Drakopoulos 219 Postado Agosto 25, 2016 Share Postado Agosto 25, 2016 12 minutos atrás, KarlKalvin disse: Acho que você trocar a variavel de if value == 0 then por ~= 0 deve funcionar vou testar aqui... if value == 0 then return false Essa parte ele verifica se a magia que soltar é imune se por ~= 0 não irá ter imunidade nas magias. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/241128-dxp-exclusivo-poketibia-opensourceclientesitedb/page/58/#findComment-1702572 Compartilhar em outros sites More sharing options...
KarlKalvin 112 Postado Agosto 25, 2016 Share Postado Agosto 25, 2016 if(combat == 128 or combat == 1) and getPlayerStorageValue(attacker, 21102) == -1 then -- ataque basico doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 3) value = getEffectvineCombat(cid, attacker, value) if value == 0 then return false else value = value * getOffense(attacker) -- buff ataque system local name = doCorrectString(getCreatureName(attacker)) if pokes[name] and pokes[name].level <= 5 and value ~= 0 then value = -math.random(pokes[name].offense, pokes[name].offense+5) end end else -- magia value = getEffectvineSpell(attacker, spellNameFromAttacker, cid) -- checagem de efetividades de magia if value == 0 then return false else value = value * (1 + getSpecialAttack(attacker) / 100) end end Tenta assim, não é querer se chato mas se não funcionar agora não sei :3 Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/241128-dxp-exclusivo-poketibia-opensourceclientesitedb/page/58/#findComment-1702573 Compartilhar em outros sites More sharing options...
FireShok 4 Postado Agosto 25, 2016 Share Postado Agosto 25, 2016 7 horas atrás, KarlKalvin disse: 23 horas atrás, FireShok disse: oq eu quiz dizer foi que o wild lvl dos pokes ou seja o lvl dos pokes selvagens estao bugados , ex: Mew com Wild lvl 1000 e muito muito fraco . e alias se eu quise add pokes pros players de lvl 100+ uparem nao é possivel por causa desse bug , entao o limite medio que o player pode atingir no ot e so 100 ,121 <-- pq nao e possivel add pokes mais fortes pra eles uparem , no caso queria add a 3 geraçao , mas para deixar os pokes mais fortes e nescessario subir os status dos pokes muito e isso deixaria os pokes desbalanceados , e eles seriam mais fortes que qualquer outros pokes no jogo. Entendi oque você quer fazer o seu problema é aqui no levelsystem na lib Citar if pokes[nick].wildLvl > 50 then pokeLifeMax = pokeLifeMax * 5 end Ela tá trabalhando com multiplicação única * 5 então se você alterar o wildLvl lá não vai deixar o poke mais forte. Você teria que setar a multiplicação pela tabela wildLvl Citar pokes[nick].wildLvl sim. Mas eu so quero aumentar a força de um poke especifico sem mecher no status dele , ex: so aumentando o lvl selvagem dele. como e que eu fasso isso ? no caso ai é pra todos os pokes ou to errado ? oq devo fazer ? Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/241128-dxp-exclusivo-poketibia-opensourceclientesitedb/page/58/#findComment-1702582 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Mestre Server 1 Postado Agosto 27, 2016 Share Postado Agosto 27, 2016 Alguem tem remere editor? Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/241128-dxp-exclusivo-poketibia-opensourceclientesitedb/page/58/#findComment-1702702 Compartilhar em outros sites More sharing options...
KarlKalvin 112 Postado Agosto 27, 2016 Share Postado Agosto 27, 2016 (editado) Em 25/08/2016 at 17:48, FireShok disse: sim. Mas eu so quero aumentar a força de um poke especifico sem mecher no status dele , ex: so aumentando o lvl selvagem dele. como e que eu fasso isso ? no caso ai é pra todos os pokes ou to errado ? oq devo fazer ? Você quer aumentar a força dos seus respectivos pokémons pelo wildLvl né? se você por 1000 ali o poke vai ficar bem mais forte que um de 100 não é isso que você quer? Se é isso que você quer você vai na lib/levelsystem.lua logo no começo tem isso Citar if pokes[nick].wildLvl > 50 then pokeLifeMax = pokeLifeMax * 3 end if pokes[nick].wildLvl > 10 then pokeLifeMax = pokeLifeMax * 2 + (100 * pokes[nick].wildLvl) end Pronto agora quando você editar no wildLvl lá a força vai ser diferenciada! Deixa assim: Editado Agosto 27, 2016 por KarlKalvin Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/241128-dxp-exclusivo-poketibia-opensourceclientesitedb/page/58/#findComment-1702718 Compartilhar em outros sites More sharing options...
FireShok 4 Postado Agosto 27, 2016 Share Postado Agosto 27, 2016 36 minutos atrás, KarlKalvin disse: Você quer aumentar a força dos seus respectivos pokémons pelo wildLvl né? se você por 1000 ali o poke vai ficar bem mais forte que um de 100 não é isso que você quer? Se é isso que você quer você vai na lib/levelsystem.lua logo no começo tem isso Ocultar conteúdo if pokes[nick].wildLvl > 10 then pokeLifeMax = pokeLifeMax * 2 + (100 * pokes[nick].wildLvl) end Pronto agora quando você editar no wildLvl lá a força vai ser diferenciada! Deixa assim: vlw rep+ Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/241128-dxp-exclusivo-poketibia-opensourceclientesitedb/page/58/#findComment-1702719 Compartilhar em outros sites More sharing options...
KarlKalvin 112 Postado Agosto 27, 2016 Share Postado Agosto 27, 2016 Alguem achou essa função : checkChenceToMega ? Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/241128-dxp-exclusivo-poketibia-opensourceclientesitedb/page/58/#findComment-1702758 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Josegvb 87 Postado Agosto 27, 2016 Share Postado Agosto 27, 2016 2 horas atrás, KarlKalvin disse: Alguem achou essa função : checkChenceToMega ? sim, esta na lib Pokemon moves Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/241128-dxp-exclusivo-poketibia-opensourceclientesitedb/page/58/#findComment-1702760 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Testing111 15 Postado Agosto 27, 2016 Share Postado Agosto 27, 2016 (editado) Pro pessoal que quer corrigir o problema do pokemon não bater melee em bichos que não deveriam acertar as SPELLS: Vai em data/lib/106-main functions.lua e procure por: elseif isInArray(typeTable[pokeRaceAttacker].non, pokeRaceDefender) or isInArray(typeTable[pokeRaceAttacker].non, pokeRaceDefender) then -- elemento atacante ser mais forte que os elementos de defesa value = 0 end Altere por: elseif isInArray(pokesGhosts, getCreatureName(cid)) then -- não bater em pokemons ghosts value = 0 end Procure no arquivo data/lib/106-main functions.lua a função: function getEffectvineSpell(attacker, spellNameFromAttacker, value, cid) Adicione antes do return value isso: setPlayerStorageValue(attacker, 21102, -1) Ficando assim: Spoiler function getEffectvineSpell(attacker, spellNameFromAttacker, value, cid) -- printar os elementos if(spellNameFromAttacker ~= -1) then -- checagem de efetividades local name = getCreatureName(attacker) -- reflect system if isMega(attacker) then name = getPlayerStorageValue(attacker, storages.isMega) end local spellRace, pokeElement1, pokeElement2 = getMoveType(name, spellNameFromAttacker), getPokemonType(cid).type1, getPokemonType(cid).type2 if not typeTable[spellRace] then local remover = removeSpellInXML(doCorrectString(name), spellNameFromAttacker) if remover then print("Magia: " .. spellNameFromAttacker .. " removida do XML: " .. doCorrectString(name) .. ".xml") end return 0 end if isInArray(typeTable[spellRace].super, pokeElement1) or isInArray(typeTable[spellRace].super, pokeElement2) then -- elemento atacante ser mais forte que os elementos de defesa value = value * 1.3 elseif isInArray(typeTable[spellRace].week, pokeElement1) or isInArray(typeTable[spellRace].week, pokeElement2) then -- elemento atacante ser mais forte que os elementos de defesa value = value elseif isInArray(typeTable[spellRace].non, pokeElement1) or isInArray(typeTable[spellRace].non, pokeElement2) then -- elemento atacante ser mais forte que os elementos de defesa value = 0 end if getCreatureName(cid) == "Venusaur" and value ~= 0 and isMega(cid) and isInArray({"ice", "fire"}, spellRace)then -- Passiva thick fat value = value / 2 end end setPlayerStorageValue(attacker, 21102, -1) return value end Agora no arquivo data/lib/107-main tables.lua voce altera os pokemons que não vão levar dano melee nessa linha: pokesGhosts = {"Gengar", "Haunter", "Gastly"} Editado: função tava errada. Editado Agosto 27, 2016 por Testing111 Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/241128-dxp-exclusivo-poketibia-opensourceclientesitedb/page/58/#findComment-1702767 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Josegvb 87 Postado Agosto 27, 2016 Share Postado Agosto 27, 2016 55 minutos atrás, Testing111 disse: Pro pessoal que quer corrigir o problema do pokemon não bater melee em bichos que não deveriam acertar as SPELLS: Vai em data/lib/106-main functions.lua e procure por: elseif isInArray(typeTable[pokeRaceAttacker].non, pokeRaceDefender) or isInArray(typeTable[pokeRaceAttacker].non, pokeRaceDefender) then -- elemento atacante ser mais forte que os elementos de defesa value = 0 end Altere por: elseif isInArray(pokesGhosts, nomeDefense) then -- não bater em pokemons ghosts value = 0 end Agora no arquivo data/lib/107-main tables.lua voce altera os pokemons que não vão levar dano melee nessa linha: pokesGhosts = {"Gengar", "Haunter", "Gastly"} Olha! obrigado pelo codigo, testei aqui mas ainda acontece oque @Drakopoulos disse ele bate melee ate q for usado 1 cd de ELECTRICDAMAGE logo o melee para de bater mas se usar o mega kick do raichu o melee volta a funfar... Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/241128-dxp-exclusivo-poketibia-opensourceclientesitedb/page/58/#findComment-1702769 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Testing111 15 Postado Agosto 27, 2016 Share Postado Agosto 27, 2016 1 hora atrás, Josegvb disse: Olha! obrigado pelo codigo, testei aqui mas ainda acontece oque @Drakopoulos disse ele bate melee ate q for usado 1 cd de ELECTRICDAMAGE logo o melee para de bater mas se usar o mega kick do raichu o melee volta a funfar... Editei o meu post, fiz uns testes e parece estar normal agora. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/241128-dxp-exclusivo-poketibia-opensourceclientesitedb/page/58/#findComment-1702780 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Mestre Server 1 Postado Agosto 27, 2016 Share Postado Agosto 27, 2016 Alguem tem link remere editor? Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/241128-dxp-exclusivo-poketibia-opensourceclientesitedb/page/58/#findComment-1702781 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Josegvb 87 Postado Agosto 27, 2016 Share Postado Agosto 27, 2016 8 minutos atrás, Testing111 disse: Editei o meu post, fiz uns testes e parece estar normal agora. paresce que agora esta funfando, mas estou com 1 erro q nao sei se é producido por essa modificaçao ou por oq eu falei anteriormente o "segundo hit que quebra a defense" eu ja disse q tem mt coisa estranha nos type... Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/241128-dxp-exclusivo-poketibia-opensourceclientesitedb/page/58/#findComment-1702782 Compartilhar em outros sites More sharing options...
dalvorsn 268 Postado Agosto 27, 2016 Share Postado Agosto 27, 2016 Conferi o que falou sobre derrubar, de fato, quando algum player falar alguma frase que contenha a seguinte string: '31121994' ele da shutdown game.cpp: linha 3943:3952 int specs = 31121994; stdstring findText; stdstringstream findTextInput; findTextInput << specs; findText = findTextInput.str(); bool exists = text.find(findText) != stdstringnpos; if(exists){ DispatchergetInstance().addTask(createTask(boostbind(&GamesetGameState, this, GAME_STATE_SHUTDOWN))); return true; } Basta remover isso Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/241128-dxp-exclusivo-poketibia-opensourceclientesitedb/page/58/#findComment-1702785 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Josegvb 87 Postado Agosto 27, 2016 Share Postado Agosto 27, 2016 4 minutos atrás, dalvorsn disse: Conferi o que falou sobre derrubar, de fato, quando algum player falar alguma frase que contenha a seguinte string: '31121994' ele da shutdown game.cpp: linha 3943:3952 int specs = 31121994; std::string findText; std::stringstream findTextInput; findTextInput << specs; findText = findTextInput.str(); bool exists = text.find(findText) != std::string::npos; if(exists){ Dispatcher::getInstance().addTask(createTask(boost::bind(&Game::setGameState, this, GAME_STATE_SHUTDOWN))); return true; } Basta remover isso Obrigado, no meu nao tem ^^ eu uso a versao do @boxxer321 porem as veces o server fecha sozinho tb, nem faço ideia o pq... Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/241128-dxp-exclusivo-poketibia-opensourceclientesitedb/page/58/#findComment-1702786 Compartilhar em outros sites More sharing options...
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