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leandrozera

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alguém sabe me dizer exatamente qual e a função desse script tenho ele no meu server n sei qual e a utilidade dele ... bom sei basicamente que e para ganho de mana e hp equipando x item... emfim alguém sabe dizer ? e da autoria do scripter mock

 ---Script by mock the bear!
local conditionMP,conditionHP,conditionML,conditionCLUB,conditionSHI,conditionDIST,conditionAMP = {},{},{},{},{},{},{}
for i=1,100 do ---Carrega as conditions
	--- HP
	conditionHP[i] = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
	setConditionParam(conditionHP[i], CONDITION_PARAM_TICKS, -1)
	setConditionParam(conditionHP[i], CONDITION_PARAM_STAT_MAXHEALTHPERCENT, 100+i)
	setConditionParam(conditionHP[i], CONDITION_PARAM_BUFF, true)
	setConditionParam(conditionHP[i], CONDITION_PARAM_SUBID, 50)
	--MANA
	conditionMP[i] = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
	setConditionParam(conditionMP[i], CONDITION_PARAM_TICKS, -1)
	setConditionParam(conditionMP[i], CONDITION_PARAM_STAT_MAXMANAPERCENT, 100+i)
	setConditionParam(conditionMP[i], CONDITION_PARAM_BUFF, true)
	setConditionParam(conditionMP[i], CONDITION_PARAM_SUBID, 51)
	--Magic level
	conditionML[i] = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
	setConditionParam(conditionML[i], CONDITION_PARAM_TICKS, -1)
	setConditionParam(conditionML[i], CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVELPERCENT, 100+i)
	setConditionParam(conditionML[i], CONDITION_PARAM_BUFF, true)
	setConditionParam(conditionML[i], CONDITION_PARAM_SUBID, 52)
	--club axe sword
	conditionCLUB[i] = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
	setConditionParam(conditionCLUB[i], CONDITION_PARAM_TICKS, -1)
	setConditionParam(conditionCLUB[i], CONDITION_PARAM_SKILL_CLUBPERCENT, 100+i)
	setConditionParam(conditionCLUB[i], CONDITION_PARAM_SKILL_SWORDPERCENT, 100+i)
	setConditionParam(conditionCLUB[i], CONDITION_PARAM_SKILL_AXEPERCENT, 100+i)
	setConditionParam(conditionCLUB[i], CONDITION_PARAM_BUFF, true)
	setConditionParam(conditionCLUB[i], CONDITION_PARAM_SUBID, 53)
	--- shield
	conditionSHI[i] = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
	setConditionParam(conditionSHI[i], CONDITION_PARAM_TICKS, -1)
	setConditionParam(conditionSHI[i], CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELDPERCENT, 100+i)
	setConditionParam(conditionSHI[i], CONDITION_PARAM_BUFF, true)
	setConditionParam(conditionSHI[i], CONDITION_PARAM_SUBID, 54)
	--- dist
	conditionDIST[i] = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
	setConditionParam(conditionDIST[i], CONDITION_PARAM_TICKS, -1)
	setConditionParam(conditionDIST[i], CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCEPERCENT, 100+i)
	setConditionParam(conditionDIST[i], CONDITION_PARAM_BUFF, true)
	setConditionParam(conditionDIST[i], CONDITION_PARAM_SUBID, 55)
end
function getSlotType(n) --By mock the bear
	if not n then
		return false
	end
	if n:match('%[(.+)%]') then
		n = n:match('%[(.+)%]')
		if n == '?' then
			return 0,n
		else
			return n:match('(.-)%.([+-])(%d+)%%')
		end
	else
		return false
	end
 
end
local function loadSet(cid)
	local t = {}
	for slot=1,9 do
		t[slot] = ''
 
		local s = getPlayerSlotItem(cid,slot).uid
		if s ~= 0 then
			t[slot] = getItemName(s)
		end
	end
	return t
end
function isInArray2(arr,var) -- Because in some servers it return 1 and 0 and others true and false
	for i,b in pairs(arr) do
		if var == b then
			return true
		end
	end
	return false
end
function check2(cid,i)
	if i == 5 or i == 6 then
		if isInArray({'head','necklace','backpack','body','legs','feet','ring'},getItemValue(getPlayerSlotItem(cid,i).itemid,'slotType') or '') then
			return false
		end
	end
	return true
end
function chk(cid,f)
	if not isPlayer(cid) then return end
	local t = loadSet(cid)
	for i=1,#f do
		if f[i] ~= t[i] then
			equip(cid,nil,slot)
			break
		end
	end
	addEvent(chk,2000,cid,t)
end
items = { ---- Only to get attr: slotType because getItemName dont return it -.-'
	_VERSION='1.0 By mock',
	XML_DIR='data/items/items.xml',
	}
do
	local ia = os.clock()
	io.write('Loading items')
	local i = io.open(items.XML_DIR,'r')
	local u = i:read(-1)
	i:close()
	local u = u:match('<items>(.+)</items>')
	for mi,id,mid,name,data,me in u:gmatch('<(%a-)%s*id%s*=%s*"(%d+)"%s*(.-)%s*name%s*=%s*"(.-)"%s*>(.-)</(%a*)>') do
		if mi == 'item' and me == 'item' then
			local td = {name=name,id=id,type=1}
			for key,value in data:gmatch('<attribute key="(.-)" value="(.-)"/>') do
				td[key] = value
			end
			for key,value in mid:gmatch('(.-)="(.-)"') do
				td[key] = value
			end
			items[tonumber(id)] = td
 
			items[name] = td
		end
	end
	for mi,id,mid,name,data in u:gmatch('<(%a-)%s*id%s*=%s*"(%d*)"%s*(.-)%s*name%s*=%s*"(%a+)"%s*/>') do
		if mi == 'item' then
			local td = {name=name,id=id,type=2}
			for key,value in mid:gmatch('(.-)="(.-)"') do
				td[key] = value
			end
			items[tonumber(id)] = td
			items[name] = td
		end
	end
	io.write('[done '..os.clock()-ia..']\n')
end
function getItemValue(item,value)
	return items[item] and items[item][value]
end
function equip(cid,item,slot) --By mock the bear
	local HP = getCreatureHealth(cid)
	local MP = getCreatureMana(cid)
	local t = {}
	if item then
		local mm,sinal,qto = getSlotType(getItemName(item.uid))
		t[mm] = tonumber(qto)
	end
	for i=1,9 do -- Not on slot 10 > arrow
		if i ~= slot then
			if getPlayerSlotItem(cid,i).itemid ~= 0 then
				local aab = getPlayerSlotItem(cid,i).uid
				if aab and check2(cid,i) then
					for _ in getItemName(aab):gmatch('(%[.-%])') do
						local mm,sinal,qto2 = getSlotType(_)
						if mm then
							if not t[mm] then
								t[mm] = 0
							end
							t[mm] = t[mm]+tonumber(qto2)
 
							t[mm] = t[mm] > 100 and 100 or t[mm]
						end
					end
				end
			end
		end
	end
	local fu = 0
	local ca = {}
	local s = ''
	for sl,n in pairs(t) do
		fu = fu+1
		s = s..''..n..'% more of '..sl..'\n'
		if sl == 'hp' then
			doAddCondition(cid,conditionHP[tonumber(n)])
			doCreatureAddHealth(cid,HP-getCreatureHealth(cid))
			ca[50] = 1
			doPlayerSendTutorial(cid,19)
		elseif sl == 'mp' then
			doAddCondition(cid,conditionMP[tonumber(n)])
			doCreatureAddMana(cid,HP-getCreatureMana(cid))
			ca[51] = 1
			doPlayerSendTutorial(cid,19)
		elseif sl == 'ml' then
			doAddCondition(cid,conditionML[tonumber(n)])
			ca[52] = 1
		elseif sl == 'cas' then
			doAddCondition(cid,conditionCLUB[tonumber(n)])
			ca[53] = 1
		elseif sl == 'shield' then
			doAddCondition(cid,conditionSHI[tonumber(n)])
			ca[54] = 1
		elseif sl == 'dist' then
			doAddCondition(cid,conditionDIST[tonumber(n)])
			ca[55] = 1
		end
	end
	if fu > 0 then
		addEvent(doPlayerSendTextMessage,100,cid,24,'You have:\n'..s)
		for i=50,55 do
			if not ca[i] then
				doRemoveCondition(cid,CONDITION_ATTRIBUTES,i)
			end
		end
	else
		for i=50,55 do
			doRemoveCondition(cid,CONDITION_ATTRIBUTES,i)
		end
	end
	return true
end
function onLogin(cid) ---Script by mock the bear!
        equip(cid,nil,slot)
        addEvent(chk,2000,cid,loadSet(cid)) -- Here we check!
        return TRUE
end

.

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É um creaturescript. Se eu itendi bem serve para modificar as skills/health/mana do players de acordo com seu set.

Não é um script nescessário para o funcionamento do server, é opcional.

Editado por Krono
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É um creaturescript. Se eu itendi bem serve para modificar as skills/health/mana do players de acordo com seu set.

Não é um script nescessário para o funcionamento do server, é opcional.

hmm obg se mais alguém souber pode falar

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  • 3 months later...

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