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Drakopoulos
Taiger upvoted Baú com tempo (Recompensa aleatória)
Dei uma revisada no script, ta ai -- Time Chest by Limoslocal config = { exhausttime = 7200, -- time in seconds exhauststorage = 2301, level = 25 -- minimum lev
02 de abr. de 2020
Sugismundo upvoted otclient-msvc13-libs
http://www.mediafire.com/file/y13qwk94hu3b9w6/otclient-msvc13-libs.zip
24 de fev. de 2020
1402969 upvoted [OPEN-SOURCE] POKEMASTERX
Fala meus lindos, executável + dlls compilado no visual c++ em x64 evitando o "erro" do mapa muito grande. Depois mando o projeto para compilar pois preciso sep
30 de jan. de 2020
mixtrop10 upvoted Aprenda a por o target da PXG no seu servidor!
Troque if(m_showTimedSquare && animate) { g_painter->setColor(m_timedSquareColor); g_painter->drawBoundingRect(Rect(dest + (animationOffset - getDisplacement()
15 de ago. de 2019
Yan Liima upvoted [Resolvido] [PEDIDO] Premium account e itens para iniciantes por comando
Tenta assim PRAGMA journal_mode = MEMORY; PRAGMA synchronous = OFF; PRAGMA foreign_keys = OFF; PRAGMA ignore_check_constraints = OFF; PRAGMA auto_vacuum = NONE;
14 de ago. de 2019
HkapoWills upvoted [OPEN-SOURCE] POKEMASTERX
Fala meus lindos, executável + dlls compilado no visual c++ em x64 evitando o "erro" do mapa muito grande. Depois mando o projeto para compilar pois preciso sep
06 de ago. de 2019
Donk91 upvoted [OPEN-SOURCE] POKEMASTERX
Fala meus lindos, executável + dlls compilado no visual c++ em x64 evitando o "erro" do mapa muito grande. Depois mando o projeto para compilar pois preciso sep
04 de jul. de 2019
Taiger upvoted [Resolvido] Posição do efeito
Tenta assim function dropEffect(pos, eff, n) if n > 0 then posEff, posEff.x, posEff.y = pos, posEff.x +1, posEff.y +1 doSendMagicEffect(posEff, eff) addEvent(dr
23 de jun. de 2019
Th3g1m3s upvoted [OPEN-SOURCE] POKEMASTERX
Fala meus lindos, executável + dlls compilado no visual c++ em x64 evitando o "erro" do mapa muito grande. Depois mando o projeto para compilar pois preciso sep
07 de mai. de 2019
xurupita360 upvoted [OPEN-SOURCE] POKEMASTERX
Fala meus lindos, executável + dlls compilado no visual c++ em x64 evitando o "erro" do mapa muito grande. Depois mando o projeto para compilar pois preciso sep
04 de mai. de 2019
Taiger upvoted [OPEN-SOURCE] POKEMASTERX
Fala meus lindos, executável + dlls compilado no visual c++ em x64 evitando o "erro" do mapa muito grande. Depois mando o projeto para compilar pois preciso sep
04 de mai. de 2019
leonidasc upvoted [OPEN-SOURCE] POKEMASTERX
Fala meus lindos, executável + dlls compilado no visual c++ em x64 evitando o "erro" do mapa muito grande. Depois mando o projeto para compilar pois preciso sep
04 de mai. de 2019
Mabel upvoted [OPEN-SOURCE] POKEMASTERX
Fala meus lindos, executável + dlls compilado no visual c++ em x64 evitando o "erro" do mapa muito grande. Depois mando o projeto para compilar pois preciso sep
04 de mai. de 2019
Kevin Vittar upvoted [OPEN-SOURCE] POKEMASTERX
Fala meus lindos, executável + dlls compilado no visual c++ em x64 evitando o "erro" do mapa muito grande. Depois mando o projeto para compilar pois preciso sep
04 de mai. de 2019
isabelle upvoted World of Piece v2 Completo
Olá galerinha... bom, tinha editado o client do World of Piece removendo o bloqueio de login da source e módulos do mesmo só que o servidor estava utilizando um
13 de mar. de 2019
zGiovani upvoted World of Piece v2 Completo
Olá galerinha... bom, tinha editado o client do World of Piece removendo o bloqueio de login da source e módulos do mesmo só que o servidor estava utilizando um
12 de mar. de 2019
maicom2811 upvoted World of Piece v2 Completo
Olá galerinha... bom, tinha editado o client do World of Piece removendo o bloqueio de login da source e módulos do mesmo só que o servidor estava utilizando um
07 de mar. de 2019
Elochim upvoted World of Piece v2 Completo
Olá galerinha... bom, tinha editado o client do World of Piece removendo o bloqueio de login da source e módulos do mesmo só que o servidor estava utilizando um
02 de mar. de 2019
kk44 upvoted World of Piece v2 Completo
Olá galerinha... bom, tinha editado o client do World of Piece removendo o bloqueio de login da source e módulos do mesmo só que o servidor estava utilizando um
01 de mar. de 2019
bianco001 upvoted World of piece - completo! sources - launcher - sprites - modulos
Como prometido, client e source - otclient funcionando 100%. Dentro tem uma pasta chamada Server que contem o config.lua e a database em sqlite funcionando com
29 de jan. de 2019