kaleudd 200 Postado Janeiro 18, 2016 Share Postado Janeiro 18, 2016 (editado) img: em iologindata.h procure: uint32_t getAccountIdByName(const std::string& name) const; e substituia por: std::string getCheckPlayerLevel(const std::string& name) const; iologindata.cpp para tfs 0.3.6 std::string IOLoginData::getCheckPlayerLevel(const std::string& name) const { Database* db = Database::getInstance(); DBQuery query; query << "SELECT `level`, `vocation`, `promotion` FROM `players` WHERE `name` " << db->getStringComparison() << db->escapeString(name) << ";"; DBResult* result; if (!(result = db->storeQuery(query.str()))) return false; const uint32_t pLevel = result->getDataInt("level"); const uint32_t pVoc = result->getDataInt("vocation"); const uint32_t prom = result->getDataInt("promotion"); std::string voc; if (prom == 0) { switch (pVoc) { case 0: voc = "Rookie"; break; case 1: voc = "S"; break; case 2: voc = "D"; break; case 3: voc = "P"; break; case 4: voc = "K"; break; default: voc = "Uknown"; } } else if (prom == 1) { switch (pVoc) { case 0: voc = "Rookie"; break; case 1: voc = "MS"; break; case 2: voc = "ED"; break; case 3: voc = "RP"; break; case 4: voc = "EK"; break; default: voc = "Uknown"; } } std::stringstream ret; ret << "Level: "<< pLevel << " Voc: " << voc; result->free(); return ret.str(); } para tfs 0.4: std::string IOLoginData::getCheckPlayerLevel(const std::string& name) const { Database* db = Database::getInstance(); DBQuery query; query << "SELECT `level`, `vocation`, `promotion` FROM `players` WHERE `name` " << db->getStringComparer() << db->escapeString(name) << ";"; DBResult* result; if (!(result = db->storeQuery(query.str()))) return false; const uint32_t pLevel = result->getDataInt("level"); const uint32_t pVoc = result->getDataInt("vocation"); const uint32_t prom = result->getDataInt("promotion"); std::string voc; if (prom == 0) { switch (pVoc) { case 0: voc = "Rookie"; break; case 1: voc = "S"; break; case 2: voc = "D"; break; case 3: voc = "P"; break; case 4: voc = "K"; break; default: voc = "Uknown"; } } else if (prom == 1) { switch (pVoc) { case 0: voc = "Rookie"; break; case 1: voc = "MS"; break; case 2: voc = "ED"; break; case 3: voc = "RP"; break; case 4: voc = "EK"; break; default: voc = "Uknown"; } } std::stringstream ret; ret << "Level: "<< pLevel << " Voc: " << voc; result->free(); return ret.str(); } agora em protocollogin.cpp procure: output->putString(g_config.getString(ConfigManager::SERVE R_NAME)); e em baixo adicione: output->putString(IOLoginData::getInstance()->getCheckPlayerLevel((*it))); testado em 0.3.6 e 0.4 tfs. créditos: jetros Editado Janeiro 18, 2016 por kaleudd Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/238879-n%C3%ADvel-e-vocation-em-vez-do-nome-do-mundo-em-character-login/ Compartilhar em outros sites More sharing options...
SamueLGuedes 333 Postado Janeiro 18, 2016 Share Postado Janeiro 18, 2016 Nossa... muito legal, parabéns pelo script xD. só uma dúvida, funcionaria para OTC? Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/238879-n%C3%ADvel-e-vocation-em-vez-do-nome-do-mundo-em-character-login/#findComment-1681966 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Beeki 284 Postado Janeiro 18, 2016 Share Postado Janeiro 18, 2016 Coloque os créditos. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/238879-n%C3%ADvel-e-vocation-em-vez-do-nome-do-mundo-em-character-login/#findComment-1681967 Compartilhar em outros sites More sharing options...
kaleudd 200 Postado Janeiro 18, 2016 Autor Share Postado Janeiro 18, 2016 Nossa... muito legal, parabéns pelo script xD. só uma dúvida, funcionaria para OTC? cara não cheguei a testar no otc,mais creio que sim. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/238879-n%C3%ADvel-e-vocation-em-vez-do-nome-do-mundo-em-character-login/#findComment-1681970 Compartilhar em outros sites More sharing options...
SamueLGuedes 333 Postado Janeiro 18, 2016 Share Postado Janeiro 18, 2016 beleza, quando eu tiver tempo, irei testar xD. parabéns. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/238879-n%C3%ADvel-e-vocation-em-vez-do-nome-do-mundo-em-character-login/#findComment-1681978 Compartilhar em outros sites More sharing options...
kaleudd 200 Postado Janeiro 18, 2016 Autor Share Postado Janeiro 18, 2016 beleza, quando eu tiver tempo, irei testar xD. parabéns. blz,tamo ai Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/238879-n%C3%ADvel-e-vocation-em-vez-do-nome-do-mundo-em-character-login/#findComment-1681980 Compartilhar em outros sites More sharing options...
saviomu 49 Postado Março 27, 2016 Share Postado Março 27, 2016 Só uma correção para o tfs 0.3.6: Em: output->putString(g_config.getString(ConfigManager::SERVE R_NAME)); vai estar assim: output->AddString(g_config.getString(ConfigManager::SERVER_NAME)); Ai substitui por: //output->AddString(g_config.getString(ConfigManager::SERVER_NAME)); output->AddString(IOLoginData::getInstance()->getCheckPlayerLevel((*it))); e quando tu fala para substituir em: uint32_t getAccountIdByName(const std::string& name) const; Na verdade é para adicionar em baixo dele: std::string getCheckPlayerLevel(const std::string& name) const; Testado no 0.3.6 com essas modificações e está 100%. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/238879-n%C3%ADvel-e-vocation-em-vez-do-nome-do-mundo-em-character-login/#findComment-1689160 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Luga03 333 Postado Maio 13, 2016 Share Postado Maio 13, 2016 Se eu tenta-se enviar outra informação, tipo o id da outfit em que o player está usando, iria funcionar? Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/238879-n%C3%ADvel-e-vocation-em-vez-do-nome-do-mundo-em-character-login/#findComment-1693224 Compartilhar em outros sites More sharing options...
kenyokipney 3 Postado Maio 13, 2016 Share Postado Maio 13, 2016 Olá ira funcionar sim. contando que você entenda de programação. oque acontece ali é que é mostrado informações de uma tabela, ou seja do banco de dados, então qualquer dado pode ser mostrado ali, acredito que basta você achar a configuração lua que faz isso e alterar seus dados pelo quais você deseja. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/238879-n%C3%ADvel-e-vocation-em-vez-do-nome-do-mundo-em-character-login/#findComment-1693228 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Luga03 333 Postado Maio 13, 2016 Share Postado Maio 13, 2016 Sim, eu vi que era pelo banco de dados, por isso fiquei em dúvida já que tenho pouco conhecimento de programação em C++ Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/238879-n%C3%ADvel-e-vocation-em-vez-do-nome-do-mundo-em-character-login/#findComment-1693235 Compartilhar em outros sites More sharing options...
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