1 minuto atrás, Josegvb disse:
Obrigado, no meu nao tem ^^ eu uso a versao do @boxxer321
porem as veces o server fecha sozinho tb, nem faço ideia o pq...
Crash ou shutdown?
Por Taiger, 19 de jun. de 2016 em OTServer Alternativo (ATS)
1 minuto atrás, Josegvb disse:
Obrigado, no meu nao tem ^^ eu uso a versao do @boxxer321
porem as veces o server fecha sozinho tb, nem faço ideia o pq...
Crash ou shutdown?
6 minutos atrás, dalvorsn disse:Crash ou shutdown?
o executavel simplemente fecha sozinho do msm jeito qndo vc fecha entao acho q for shutdown
2 minutos atrás, Josegvb disse:
o executavel simplemente fecha sozinho do msm jeito qndo vc fecha entao acho q for shutdown
Da um find in files na source por shutdown
* GAME_STATE_SHUTDOWN
* setGameState
Ai tu busca ve um a um nos resultados da busca, um deles deve ser o causador
Agora, dalvorsn disse:Da um find in files na source por shutdown
* GAME_STATE_SHUTDOWN
* setGameState
Ai tu busca ve um a um nos resultados da busca, um deles deve ser o causador
linha 6051
if(g_config.getBool(ConfigManager::SHUTDOWN_AT_GLOBALSAVE))
{
//shutdown server
Dispatcher::getInstance().addTask(createTask(boost::bind(&Game::setGameState, this, GAME_STATE_SHUTDOWN)));
return;
}
linha 165
{
if(gameState == GAME_STATE_SHUTDOWN)
return; //this cannot be stopped
if(gameState != newState)
{
gameState = newState;
switch(newState)
{
case GAME_STATE_INIT:
{
Spawns::getInstance()->startup();
Raids::getInstance()->loadFromXml();
Raids::getInstance()->startup();
Quests::getInstance()->loadFromXml();
loadGameState();
g_globalEvents->startup();
IOBan::getInstance()->clearTemporials();
if(g_config.getBool(ConfigManager::REMOVE_PREMIUM_ON_INIT))
IOLoginData::getInstance()->updatePremiumDays();
break;
}
case GAME_STATE_SHUTDOWN:
{
g_globalEvents->execute(GLOBAL_EVENT_SHUTDOWN);
AutoList<Player>::iterator it = Player::autoList.begin();
while(it != Player::autoList.end()) //kick all players that are still online
{
it->second->kickPlayer(true, true);
it = Player::autoList.begin();
}
Houses::getInstance()->payHouses();
saveGameState(false);
Dispatcher::getInstance().addTask(createTask(boost::bind(&Game::shutdown, this)));
Scheduler::getInstance().stop();
Dispatcher::getInstance().stop();
break;
}
case GAME_STATE_CLOSED:
{
AutoList<Player>::iterator it = Player::autoList.begin();
while(it != Player::autoList.end()) //kick all players who not allowed to stay
{
if(!it->second->hasFlag(PlayerFlag_CanAlwaysLogin))
{
it->second->kickPlayer(true, true);
it = Player::autoList.begin();
}
else
++it;
}
saveGameState(false);
break;
}
case GAME_STATE_NORMAL:
case GAME_STATE_MAINTAIN:
case GAME_STATE_STARTUP:
case GAME_STATE_CLOSING:
default:
break;
}
}
}
linha 6024
void Game::prepareGlobalSave()
{
if(!globalSaveMessage[0])
{
setGameState(GAME_STATE_CLOSING);
globalSaveMessage[0] = true;
broadcastMessage("Server is going down for a global save within 5 minutes. Please logout.", MSG_STATUS_WARNING);
Scheduler::getInstance().addEvent(createSchedulerTask(120000, boost::bind(&Game::prepareGlobalSave, this)));
}
else if(!globalSaveMessage[1])
{
globalSaveMessage[1] = true;
broadcastMessage("Server is going down for a global save within 3 minutes. Please logout.", MSG_STATUS_WARNING);
Scheduler::getInstance().addEvent(createSchedulerTask(120000, boost::bind(&Game::prepareGlobalSave, this)));
}
else if(!globalSaveMessage[2])
{
globalSaveMessage[2] = true;
broadcastMessage("Server is going down for a global save in one minute, please logout!", MSG_STATUS_WARNING);
Scheduler::getInstance().addEvent(createSchedulerTask(60000, boost::bind(&Game::prepareGlobalSave, this)));
}
else
globalSave();
}
linha 6050
void Game::globalSave()
{
if(g_config.getBool(ConfigManager::SHUTDOWN_AT_GLOBALSAVE))
{
//shutdown server
Dispatcher::getInstance().addTask(createTask(boost::bind(&Game::setGameState, this, GAME_STATE_SHUTDOWN)));
return;
}
só achei esses no game.cpp
No config lua ta configurado como esse shutdown quando der globalsave?
globalSaveEnabled = false
globalSaveHour = 8
shutdownAtGlobalSave = true
cleanMapAtGlobalSave = false
de qualquer jeito, o servidor ja tem ficado online por 90h+ sem cair, mas as veces fecha da nada
shutdownAtGlobalSave = true
>>
shutdownAtGlobalSave = false
6 minutos atrás, dalvorsn disse:shutdownAtGlobalSave = true
>>
shutdownAtGlobalSave = false
bom irei colocar assim pra ver oq acontece ^^ mas como eu disse o servidor ja passou 90h+ online sem fechar entao talves nao seja isso
aproveito sua atençao pra lhe pedir uma ajudinha com esse script q eu fiz fusão de 2 scripts q postaram la e ta funfando porem fica bugado
tb aproveito pra ver se alguem tiver como olhar 1 erro q acontece mt com os pokes q tem cd em area tipo Thrash, Petal Dance e alguns outros q quando batem de longe dao HS no seu pokemon '-'
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Alguem consegui consertar erro depoot ???
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2 horas atrás, cleiton silveira disse:Alguem consegui consertar erro depoot ???
Usa essa database Database DXP.rar
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Como que adiciona um novo HELD? Ex: Y-REGENERATION, ja adicionei em helditems.lua nas action e nada aconteceu ;-;
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35 minutos atrás, JairKevick disse:Como que adiciona um novo HELD? Ex: Y-REGENERATION, ja adicionei em helditems.lua nas action e nada aconteceu ;-;
Apenas adicionar elas no actions e em outros arquivos derivados não vai funcionar 100% você tem que criar a função regeneration.
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39 minutos atrás, JairKevick disse:Como que adiciona um novo HELD? Ex: Y-REGENERATION, ja adicionei em helditems.lua nas action e nada aconteceu ;-;
Adicionou o itemid tbm no actions.xml?
me falaram que a base tem 1 coisa nas sources q faz o servidor fechar se o sistema operativo for window
achei isso alguem tem como confirmar pra min se é normal ou n?
bool ProtocolGame::parseFirstPacket(NetworkMessage& msg)
{
if(
#if defined(WINDOWS) && !defined(__CONSOLE__)
!GUI::getInstance()->m_connections ||
#endif
g_game.getGameState() == GAME_STATE_SHUTDOWN)
{
getConnection()->close();
return false;
}
OperatingSystem_t operatingSystem = (OperatingSystem_t)msg.GetU16();
uint16_t version = msg.GetU16();
if(!RSA_decrypt(msg))
{
getConnection()->close();
return false;
}
uint32_t key[4] = {msg.GetU32(), msg.GetU32(), msg.GetU32(), msg.GetU32()};
enableXTEAEncryption();
setXTEAKey(key);
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Como tira stage?