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[DxP] Exclusivo Poketibia OpenSource+Cliente+Site+DB


Taiger

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1 minuto atrás, Josegvb disse:

me falaram que a base tem 1 coisa nas sources q faz o servidor fechar se o sistema operativo for window

achei isso alguem tem como confirmar pra min se é normal ou n?

 

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bool ProtocolGame::parseFirstPacket(NetworkMessage& msg)

{

    if(

#if defined(WINDOWS) && !defined(__CONSOLE__)

        !GUI::getInstance()->m_connections ||

#endif

        g_game.getGameState() == GAME_STATE_SHUTDOWN)

    {

        getConnection()->close();

        return false;

    }

    OperatingSystem_t operatingSystem = (OperatingSystem_t)msg.GetU16();

    uint16_t version = msg.GetU16();

    if(!RSA_decrypt(msg))

    {

        getConnection()->close();

        return false;

    }

    uint32_t key[4] = {msg.GetU32(), msg.GetU32(), msg.GetU32(), msg.GetU32()};

    enableXTEAEncryption();

    setXTEAKey(key);

    

 

É normal, tem ela nas outras sources tbm.

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13 horas atrás, CrimAngel disse:

Qual editor de OTB o povo está usando neste servidor?

Eu uso o ItemEditor 0.4 marcando as opções "Extended" e "Transparency" em preferences.

https://github.com/ottools/ItemEditor/releases/download/v0.4/ItemEditorSetup.exe

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59 minutos atrás, Josegvb disse:

 

ainda ta fechando sozinho =x 

Isso varia muito meu amigo, erros no servidor entre muitas outras coisas como CreatureScript e Globalevent's mal feitos. Mais creio eu que o erro seja relativamente referente ao S.O, tente usar linux e faça o mesmo teste.

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Gostaria de saber se tem mais alguém com problemas com o RME, meu RME carrega básicamente todas as coisas certas, porém, não está carregando as SPRs do CP, spawns e houses.

 

Se alguém tiver alguma informação útil p/ meu problema, agradeço.

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1 hora atrás, Josegvb disse:

 

ainda ta fechando sozinho =x 

O mais inteligente é usar o GDB, gnu debugger, compila com a flag -g e aguarda o crash, quando ele crashar ele vai te dar um stack trace/backtrace do momento em que ocorre o erro, geralmente inicia no dispatcher e vai ate uma função especifica que crashou, dai ele te mostra qual função e quais os parametros/variaveis no momento do crash. Dai é a parte bonita, analisar isso.

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to pegando reporte dos meus players q alguns pokemons estao sumindo =x

1 mega alakazam sumiu quando o cara tava duel e relogou

1 mega venusaur sumiu quando o cara deu tp 

 

'-' aconteceu pra alguem mais?

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1 hora atrás, Josegvb disse:

to pegando reporte dos meus players q alguns pokemons estao sumindo =x

1 mega alakazam sumiu quando o cara tava duel e relogou

1 mega venusaur sumiu quando o cara deu tp 

 

'-' aconteceu pra alguem mais?

n

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Git atualizado com alguns fixes daqui: http://pastebin.com/2E71PxsZ

Para quem não quiser ler tudo lá, essas foram as alterações:

  • Corrigido bug dos tokens
  • Corrigido bug no duel system
  • Corrigido bug no surf system
  • Corrigido bug de morrer e não perder EXP
  • Retirada talkaction "teste" que dava um pokemon mega para o player

Já fazem 26 dias que criei o Git e ninguém fez nenhum pull ainda nem reportou erros, peço que deem pelo menos uma olhada, é bem mais fácil corrigir os bugs do servidor por lá, segue o link: https://github.com/CaosJunior/DxP

 

Att, SirDubstep

Editado por SirDubstep
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@Josegvb sobre o seu comentário antes de editar,  na lógica, tudo que NÃO esta dentro de "Super", "Weak" ou "Non", é considerado como "Normal"

Editado por SirDubstep
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