Tenta assim
function dropEffect(pos, eff, n)
if n > 0 then
posEff, posEff.x, posEff.y = pos, posEff.x +1, posEff.y +1
doSendMagicEffect(posEff, eff)
addEvent(dropEffect, 1000, posEff, eff, n-1)
end
end
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Tenta assim
function dropEffect(pos, eff, n)
if n > 0 then
posEff, posEff.x, posEff.y = pos, posEff.x +1, posEff.y +1
doSendMagicEffect(posEff, eff)
addEvent(dropEffect, 1000, posEff, eff, n-1)
end
end
5 minutos atrás, Drakopoulos disse:Tenta assim
function dropEffect(pos, eff, n) if n > 0 then posEff, posEff.x, posEff.y = pos, posEff.x +1, posEff.y +1 doSendMagicEffect(posEff, eff) addEvent(dropEffect, 1000, posEff, eff, n-1) end end
Deu este erro

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Obrigado mano, ajudou pra caramba.
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Bom dia galera, sera que alguem poderia me ajudar a ajustar a posição do efeito, queria que se ajustasse 1 sqm para direita e 1 para baixo, no caso x+1 e y+1, é o efeito da seta de drop stone por exemplo, ele fica fora do corpo do pokemon. Base tfs 0.3.6 . rep+
function dropEffect(pos, eff, n) if n > 0 then doSendMagicEffect(pos, eff) addEvent(dropEffect, 1000, pos, eff, n-1) end endEdited Junho 23 by Taiger