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Projeto Tutores de Scripting


Killua

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;x sempre ue logo não seta a outfit alguém ae pode me ajudar , exemplo to classe mago vou para sei lá sacerdote ai continua com a outfit mago de vez setar para de sacerdote ^^

local outfits_male = {
[1] = {lookType = 128, lookHead =  getCreatureOutfit(cid).lookHead, lookBody = getCreatureOutfit(cid).lookBody, lookLegs = getCreatureOutfit(cid).lookLegs, lookFeet = getCreatureOutfit(cid).lookFeet, lookAddons = 0},
[2] = {lookType = 134, lookHead =  getCreatureOutfit(cid).lookHead, lookBody = getCreatureOutfit(cid).lookBody, lookLegs = getCreatureOutfit(cid).lookLegs, lookFeet = getCreatureOutfit(cid).lookFeet, lookAddons = 0},
[3] = {lookType = 129, lookHead =  getCreatureOutfit(cid).lookHead, lookBody = getCreatureOutfit(cid).lookBody, lookLegs = getCreatureOutfit(cid).lookLegs, lookFeet = getCreatureOutfit(cid).lookFeet, lookAddons = 0},
[4] = {lookType = 130, lookHead =  getCreatureOutfit(cid).lookHead, lookBody = getCreatureOutfit(cid).lookBody, lookLegs = getCreatureOutfit(cid).lookLegs, lookFeet = getCreatureOutfit(cid).lookFeet, lookAddons = 0},
[5] = {lookType = 133, lookHead =  getCreatureOutfit(cid).lookHead, lookBody = getCreatureOutfit(cid).lookBody, lookLegs = getCreatureOutfit(cid).lookLegs, lookFeet = getCreatureOutfit(cid).lookFeet, lookAddons = 0},
[6] = {lookType = 131, lookHead =  getCreatureOutfit(cid).lookHead, lookBody = getCreatureOutfit(cid).lookBody, lookLegs = getCreatureOutfit(cid).lookLegs, lookFeet = getCreatureOutfit(cid).lookFeet, lookAddons = 0},
[7] = {lookType = 143, lookHead =  getCreatureOutfit(cid).lookHead, lookBody = getCreatureOutfit(cid).lookBody, lookLegs = getCreatureOutfit(cid).lookLegs, lookFeet = getCreatureOutfit(cid).lookFeet, lookAddons = 0},
[8] = {lookType = 145, lookHead =  getCreatureOutfit(cid).lookHead, lookBody = getCreatureOutfit(cid).lookBody, lookLegs = getCreatureOutfit(cid).lookLegs, lookFeet = getCreatureOutfit(cid).lookFeet, lookAddons = 0},
[9] = {lookType = 153, lookHead =  getCreatureOutfit(cid).lookHead, lookBody = getCreatureOutfit(cid).lookBody, lookLegs = getCreatureOutfit(cid).lookLegs, lookFeet = getCreatureOutfit(cid).lookFeet, lookAddons = 0},
[10] = {lookType = 289, lookHead =  getCreatureOutfit(cid).lookHead, lookBody = getCreatureOutfit(cid).lookBody, lookLegs = getCreatureOutfit(cid).lookLegs, lookFeet = getCreatureOutfit(cid).lookFeet, lookAddons = 0},
[11] = {lookType = 273, lookHead =  getCreatureOutfit(cid).lookHead, lookBody = getCreatureOutfit(cid).lookBody, lookLegs = getCreatureOutfit(cid).lookLegs, lookFeet = getCreatureOutfit(cid).lookFeet, lookAddons = 0},
[12] = {lookType = 146, lookHead =  getCreatureOutfit(cid).lookHead, lookBody = getCreatureOutfit(cid).lookBody, lookLegs = getCreatureOutfit(cid).lookLegs, lookFeet = getCreatureOutfit(cid).lookFeet, lookAddons = 0},
[13] = {lookType = 154, lookHead =  getCreatureOutfit(cid).lookHead, lookBody = getCreatureOutfit(cid).lookBody, lookLegs = getCreatureOutfit(cid).lookLegs, lookFeet = getCreatureOutfit(cid).lookFeet, lookAddons = 0}
}

}

local outfits_female = {
[1] = {lookType = 136 lookHead =  getCreatureOutfit(cid).lookHead, lookBody = getCreatureOutfit(cid).lookBody, lookLegs = getCreatureOutfit(cid).lookLegs, lookFeet = getCreatureOutfit(cid).lookFeet, lookAddons = 0},
[2] = {lookType = 142 lookHead =  getCreatureOutfit(cid).lookHead, lookBody = getCreatureOutfit(cid).lookBody, lookLegs = getCreatureOutfit(cid).lookLegs, lookFeet = getCreatureOutfit(cid).lookFeet, lookAddons = 0},
[3] = {lookType = 139 lookHead =  getCreatureOutfit(cid).lookHead, lookBody = getCreatureOutfit(cid).lookBody, lookLegs = getCreatureOutfit(cid).lookLegs, lookFeet = getCreatureOutfit(cid).lookFeet, lookAddons = 0},
[4] = {lookType = 138 lookHead =  getCreatureOutfit(cid).lookHead, lookBody = getCreatureOutfit(cid).lookBody, lookLegs = getCreatureOutfit(cid).lookLegs, lookFeet = getCreatureOutfit(cid).lookFeet, lookAddons = 0},
[5] = {lookType = 141 lookHead =  getCreatureOutfit(cid).lookHead, lookBody = getCreatureOutfit(cid).lookBody, lookLegs = getCreatureOutfit(cid).lookLegs, lookFeet = getCreatureOutfit(cid).lookFeet, lookAddons = 0},
[6] = {lookType = 139 lookHead =  getCreatureOutfit(cid).lookHead, lookBody = getCreatureOutfit(cid).lookBody, lookLegs = getCreatureOutfit(cid).lookLegs, lookFeet = getCreatureOutfit(cid).lookFeet, lookAddons = 0},
[7] = {lookType = 147 lookHead =  getCreatureOutfit(cid).lookHead, lookBody = getCreatureOutfit(cid).lookBody, lookLegs = getCreatureOutfit(cid).lookLegs, lookFeet = getCreatureOutfit(cid).lookFeet, lookAddons = 0},
[8] = {lookType = 157 lookHead =  getCreatureOutfit(cid).lookHead, lookBody = getCreatureOutfit(cid).lookBody, lookLegs = getCreatureOutfit(cid).lookLegs, lookFeet = getCreatureOutfit(cid).lookFeet, lookAddons = 0},
[9] = {lookType = 149 lookHead =  getCreatureOutfit(cid).lookHead, lookBody = getCreatureOutfit(cid).lookBody, lookLegs = getCreatureOutfit(cid).lookLegs, lookFeet = getCreatureOutfit(cid).lookFeet, lookAddons = 0},
[10] = {lookType = 288 lookHead =  getCreatureOutfit(cid).lookHead, lookBody = getCreatureOutfit(cid).lookBody, lookLegs = getCreatureOutfit(cid).lookLegs, lookFeet = getCreatureOutfit(cid).lookFeet, lookAddons = 0},
[11] = {lookType = 270 lookHead =  getCreatureOutfit(cid).lookHead, lookBody = getCreatureOutfit(cid).lookBody, lookLegs = getCreatureOutfit(cid).lookLegs, lookFeet = getCreatureOutfit(cid).lookFeet, lookAddons = 0},
[12] = {lookType = 150 lookHead =  getCreatureOutfit(cid).lookHead, lookBody = getCreatureOutfit(cid).lookBody, lookLegs = getCreatureOutfit(cid).lookLegs, lookFeet = getCreatureOutfit(cid).lookFeet, lookAddons = 0},
[13] = {lookType = 158 lookHead =  getCreatureOutfit(cid).lookHead, lookBody = getCreatureOutfit(cid).lookBody, lookLegs = getCreatureOutfit(cid).lookLegs, lookFeet = getCreatureOutfit(cid).lookFeet, lookAddons = 0}


}

function onLogin(cid)
local voc_id = getPlayerVocation(cid)
local myOutfit = getCreatureOutfit(cid)
if voc_id > 0 then
if getPlayerSex(cid) == 0 then
myOutfit.lookType = outfits_female[voc_id]
else
myOutfit.lookType = outfits_male[voc_id]
end
doCreatureChangeOutfit(cid, myOutfit)
end


return true
end

 

Desisto, você só pode ser lesado.

 

Tchau.

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hsduasuhasudhasudhuasdsad

 

era sono mesmo ^^,

 

obrigado pela ajuda garou essa parte me ajudou muito .

Seu erro foi utilizar getCreatureOutfit(cid) fora do escopo da função onLogin(cid), de modo que o parâmetro cid na tabela vai retornar nulo.

dalvor tbm obrigado .

 

 

@GAROU

 

esse script seu

local VOCATION_OUTFITS = {
    [1] = {
        [0] = 128,
        [1] = 136,
    },
}

function onLogin(cid)
    local tmp = VOCATION_OUTFITS[getPlayerVocation(cid)][getPlayerSex(cid)]
    if tmp then
        local outfit = getCreatureOutfit(cid)
        outfit.lookType = tmp
        
        doCreatureChangeOutfit(cid, outfit)
    end
    return true
end

ta com o sexo invertido

 

então deixei

local outfits = {
        [1] = {lookType = 128}
        [2] = {lookType = 134}
      
      
}      
      

function onLogin(cid)
    local tmp = outfits[getPlayerVocation(cid)][getPlayerSex(cid)]
    if tmp then
        local outfit = getCreatureOutfit(cid)
        outfit.lookType = tmp
        
        doCreatureChangeOutfit(cid, outfit)
    end
    return true
end
Editado por kavaskiva
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Que eu saiba os jogadores só retornam 0 e 1, inclusive jogadores com acesso de gamemaster.

 

O PLAYERSEX_GAMEMASTER não é usado sequer nas sources.

 

Eu sou meio chato com isso, então não edite meus scripts fazendo POGs neles.

 

HEIHEIHE

Que bom que tu fez a replica, eu jurava que era retornado normal, dai fui conferir nas sources, pelo visto parece que só retorna o sexo do gamemaster se usar o parametro opcional full

//getPlayerSex(cid[, full = false])

player.h

uint16_t getSex(bool full) const {return full ? sex : sex % 2;}

Mas como tu nao usa ele, nunca vai retornar 2 *.*

0 % 2 >> 0 -- female
1 % 2 >> 1 -- male
2 % 2 >> 0 -- female

logo se full é false todo gm é moçinha huehue

 

Obs.: postei pra implicar mesmo HEIHEIH' eu sei que seu balão enche rápido ;D

 

hsduasuhasudhasudhuasdsad

 

era sono mesmo ^^,

 

obrigado pela ajuda garou essa parte me ajudou muito .

Seu erro foi utilizar getCreatureOutfit(cid) fora do escopo da função onLogin(cid), de modo que o parâmetro cid na tabela vai retornar nulo.

dalvor tbm obrigado .

 

 

@GAROU

 

esse script seu

local VOCATION_OUTFITS = {
    [1] = {
        [0] = 128,
        [1] = 136,
    },
}

function onLogin(cid)
    local tmp = VOCATION_OUTFITS[getPlayerVocation(cid)][getPlayerSex(cid)]
    if tmp then
        local outfit = getCreatureOutfit(cid)
        outfit.lookType = tmp
        
        doCreatureChangeOutfit(cid, outfit)
    end
    return true
end

ta com o sexo invertido

 

então deixei

local outfits = {
        [1] = {lookType = 128}
        [2] = {lookType = 134}
      
      
}      
      

function onLogin(cid)
    local tmp = outfits[getPlayerVocation(cid)][getPlayerSex(cid)]
    if tmp then
        local outfit = getCreatureOutfit(cid)
        outfit.lookType = tmp
        
        doCreatureChangeOutfit(cid, outfit)
    end
    return true
end

Cara pra que tu troca o que ta certo vei? Não entendo, tu meche aonde não tem necessidade, a função getPlayerSex retorna 0 e 1, tu bota index 1 e 2 porque diabos? voce que inverteu na configuração se ta vindo trocado

 

local VOCATION_OUTFITS = {
    [1] = {
        [0] = 136,
        [1] = 128,
    },
}


function onLogin(cid)
    local tmp = VOCATION_OUTFITS[getPlayerVocation(cid)][getPlayerSex(cid)]
    if tmp then
        local outfit = getCreatureOutfit(cid)
        outfit.lookType = tmp
        
        doCreatureChangeOutfit(cid, outfit)
    end
    return true
end

Killua, estou tentando fazer alguns scripts mais não sei nem por onde começar, vou dizer dois sobre itens o primeiro é um axe que deixa o player com stun e a chance é de 25% o outro é uma amor que solta um dano em sua volta com a change de 15% de fazer esse dano a cada hit recebido espero que me ajude !!!

 

O primeiro tu faz por weapons mesmo:

 

#data/weapons/scripts/stunner_axe.lua

local chance = 25 -- porcentagem(int)
local cooldown = 20 -- segundos
local cooldown_storage = 3600
local stun_effect = 34
local duration = 5 -- tempo que vai ficar stunnado em segundos

function onUseWeapon(cid, var)

	if chance >= math.random(100) and exhaustion.make(cid, cooldown_storage, cooldown) then
		stun(var.number, duration)
	end
	
	return true
end

function stun(target, seconds)

	if not isCreature(target) then
		return false
	end

	doChangeSpeed(target, -getCreatureSpeed(target))
	doSendMagicEffect(getCreaturePosition(target), stun_effect)
	addEvent(function(target)
				if isCreature(target) then
					doChangeSpeed(target, -getCreatureSpeed(target)+getCreatureBaseSpeed(target))
				end
			end, seconds * 1000, target)

	return true
end

#data/weapons/weapons.xml:

<melee id="2429" level="20" event="script" value="stunner_axe.lua"/>

O outro to com preguiça de fazer, mas e basicamente usar uma creaturescripts onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) onde o cid e attacker sao players, e o type é STATSCHANGE_HEALTHLOSS, dai tu faz o combate normal com a condicional da chance, que nem a da magia de cima ai, sendo que quando true, executa a magia em area que tu quer, basicamente isso

Editado por dalvorsn
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function onUse(cid, item, fromPos, item2, toPos)
    local info = "Request Board\n\n"
    doShowTextDialog(cid, 1950, info)
end

To com muita dificuldade, aqui era pra abrir um caixa de dialogo, mais com um Rank de 1 a 10, contando o Storage "15236", quem tiver mais fica no rank de [1] a

[10]

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function onUse(cid, item, fromPos, item2, toPos)
    local info = "Request Board\n\n"
    doShowTextDialog(cid, 1950, info)
end

To com muita dificuldade, aqui era pra abrir um caixa de dialogo, mais com um Rank de 1 a 10, contando o Storage "15236", quem tiver mais fica no rank de [1] a

[10]

 

Nesse caso é melhor fazer por query, tu vai fazer a query ordenando da maior para menor,

Caso não saiba executar queries, use esse site para estudo: http://www.w3schools.com/sql/default.asp

 

As funções de database são:

local result = db.getResult(query)
result.getDataInt(resId, s)
result.getDataLong(resId, s)
result.getDataString(resId, s)
result.getDataStream(resId, s, length)
result.next(resId)
result.free(resId)

Porem o uso constante de database é um pouco perigoso, faça um sistema de cache, que só executa a query de tempos em tempos, independente de quem requisita o rank(ou seja, salvando numa global storage)

Editado por dalvorsn
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Alguém pode me ajudar com um erro ?

meu script é esse :

 

local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 2, -50, 1, -80) -- não sei fazer formula :(
local chance = 20
local condition1 = createConditionObject(CONDITION_DRUNK)
setConditionParam(condition1, CONDITION_PARAM_DRUNK, 0)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 31) -- Efeito
setCombatCondition(combat, condition1)
function onUseWeapon(cid, var)
local target = getCreatureTarget(cid)
if math.random(100) >= chance then
if doTargetCombatCondition(1, CONDITION_DRUNK, CONST_ME_STUN) then
end
end
return doCombat(cid, combat, var)
end
o erro é em if doTargetCombatCondition diz que não existe creature, e também colocar o efeito apenas quando a chance for < que 20 ali ta maior so para test
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function onUse(cid, item, fromPos, item2, toPos)
    local info = "Request Board\n\n"
    doShowTextDialog(cid, 1950, info)
end

To com muita dificuldade, aqui era pra abrir um caixa de dialogo, mais com um Rank de 1 a 10, contando o Storage "15236", quem tiver mais fica no rank de [1] a

[10]

 

Nesse caso é melhor fazer por query, tu vai fazer a query ordenando da maior para menor,

Caso não saiba executar queries, use esse site para estudo: http://www.w3schools.com/sql/default.asp

 

As funções de database são:

local result = db.getResult(query)
result.getDataInt(resId, s)
result.getDataLong(resId, s)
result.getDataString(resId, s)
result.getDataStream(resId, s, length)
result.next(resId)
result.free(resId)

Porem o uso constante de database é um pouco perigoso, faça um sistema de cache, que só executa a query de tempos em tempos, independente de quem requisita o rank(ou seja, salvando numa global storage)

 

 

Não ha um modo mais fácil ?

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Alguém pode me ajudar com um erro ?

meu script é esse :

 

local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 2, -50, 1, -80) -- não sei fazer formula :(
local chance = 20
local condition1 = createConditionObject(CONDITION_DRUNK)
setConditionParam(condition1, CONDITION_PARAM_DRUNK, 0)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 31) -- Efeito
setCombatCondition(combat, condition1)
function onUseWeapon(cid, var)
local target = getCreatureTarget(cid)
if math.random(100) >= chance then
if doTargetCombatCondition(1, CONDITION_DRUNK, CONST_ME_STUN) then
end
end
return doCombat(cid, combat, var)
end
o erro é em if doTargetCombatCondition diz que não existe creature, e também colocar o efeito apenas quando a chance for < que 20 ali ta maior so para test

 

esse 1 no doTargetCombatCondition ta errado pow, ,tu tem que colocar ai o valor do creature id de quem vai receber a condition, no caso a variavel target

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Ola eu tenho uma experiencia basica em scripter, porem nunca consigo fazer um codigo(completo) sem bugs mesmo ele sendo simples, gostaria de saber o erro que tem nesse scripter e como poderia funcionar sem bug, obrigado.

 

 

 

function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)

local monster ={
[12597] = {"Troll", 1, 50, vida = 500, vezes = 5, go = 00, gack = 00},
[12598] = {"Amazon", 50, 100, vida = 1000, vezes = 10, go = 00, back = 00},
[12599] = {"Demon", 100, 150, vida = 1500, vezes = 15, go = 00, back = 00}
}

local summom = getCreatureSummons(cid)
local mst = monster[item.actionid]
local hea = monster.vida

function backMonster(cid, monster)
if #getCreatureSummons(cid) then
monster = getCreatureSummons(cid)
doRemoveCreature(monster)
doPlayerSendTextMessage(cid, 13, "Não precio de sua ajuda"..mst[1].."por enquanto")
doSendMagicEffect(getThingPos(monster), mst.back)
end

if getPlayerStorageValue(cid, 18800) >= mst.vezes
return doPlayerSendCancel(cid, "Seu Summon estar cansado só poderar usar amanhan")
end

if getPlayerLevel(cid) > mst[2] and mst[3] < getPlayerLevel(cid) then
doSummonCreature(mst[1], getThingPos(cid))
doPlayerSendTextMessage(cid, 14, "Venha me ajudar"..mst[1].."nessa batalha")
setCreatureMaxHealth(summom[1], hea)
doPlayerSetStorageValue(cid, 18800, mst.vezes)
doSendMagicEffect(getThingPos(monster), mst.go)
else
backMonster(cid, mst[1])
return true
end
end

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function onUse(cid, item, fromPos, item2, toPos)
    local info = "Request Board\n\n"
    doShowTextDialog(cid, 1950, info)
end

To com muita dificuldade, aqui era pra abrir um caixa de dialogo, mais com um Rank de 1 a 10, contando o Storage "15236", quem tiver mais fica no rank de [1] a

[10]

 

Nesse caso é melhor fazer por query, tu vai fazer a query ordenando da maior para menor,

Caso não saiba executar queries, use esse site para estudo: http://www.w3schools.com/sql/default.asp

 

As funções de database são:

local result = db.getResult(query)
result.getDataInt(resId, s)
result.getDataLong(resId, s)
result.getDataString(resId, s)
result.getDataStream(resId, s, length)
result.next(resId)
result.free(resId)

Porem o uso constante de database é um pouco perigoso, faça um sistema de cache, que só executa a query de tempos em tempos, independente de quem requisita o rank(ou seja, salvando numa global storage)

 

 

Não ha um modo mais fácil ?

 

Não que eu conheça, porque não tem como tu fazer a seleção de todos os storages de certa key por funções lua, se tiver provavelmente vai ser muito mais trabalhoso, ou feito pelas sources, ai tambem daria.

Eu fiz ai, porque é um pouco mais complicado esse, entao se tiver duvidas em algum ponto me diga que eu tento esclarecer

--#config#
local global_storage = 5666 -- global storage do cache
local rank_storage = 3600 -- storage do rank
local limit = 10 -- limite de players aparecendo no rank
local cache_time = 10 -- segundos


local function getStorages(key, limit)
	local ret = {}

	local query = db.getResult("SELECT player_id, value FROM player_storage WHERE key = "..key.." ORDER BY value DESC LIMIT 10")

	repeat 
		local player_id, value = query:getDataInt("player_id"), query:getDataInt("value")
		table.insert(ret, {pid = player_id, value = value})
	until not query:next()

	query:free()

	return ret
end

local function getRankStr(key, limit, cache, cache_time)
	-- getRankStr(key, limit[,cache,[cache_time]])
	local ret_str = "Request Board\n\n"

	if cache then
		local str = getStorage(global_storage)
		if str ~= -1 then
			local last_update = str:match("Last Update: (%d+)")
			if os.time() <= (tonumber(last_update) + cache_time) then
				return str:gsub("Last Update: %d+$", "Last Update: ".. os.date("%c", last_update))
			end
		end
	end

	local rank_data = getStorages(key, limit)
	
	for it, data in pairs(rank_data) do
		ret_str = ret_str .. string.format("%d \- %s \n", it, getPlayerNameByGUID(data.pid))
	end
	ret_str = ret_str .. "\nLast Update: "..os.time()
	doSetStorage(global_storage, ret_str)

	ret_str = ret_str:gsub("Last Update: %d+$", "Last Update: ".. os.date("%c", os.time()))

	return ret_str
end

function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
	return doShowTextDialog(cid, 1950, tostring(getRankStr(rank_storage, limit, true, cache_time)))
end

Ola eu tenho uma experiencia basica em scripter, porem nunca consigo fazer um codigo(completo) sem bugs mesmo ele sendo simples, gostaria de saber o erro que tem nesse scripter e como poderia funcionar sem bug, obrigado.

 

 

 

function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)

 

local monster ={

[12597] = {"Troll", 1, 50, vida = 500, vezes = 5, go = 00, gack = 00},

[12598] = {"Amazon", 50, 100, vida = 1000, vezes = 10, go = 00, back = 00},

[12599] = {"Demon", 100, 150, vida = 1500, vezes = 15, go = 00, back = 00}

}

 

local summom = getCreatureSummons(cid)

local mst = monster[item.actionid]

local hea = monster.vida

 

function backMonster(cid, monster)

if #getCreatureSummons(cid) then

monster = getCreatureSummons(cid)

doRemoveCreature(monster)

doPlayerSendTextMessage(cid, 13, "Não precio de sua ajuda"..mst[1].."por enquanto")

doSendMagicEffect(getThingPos(monster), mst.back)

end

 

if getPlayerStorageValue(cid, 18800) >= mst.vezes

return doPlayerSendCancel(cid, "Seu Summon estar cansado só poderar usar amanhan")

end

 

if getPlayerLevel(cid) > mst[2] and mst[3] < getPlayerLevel(cid) then

doSummonCreature(mst[1], getThingPos(cid))

doPlayerSendTextMessage(cid, 14, "Venha me ajudar"..mst[1].."nessa batalha")

setCreatureMaxHealth(summom[1], hea)

doPlayerSetStorageValue(cid, 18800, mst.vezes)

doSendMagicEffect(getThingPos(monster), mst.go)

else

backMonster(cid, mst[1])

return true

end

end

 

 

Primeiro erro:

A função getCreatureSummons retorna uma table, logo quando você faz isso:

 

if #getCreatureSummons(cid) then

 

Está retornando o tamanho da tabela, mas é o mesmo que fazer "if 1 then"(numero de summons do player) porem em lua, quase tudo é true em uma condicional, se bota entao uma função que retorna um numero num if, esse if nao faz sentido pois sempre vai ser true, compare ele com algum numero

 

if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then -- exemplo

 

Segundo erro:

monster = getCreatureSummons(cid)

 

Voce está salvando na variavel monster o endereço da tabela que a função retorna, esse endereço nao é uma creatureId, use getCreatureSummons(cid)[numero], getCreatureSummons(cid)[1] e etc

 

Terceiro erro:

Voce usou o mesmo nome de variavel (monster) tanto para configuração como pra salvar o creatureid, no seu script não está errado, porem cuidado ao fazer isso, só não te deu problemas porque voce nao utilizou os dados da tabela inicial monster depois de alterará-la

Editado por dalvorsn
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dalvson poderia me explicar o looping, for e while e tabem como criar funções essa e minha duvida..

Loop siginifica sequencia, você pode tê-la em lua basicamente de 4 modos

 

for, while, reapeat e atraves de funções por meio de recursão

 

#for

Existem dois tipos de for, o for numerico, que e bem simples

for i= init, final, increment do
   -- bloco
end


i é a variavel de controle, ela serve apenas para receber os valores do contador, ela só existe dentro do laço do for(bloco)

init é um valor numerico que voce atribui, ele é o valor onde o loop ira iniciar

final é o valor numerico onde ele termina

increment é de quanto em quanto ele vai iterar, por padrão esse valor é 1

Ex.:

 

for i=10, 0, -1 do
 print(i)
end
 
for i=50, 100, 10 do
   print(i)
end
 

 

E existe também dentro do for, o for genérico, que é o que é usado com funções iteradoras

por exemplo:

 

for i,v in pairs(table) do
   print(i,v)
end

A estrutura dele e assim:

for variavel1, [...], variaveln in iterator_function(params) do

end

 

Essa funções chamadas de iteradoras existem nativamente, e podem também ser criadas (http://www.xtibia.com/forum/topic/227983-funcoes-iteradoras-em-lua/)

 

o while e repeat são quase iguais, porem tem uma pequena diferença entre eles

 

while (condição for verdadeira) do -- repete enquanto a condição for verdadeira
--bloco
end
--" 'enquanto' tal coisa for verdadeira repita"
repeat
-- bloco
until (condição seja falsa) -- para quando é verdadeira
-- 'repetir' 'ate' que condição seja verdadeira
 

 

Ambas podem ser paradas a qualquer momento com o uso de um 'break'

 

 
local time = os.time()
while true do 
  if time + 5 < os.time() then
     break
  end
end

 

Particularmente nao gosto de usar break, quase sempre e possivel faze-lo diretamente nas condicionais, mas se quiser usar esta disponivel

 

E por fim existem as funções recursivas, que sao basicamente funções que que chamam elas mesma

 

 

function it(init, final)
   print(init)
   if init + 1 <= final then
      it(init+1, final)
   end
end
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