR_LIGHTGREEN) doPlayerAddMoney(cid, pagamento) talkState[talkUser] = 0 else selfSay('Rolou um ' .. playerNumber .. '. Desculpe amigo, não foi dessa vez. Quer {jogar} denovo?', cid) doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), 'You Lose!', TEXTCOLOR_RED) talkState[talkUser] = 0 end else selfSay('Você não tem o dinheiro para essa aposta.', cid) talkState[talkUser] = 0 end end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Segue o npc também: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Apostador" script="data/npc/scripts/apostador.lua" walkinterval="25" floorchange="0" access="5" > <health now="150" max="150"/> <look type="128" head="115" body="0" legs="114" feet="0" addons="3" corpse="2212"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Hiho |PLAYERNAME|, esta preparado para tentar a sorte? Eu posso {jogar} um pouco com voce se quiser."/> </parameters> </npc>
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