Em data/creaturescripts/scripts, procure por um arquivo chamado exp2.0.lua. Caso este não exista, procure pelo exp.lua.
Abra o arquivo, e substitua:
if valor >= getCreatureHealth(cid) then
if isInArray(cannotKill, combat) and isPlayer(cid) then
valor = getCreatureHealth(cid) - 1
else
valor = getCreatureHealth(cid)
end
end
valor = math.floor(valor)
if valor >= getCreatureHealth(cid) then
if isInArray(cannotKill, combat) and isPlayer(cid) then
valor = getCreatureHealth(cid) - 1
else
local str = "shiny"
local itemid = x --ID da Shiny Stone.
if getCreatureName(cid):lower():find(str) and isSummon(attacker) and not isSummon(cid) then
local owner = getCreatureMaster(attacker)
if owner then
doPlayerAddItem(owner, itemid, 1)
doPlayerSendTextMessage(owner, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "You received a Shiny Stone!")
end
end
valor = getCreatureHealth(cid)
end
end
valor = math.floor(valor) 






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Cara, ta acontecendo a mesma coisa. O pokemon nao termina de morrer, e ao matar qualquer pokemon vai ganhando shiny stone, e elas nunca acabam!!