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Precisa de Axe pra usa Magia


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6 respostass a esta questão

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eu queria um exemplo pra min pow em todas.

umas das spells

 

local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.0, -13, -0.0, -15)
arr1 = {
{0, 0, 0},
{0, 3, 0},
{0, 0, 0}
}
local area1 = createCombatArea(arr1)
setCombatArea(combat1, area1)
local function onCastSpell1(parameters)
return isPlayer(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat1, parameters.var)
end
function onCastSpell(cid, var)
local position1 = {x=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).x, y=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).y, z=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).z}
doSendMagicEffect(position1, 88)
return doCombat(cid, combat1, var)
end
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Tente dessa forma...

 

local combat1 = createCombatObject()

setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.0, -13, -0.0, -15)
arr1 = {
{0, 0, 0},
{0, 3, 0},
{0, 0, 0}
}
local area1 = createCombatArea(arr1)
setCombatArea(combat1, area1)
local function onCastSpell1(parameters)
return isPlayer(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat1, parameters.var)
end
local skillAxe = getPlayerSkillLevel(cid, 3)
local skillNeed = 10 -- Quanto de skill precisa pra conjurar
function onCastSpell(cid, var)
if (skillAxe >= skillNeed) then
local position1 = {x=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).x, y=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).y, z=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).z}
doSendMagicEffect(position1, 88)
return doCombat(cid, combat1, var)
else
doPlayerSendCancel(cid, "You need level 10 or more in axe figthing.")
end
end

 

 

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Adiciona isso depois do function onCastSpell(cid, var)

    local skill = {3, 10} -- {id da skill, valor da skill}
    local skillinfo = getPlayerSkillLevel(cid, skill[1])
    if (skillinfo <= skill[2]) then
        doPlayerSendCancel(cid, "É preciso ta skill "..skill[2]..".")
        return false
    end
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