TA
poke

[DxP] Exclusivo Poketibia OpenSource+Cliente+Site+DB

Por Taiger, 19 de jun. de 2016 em OTServer Alternativo (ATS)

poketibia
poke tibia
open source
opensource
dxp
poketibiadxp
dxp 2016
1.2k
268.3k
19 de agosto de 2016 às 00:12
Em 15/08/2016 at 11:36, Josegvb disse:

 

tinha nem visto isso pq achei q nao ia arrumar o dano ridiculo dele porem mudou sim... colocando o dano menos ao 2 o zard fica pronto mas o problema é só com o mega zard x?

pq tipo o mega ampharos tem 2.5 no offense e olha só

b99fe3fb004ee7c9e450dd615f9a2eeb.gif

 

@SirDubstep  eu nem gosto do git por 2 raçoes, primeiramente pq nem sei mt como funfa e 2º pq como td mundo pode editar tenho ctz 100% q tem negos com mal intençoes de foder os outros e podem colocar alguma coisa pra fazer o ot falhar e ja que voce nao pode olhar "x pessoa mudou Y pra Z no arquevo M" vc nao sabe q mudança faz cada quem la ^^ prefiro procurar aqui e eu msm vou arrumando

Github nao funciona assim mano. Assim como qualquer outro sistema coletivo, tem certas burocracias, e 99% das vezes ele é mais que funcional.
O que nao falta é indicação de qm fez N Issue, Pull Request etc

KarlKalvinK
19 de agosto de 2016 às 05:54

Alguem sabe me dizer como que "seta" um item uniqued?

DrakopoulosD
19 de agosto de 2016 às 10:25
4 horas atrás, KarlKalvin disse:

Alguem sabe me dizer como que "seta" um item uniqued?

itemId = doCreateItemEx(123) --Trocar pelo id do itemdoItemSetAttribute(itemId, "unique", getCreatureName(cid))doPlayerAddItemEx(cid, itemId)

 

lSaintyL
19 de agosto de 2016 às 13:14
16 horas atrás, Taiger disse:

Estao usando  na GIT o servidor limpo sem o patch do katalan? E qual source, a 1 ou a 2?

Tudo que está lá é da V3, se quiserem eu coloco os arquivos das outras versões também, apesar de achar desnecessário...

KarlKalvinK
19 de agosto de 2016 às 15:42
8 horas atrás, Drakopoulos disse:
itemId = doCreateItemEx(123) --Trocar pelo id do itemdoItemSetAttribute(itemId, "unique", getCreatureName(cid))doPlayerAddItemEx(cid, itemId)

 

Caso eu queira que de + de 1 item? alem do 123

Editado Agosto 19 por KarlKalvin

FireShokF
19 de agosto de 2016 às 20:49
Em 15/08/2016 at 11:57, FireShok disse:

Onde e que edita o Wildlvl dos pokemons  ? pq editando o (112 - pokemonStatus.lua) nao funciona

eu posso colocar o poke no lvl 1000 mas e como se tivesse no lvl original, é algum tipo de bug , ou tem um lugar especifico para editar isso ?

DrakopoulosD
19 de agosto de 2016 às 23:56
7 horas atrás, KarlKalvin disse:

Caso eu queira que de + de 1 item? alem do 123

 

Só repetir

itemId1, itemId2, itemId3 = doCreateItemEx(123), doCreateItemEx(456), doCreateItemEx(789)doItemSetAttribute(itemId1, "unique", getCreatureName(cid))doItemSetAttribute(itemId2, "unique", getCreatureName(cid))doItemSetAttribute(itemId3, "unique", getCreatureName(cid))doPlayerAddItemEx(cid, itemId1)doPlayerAddItemEx(cid, itemId2)doPlayerAddItemEx(cid, itemId3)

ou se for add itens com quantidade vc pode usar assim

local idBag = getPlayerItemById(cid, false, 1987).uid -- id da baglocal item1 = addItemInFreeBag(idBag, 123, 10) -- id item e quantidade   doItemSetAttribute(item1, "unique", getCreatureName(cid))local item2 = addItemInFreeBag(idBag, 456, 20) -- id item e quantidade   doItemSetAttribute(item2, "unique", getCreatureName(cid))local item3 = addItemInFreeBag(idBag, 789, 30) -- id item e quantidade   doItemSetAttribute(item3, "unique", getCreatureName(cid))

 

3 horas atrás, FireShok disse:

eu posso colocar o poke no lvl 1000 mas e como se tivesse no lvl original, é algum tipo de bug , ou tem um lugar especifico para editar isso ?

Para que vc quer editar o Wildlvl?

KarlKalvinK
20 de agosto de 2016 às 00:30
33 minutos atrás, Drakopoulos disse:

 

Só repetir

itemId1, itemId2, itemId3 = doCreateItemEx(123), doCreateItemEx(456), doCreateItemEx(789)doItemSetAttribute(itemId1, "unique", getCreatureName(cid))doItemSetAttribute(itemId2, "unique", getCreatureName(cid))doItemSetAttribute(itemId3, "unique", getCreatureName(cid))doPlayerAddItemEx(cid, itemId1)doPlayerAddItemEx(cid, itemId2)doPlayerAddItemEx(cid, itemId3)

ou se for add itens com quantidade vc pode usar assim

local idBag = getPlayerItemById(cid, false, 1987).uid -- id da baglocal item1 = addItemInFreeBag(idBag, 123, 10) -- id item e quantidade   doItemSetAttribute(item1, "unique", getCreatureName(cid))local item2 = addItemInFreeBag(idBag, 456, 20) -- id item e quantidade   doItemSetAttribute(item2, "unique", getCreatureName(cid))local item3 = addItemInFreeBag(idBag, 789, 30) -- id item e quantidade   doItemSetAttribute(item3, "unique", getCreatureName(cid))

 

Para que vc quer editar o Wildlvl?

 

Não teria que ter um true depois do "unique" ?

FireShokF
20 de agosto de 2016 às 18:12
18 horas atrás, Drakopoulos disse:
18 horas atrás, Drakopoulos disse:

Para que vc quer editar o Wildlvl?

 

os pokes Lendarios estao muito fraco e quero colocar uma 3 geraçao mais forte

Editado Agosto 20 por FireShok

benitoCrisB
20 de agosto de 2016 às 20:23

como eu coloco ele client no remere map editor? o nao pode?

 

ja resolvi :D, alguem sabe pq nao existe ele shiny mr. mime? 

Editado Agosto 22 por benitoCris

ja xd

xokysX
22 de agosto de 2016 às 10:17

@SirDubstep git esta atualizado com as correções feitas no post?

lSaintyL
22 de agosto de 2016 às 20:13
9 horas atrás, xokys disse:

@SirDubstep git esta atualizado com as correções feitas no post?

Não sei em quais paginas estão as correções, faz um pull request lá ou me manda as correções ;):

VampirescoV
23 de agosto de 2016 às 10:13

Uma dúvida quanto ao Dxp pois estou meio perdido aqui. Ele funciona tanto Mysql quanto Sqlite? Estão editando em qual?

DrakopoulosD
23 de agosto de 2016 às 10:30
14 minutos atrás, Vampiresco disse:

Uma dúvida quanto ao Dxp pois estou meio perdido aqui. Ele funciona tanto Mysql quanto Sqlite? Estão editando em qual?

É recomendado utilizar mysql com o site e db desse tópico pois foram corrigidos vários problemas com eles.

VampirescoV
23 de agosto de 2016 às 10:38

Obrigado pela resposta rápida. Então no caso a ultima versão (á tal V3) está com todos os bug´s que foram corrigidos já corrigidos, ou preciso baixar os pack´s de correções anteriores? Creio que não.