Oneshot 732 Postado Janeiro 25, 2013 Share Postado Janeiro 25, 2013 (editado) Pet System OOP Boa tarde, pessoal.Depois de ver muitos sistemas de pet para Tibia, resolvi desenvolver o meu próprio sistema de pets. O diferencial do meu sistema é que ele é orientado a objetos. Sim, ele trata o pet do jogador como um objeto em Lua e suas ações como métodos.Essa ainda é uma versão básica, que irei aprimorar aos poucos, igual fiz com meu Forge System e Refine System.Por se tratar de uma biblioteca orientada a objetos, ele pode ser usado por qualquer scripter em diversos sistemas, e se bem adaptado, dá até para fazer um Poketibia orientado a objetos. Aliás, os comandos estão bastante semelhantes a Pokétibia. Instalação 1. Crie um arquivo em data/lib com o nome pet-system.lua e cole o conteúdo abaixo: -- This script is part of Pet System -- Copyright (C) 2013 Oneshot -- -- This program is free software: you can redistribute it and/or modify -- it under the terms of the GNU General Public License as published by -- the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or -- (at your option) any later version. -- -- This program is distributed in the hope that it will be useful, -- but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of -- MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the -- GNU General Public License for more details. -- -- You should have received a copy of the GNU General Public License -- along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. -- storages for pet system PET_UID = 80001 PET_SPECIE = 80002 PET_LEVEL = 80003 PET_EXPERIENCE = 80004 PET_HEALTH = 80005 PET_HEALTHMAX = 80006 PET_MANA = 80007 PET_MANAMAX = 80008 PET_EXHAUST = 80009 PET_ALIVE = 80010 Pets = {} -- class for pet species PetSpecie = { type = "", basehp = 0, basemp = 0, gainhp = 0, gainmp = 0, spells = {}, evolution = "", evolve = 0, } -- class for pets Pet = { it = nil, attributes = nil, level = 0, experience = 0, health = 0, healthmax = 0, mana = 0, manamax = 0, } -- create new instances of PetSpecie function PetSpecie:new(type, basehp, basemp, gainhp, gainmp, spells, evolution, evolve) local new_specie = { type = type, basehp = basehp, basemp = basemp, gainhp = gainhp, gainmp = gainmp, spells = spells, evolution = evolution, evolve = evolve, } local obj = setmetatable(new_specie, {__index = self}) Pets[type:lower()] = obj return obj end -- create new instances of Pet function PetSpecie:create() local new_pet = { it = nil, attributes = self, level = 1, experience = 0, health = self.basehp, healthmax = self.basehp, mana = self.basemp, manamax = self.basemp, } return setmetatable(new_pet, {__index = Pet}) end -- summon a player pet for the first time function Pet:hatch(cid) if getCreatureStorage(cid, PET_SPECIE) ~= -1 then return doPlayerSendCancel(cid, "You already have a pet.") end local pet = doCreateMonster(self.attributes.type, getCreaturePosition(cid)) if not pet then return false end if not doConvinceCreature(cid, pet) then doRemoveCreature(pet) return false end self:setit(pet) setCreatureMaxHealth(pet, self.healthmax) doCreatureAddHealth(pet, self.healthmax) doCreatureSetStorage(cid, PET_SPECIE, self.attributes.type) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Your new pet has born.") self:save() doSendMagicEffect(getCreaturePosition(pet), CONST_ME_HOLYDAMAGE) return self end -- make player pet say something function Pet:say(strt) doCreatureSay(self.it, strt, TALKTYPE_ORANGE_1) end -- gather a summoned player pet back function Pet:back() self:save() doSendMagicEffect(self:position(), CONST_ME_POFF) doCreatureSay(getCreatureMaster(self.it), "It's enough, ".. getCreatureName(self.it)) doRemoveCreature(self.it) end -- free a player pet forever function Pet:release() local cid = getCreatureMaster(self.it) doCreatureSay(cid, "Good bye, ".. getCreatureName(self.it) .."... :'(") doCreatureSetStorage(cid, PET_UID, -1) doCreatureSetStorage(cid, PET_SPECIE, -1) doCreatureSetStorage(cid, PET_LEVEL, -1) doCreatureSetStorage(cid, PET_EXPERIENCE, -1) doCreatureSetStorage(cid, PET_HEALTH, -1) doCreatureSetStorage(cid, PET_HEALTHMAX, -1) doCreatureSetStorage(cid, PET_MANA, -1) doCreatureSetStorage(cid, PET_MANAMAX, -1) doSendMagicEffect(self:position(), CONST_ME_POFF) doRemoveCreature(self.it) end -- add experience to player pet function Pet:addexperience(value) local prevLevel = self.level local nextLevelExp = getExperienceForLevel(self.level + 1) self.experience = self.experience + value while self.experience >= nextLevelExp do self.healthmax = self.healthmax + self.attributes.gainhp self.manamax = self.manamax + self.attributes.gainmp self.level = self.level + 1 nextLevelExp = getExperienceForLevel(self.level + 1) end if prevLevel ~= self.level then self.mana = self.manamax self.health = self.healthmax doPlayerSendTextMessage(getCreatureMaster(self.it), MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Your pet advanced from level ".. prevLevel .." to level ".. self.level ..".") setCreatureMaxHealth(self.it, self.healthmax) doCreatureAddHealth(self.it, getCreatureMaxHealth(self.it)) self:save() if self.attributes.evolution then if self.attributes.evolve and self.level >= self.attributes.evolve then doCreatureSay(getCreatureMaster(self.it), "What's happening?!") addEvent(function() local cid = getCreatureMaster(self.it) local position = self:position() doRemoveCreature(self.it) local pet = doCreateMonster(self.attributes.evolution, position) if not doConvinceCreature(cid, pet) then doRemoveCreature(pet) call_pet(cid) return end doCreatureSetStorage(cid, PET_UID, pet) setCreatureMaxHealth(pet, self.healthmax) doCreatureAddHealth(pet, getCreatureMaxHealth(pet)) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(pet), CONST_ME_MORTAREA) doCreatureSetStorage(cid, PET_SPECIE, self.attributes.evolution) end, 100) end end end end -- make pet cast a spell function Pet:cast(index) local cid = getCreatureMaster(self.it) if not self.attributes.spells[index] then return doPlayerSendCancel(cid, "This spell is unknown.") end local spell = self.attributes.spells[index] if self.level < spell.level then doPlayerSendCancel(cid, "Your pet doesn't have enough level to cast this spell.") return end if self.mana < spell.mana then doPlayerSendCancel(cid, "Your pet doesn't have enough mana to cast this spell.") return end if getCreatureStorage(cid, PET_EXHAUST) > os.clock() then doSendMagicEffect(self:position(), CONST_ME_POFF) doPlayerSendCancel(cid, "Your pet is exhausted.") return end if spell.target then local target = getCreatureTarget(self.it) if target == 0 then doPlayerSendCancel(cid, "First, select a target.") return end spell.range = spell.range or 1 if getDistanceBetween(self:position(), getCreaturePosition(target)) > spell.range then doPlayerSendCancel(cid, "Too far to cast spell.") return end doSendDistanceShoot(self:position(), getCreaturePosition(target), spell.shooteffect) doTargetCombatHealth(self.it, target, spell.type, -spell.min, -spell.max, spell.effect) else doAreaCombatHealth(self.it, spell.type, self:position(), (spell.area or 0), -min, -max, spell.effect) end self.mana = self.mana - spell.mana doCreatureSetStorage(cid, PET_EXHAUST, os.clock() + (spell.exhaust / 1000)) doCreatureSay(cid, getCreatureName(self.it) ..", use ".. spell.name .."!") self:say(spell.name) end -- set pet uid function Pet:setit(uid) self.it = uid end -- get player pet position function Pet:position() return getCreaturePosition(self.it) end -- move player pet to a direction function Pet:move(direction) local toPosition = getPosByDir(self:position(), direction, 1) if getCreatureStorage(getCreatureMaster(self.it), PET_EXHAUST) > os.clock() then doSendMagicEffect(self:position(), CONST_ME_POFF) doPlayerSendCancel(cid, "Your pet is exhausted.") return end if queryTileAddThing(self.it, toPosition) == RETURNVALUE_NOERROR then doMoveCreature(self.it, direction) doCreatureSetStorage(cid, PET_EXHAUST, os.clock() + 0.5) doCreatureSay(cid, "Move, ".. getCreatureName(self.it) .."!") end end -- save player pet attributes function Pet:save() local cid = getCreatureMaster(self.it) doCreatureSetStorage(cid, PET_UID, self.it) doCreatureSetStorage(cid, PET_SPECIE, getCreatureName(self.it)) doCreatureSetStorage(cid, PET_LEVEL, self.level) doCreatureSetStorage(cid, PET_EXPERIENCE, self.experience) doCreatureSetStorage(cid, PET_HEALTH, self.health) doCreatureSetStorage(cid, PET_HEALTHMAX, self.healthmax) doCreatureSetStorage(cid, PET_MANA, self.mana) doCreatureSetStorage(cid, PET_MANAMAX, self.manamax) end -- get player pet and return instance function get_pet(cid) local uid, it = getCreatureStorage(cid, PET_UID) for _, pet in ipairs(getCreatureSummons(cid)) do if pet == uid then it = pet break end end if not it then return false end local this_pet = { it = it, attributes = Pets[getCreatureName(it):lower()], level = getCreatureStorage(cid, PET_LEVEL), experience = getCreatureStorage(cid, PET_EXPERIENCE), health = getCreatureHealth(it), healthmax = getCreatureMaxHealth(it), mana = getCreatureStorage(cid, PET_MANA), manamax = getCreatureStorage(cid, PET_MANAMAX), } return setmetatable(this_pet, {__index = Pet}) end -- summon a existing player pet function call_pet(cid) if get_pet(cid) then return doPlayerSendCancel(cid, "You cannot summon your pet more than one time.") end if getCreatureStorage(cid, PET_SPECIE) == -1 then return doPlayerSendCancel(cid, "You don't have a pet.") end if getCreatureStorage(cid, PET_ALIVE) == 0 then return doPlayerSendCancel(cid, "You need to revive your pet") end local pet = doCreateMonster(getCreatureStorage(cid, PET_SPECIE), getCreaturePosition(cid)) if not pet then return false end if not doConvinceCreature(cid, pet) then doRemoveCreature(pet) return false end local health, healthmax = getCreatureStorage(cid, PET_HEALTH), getCreatureStorage(cid, PET_HEALTHMAX) setCreatureMaxHealth(pet, healthmax) doCreatureAddHealth(pet, healthmax) doCreatureAddHealth(pet, (health - healthmax)) doCreatureSay(cid, "Go, ".. getCreatureName(pet) .."!") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(pet), CONST_ME_MAGIC_GREEN) doCreatureSetStorage(cid, PET_UID, pet) return true end -- is pet function is_pet(cid) return getCreatureMaster(cid) == 0 and false or isPlayer(getCreatureMaster(cid)) end dofile(getDataDir() .."/lib/pet-spells.lua") Pet_Rat = PetSpecie:new("Rat", 20, 0, 5, 5, {[1] = Rock_Throw, [2] = Dark_Bite}, "Cave Rat", 14) Pet_Cave_Rat = PetSpecie:new("Cave Rat", 40, 20, 10, 10, {[1] = Dark_Bite}, "Munster", 32) Pet_Munster = PetSpecie:new("Munster", 100, 50, 20, 20, {[1] = Dark_Bite}, false, false) 2. Crie um arquivo em data/lib com o nome pet-spells.lua e cole o código abaixo: -- This script is part of Pet System -- Copyright (C) 2013 Oneshot -- -- This program is free software: you can redistribute it and/or modify -- it under the terms of the GNU General Public License as published by -- the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or -- (at your option) any later version. -- -- This program is distributed in the hope that it will be useful, -- but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of -- MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the -- GNU General Public License for more details. -- -- You should have received a copy of the GNU General Public License -- along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. dofile("data/spells/lib/spells.lua") Dark_Bite = { name = "Dark Bite", level = 1, mana = 100, type = COMBAT_PHYSICALDAMAGE, effect = CONST_ME_BLOCKHIT, shooteffect = CONST_ANI_SMALLSTONE, target = true, range = 1, min = 300, max = 500, area = 0, exhaust = 1000, } Rock_Throw = { name = "Rock Throw", level = 1, mana = 10, type = COMBAT_PHYSICALDAMAGE, effect = CONST_ME_BLOCKHIT, shooteffect = CONST_ANI_NONE, target = true, range = 1, min = 20, max = 25, area = 0, exhaust = 1000, } 3. Crie um arquivo em data/talkactions/scripts, chamado pet-talkactions.lua e cole o conteúdo abaixo: -- This script is part of Pet System -- Copyright (C) 2013 Oneshot -- -- This program is free software: you can redistribute it and/or modify -- it under the terms of the GNU General Public License as published by -- the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or -- (at your option) any later version. -- -- This program is distributed in the hope that it will be useful, -- but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of -- MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the -- GNU General Public License for more details. -- -- You should have received a copy of the GNU General Public License -- along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. function onSay(cid, words, param, channel) param = string.explode(param, ":") if param[1]:lower() == "go" then if getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid)) then return doPlayerSendCancel(cid, "You cannot call your pet at protection zone.") end local pet = get_pet(cid) if pet then return doPlayerSendCancel(cid, "You cannot call your pet two times.") end call_pet(cid) return true elseif param[1]:lower() == "back" then local pet = get_pet(cid) if not pet then return doPlayerSendCancel(cid, "Please call your pet first.") end pet:back() return true elseif param[1]:lower() == "release" then local pet = get_pet(cid) if not pet then return doPlayerSendCancel(cid, "Please call your pet first.") end pet:release() return true elseif param[1]:lower() == "cast" then local pet = get_pet(cid) if not pet then return doPlayerSendCancel(cid, "Please call your pet first.") end local index = tonumber(param[2]) or 1 pet:cast(index) return true elseif param[1]:lower() == "say" then local pet = get_pet(cid) if not pet then return doPlayerSendCancel(cid, "Please call your pet first.") end pet:say(param[2]) return true elseif param[1]:lower() == "move" then local pet = get_pet(cid) if not pet then return doPlayerSendCancel(cid, "Please call your pet first.") end if not isInArray({"north", "south", "east", "west"}, param[2]:lower()) then return doPlayerSendCancel(cid, "Invalid direction.") end pet:move((_G[param[2]:upper()] or NORTH)) return true elseif param[1]:lower() == "addexp" then local pet = get_pet(cid) if not pet then return doPlayerSendCancel(cid, "Please call your pet first.") end if getPlayerGroupId(cid) < 3 then return doPlayerSendCancel(cid, "You cannot use this command.") end pet:addexperience(tonumber(param[2]) or 0) return true end return true end 4. No talkactions.xml <talkaction words="/pet" event="script" value="pet-talkactions.lua"/> 5. Crie um arquivo em data/creaturescripts/scripts com o nome pet-creaturescripts.lua e adicione o conteúdo abaixo: -- This script is part of Pet System -- Copyright (C) 2013 Oneshot -- -- This program is free software: you can redistribute it and/or modify -- it under the terms of the GNU General Public License as published by -- the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or -- (at your option) any later version. -- -- This program is distributed in the hope that it will be useful, -- but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of -- MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the -- GNU General Public License for more details. -- -- You should have received a copy of the GNU General Public License -- along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. function onKill(cid, target, lastHit) local pet = get_pet(cid) if not isMonster(target) or getMonsterInfo(getCreatureName(target)) and getMonsterInfo(getCreatureName(target)).experience == 0 then return true end if not pet then return true end pet:addexperience(getMonsterInfo(getCreatureName(target)).experience) return true end function onDeath(cid, corpse, deathList) if not is_pet(cid) then return true end local master = getCreatureMaster(cid) doPlayerSendTextMessage(master, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Your pet is dead.") doCreatureSetStorage(master, PET_ALIVE, 0) doCreatureSetStorage(master, PET_HEALTH, getCreatureMaxHealth(cid)) return true end 6. No arquivo login.lua de data/creaturescripts/scripts, adicione: registerCreatureEvent(cid, "PetKill") 7. No arquivo creaturescripts.xml, adicione: <event type="kill" name="PetKill" event="script" value="pet-creaturescripts.lua"/> <event type="death" name="PetDeath" event="script" value="pet-creaturescripts.lua"/> 8. Em cada arquivo XML de cada monstro que servirá como pet, adicione: <script> <event name="PetDeath"/> </script> 9. Mude o flag convinceable de cada monstro que será um tipo de pet. <flag convinceable="1"/> 10. Crie um arquivo chamado pet trainer.lua em data/npc/scripts, adicione: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} local petState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end local PetPrices = { ["rat"] = {1000, 200}, } function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_PRIVATE and 0 or cid if msgcontains(msg, "sell") then local say = "I can offer you these pet species: " for pet_name, k in pairs(PetPrices) do local first = true if Pets[pet_name] then say = say .. (first == true and "" or ", ") .."{".. pet_name .. "}" first = false end end selfSay(say, cid) talkState[talkUser] = 1 elseif msgcontains(msg, "revive") then if getCreatureStorage(cid, PET_SPECIE) == -1 then selfSay("You don't have a pet", cid) return true end if getCreatureStorage(cid, PET_ALIVE) == 0 then if doPlayerRemoveMoney(cid, PetPrices[getCreatureStorage(cid, PET_SPECIE):lower()][2]) then selfSay("Your pet is now alive.", cid) doCreatureSetStorage(cid, PET_ALIVE, 1) else selfSay("Sorry, you need ".. PetPrices[getCreatureStorage(cid, PET_SPECIE)][2] .." gold.", cid) end else selfSay("Sorry, your pet is alive.", cid) end elseif talkState[talkUser] == 1 then if PetPrices[msg] then selfSay("A good choice, so do you want to buy a ".. msg .." pet? It will cost ".. PetPrices[msg][1] .." gold.", cid) talkState[talkUser] = 2 petState[talkUser] = msg else selfSay("Sorry, I don't know this pet specie", cid) end elseif talkState[talkUser] == 2 then if msgcontains(msg, "yes") then if get_pet(cid) or getCreatureStorage(cid, PET_SPECIE) ~= -1 then selfSay("Sorry, you already have a pet.", cid) return true end local pet = petState[talkUser] if getPlayerMoney(cid) < PetPrices[pet][1] then selfSay("Sorry, you don't have enough money", cid) return true end selfSay("This is your new pet, take care of it.", cid) Pets[pet]:create():hatch(cid) elseif msgcontains(msg, "no") then selfSay("Then not.", cid) talkState[talkUser] = 0 end end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) 11. Crie um arquivo chamado Pet Trainer.xml em data/npc, adicione: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Pet Trainer" script="pet trainer.lua" walkinterval="0" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="128" head="17" body="54" legs="114" feet="0" addons="2"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Hello |PLAYERNAME|, I {sell} and {revive} pets."/> </parameters> </npc> Configuração O Pet System OOP é todo orientado a objetos. Para criar novas raças de pet é muito, mas muito simples mesmo. Basta uma linha: PetSpecie:new("Rat", 20, 0, 5, 5, {[1] = Rock_Throw, [2] = Dark_Bite}, "Cave Rat", 14) Como segue o modelo abaixo: PetSpecie:new(NOME_DO_MONSTRO, HP_INICIAL, MP_INICIAL, HP_POR_LEVEL, MP_POR_LEVEL, {[1] = MAGIA_1, [2] = MAGIA_2, [3] = MAGIA_3, ...}, NOME_DA_EVOLUÇÃO, LEVEL_DA_EVOLUÇÃO) Caso você não queira que o pet evolua, coloque os dois parâmetros como false.E para criar novas magias, é só seguir o mesmo modelo das duas magias padrão dentro de pet-spells.lua. Demonstração Este sistema está no Github sob a licença Gnu GPL v3.Você pode baixar os scripts aqui.Abraços. Editado Abril 9, 2015 por CyberBot Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/205515-pet-system-oop/ Compartilhar em outros sites More sharing options...
caotic 393 Postado Janeiro 25, 2013 Share Postado Janeiro 25, 2013 E incrível o sistema Você manipula a criatura de um jeito espetacular salvando a criatura com o pet:setit A única coisa chata seria as storages. Mais ta incrível Parabéns. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/205515-pet-system-oop/#findComment-1449163 Compartilhar em outros sites More sharing options...
eragonfallen 5 Postado Janeiro 25, 2013 Share Postado Janeiro 25, 2013 Muito bom meu futuro professor :] Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/205515-pet-system-oop/#findComment-1449167 Compartilhar em outros sites More sharing options...
AlexandreKG 134 Postado Janeiro 25, 2013 Share Postado Janeiro 25, 2013 Muito bom,cara. Eu pretendo fazer umas mudanças e transformar isso pra dragonball,fazendo as raças do meu server,podendo ter dragao ;x Abçs; Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/205515-pet-system-oop/#findComment-1449169 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Oneshot 732 Postado Janeiro 25, 2013 Autor Share Postado Janeiro 25, 2013 E incrível o sistema Você manipula a criatura de um jeito espetacular salvando a criatura com o pet:setit A única coisa chata seria as storages. Mais ta incrível Parabéns. Então, cara, eu até fiz enquanto na fase de desenvolvimento por querys na database. O problema é que se toda hora eu tenho que salvar o pet na database e obter dados dela, acabei notando o pequeno lag que se criava na execução dos comandos, aí fiz por storage. Obrigado a todos. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/205515-pet-system-oop/#findComment-1449177 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Tonynh 514 Postado Janeiro 25, 2013 Share Postado Janeiro 25, 2013 Cara, sistema incrível! Tu me mostrou a print pelo skype, muito bom mesmo! Obrigado por compartilhar com a comunidade =p Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/205515-pet-system-oop/#findComment-1449245 Compartilhar em outros sites More sharing options...
LuckOake 400 Postado Janeiro 25, 2013 Share Postado Janeiro 25, 2013 Legal o sistema, mas era pra NÓS termos feito, você me atropelou legal, maliggggggggnnnnnnoooooooooooo. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/205515-pet-system-oop/#findComment-1449247 Compartilhar em outros sites More sharing options...
DoGoZ 12 Postado Janeiro 25, 2013 Share Postado Janeiro 25, 2013 (editado) Perfeito, simples e muito funcional! Pode até abrir novas possibilidades para o mundo Poketibiano! Vou ver o que já consigo fazer com isso aê ! Parabens One! Já levou meu REP+ Editado Janeiro 25, 2013 por DoGoZ Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/205515-pet-system-oop/#findComment-1449258 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Oneshot 732 Postado Janeiro 25, 2013 Autor Share Postado Janeiro 25, 2013 Tive que trocar os scripts do tópico por um erro básico no sistema. Abraços. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/205515-pet-system-oop/#findComment-1449290 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Nu77 81 Postado Janeiro 26, 2013 Share Postado Janeiro 26, 2013 Bem legal one, por ser orientado a objetos ja é um grande diferencial que o deixa perfeito Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/205515-pet-system-oop/#findComment-1449386 Compartilhar em outros sites More sharing options...
guitar123 10 Postado Janeiro 26, 2013 Share Postado Janeiro 26, 2013 Muito bom! Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/205515-pet-system-oop/#findComment-1449442 Compartilhar em outros sites More sharing options...
bankayo 0 Postado Janeiro 26, 2013 Share Postado Janeiro 26, 2013 Eu não estou conseguindo colocar o NPC no mapa? Alguém pode me ajudar numa solução? Obrigado! Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/205515-pet-system-oop/#findComment-1449473 Compartilhar em outros sites More sharing options...
DoGoZ 12 Postado Janeiro 26, 2013 Share Postado Janeiro 26, 2013 (editado) Bankayo, certifique se ter instalado o npc corretamente. O pet trainer.lua em data/npc/scripts e o Pet Trainer.xml em data/npc. Lembrando que para colocar o npc no mapa é através do remere's é necessário importa-lo para aparecer na lista de npcs, para importar faça o seguinte, File > Import > Import Monsters/NPC, e escolha o arquivo Pet Trainer.xml(que deverá estar na pasta do seu servidor). Depois vá em Pallete > Creature Pallete > NPC Escolha o Pet Trainer e coloque em um local desejado no mapa. Editado Janeiro 26, 2013 por DoGoZ Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/205515-pet-system-oop/#findComment-1449483 Compartilhar em outros sites More sharing options...
bankayo 0 Postado Janeiro 26, 2013 Share Postado Janeiro 26, 2013 Está sim, tudo de acordo com o que você explicou no tutorial. Criei o respawn pelo Remere's e coloquei o NPC. Reiniciei o server, mas o NPC não apareceu no lugar devido. A versão do OT é 8.6. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/205515-pet-system-oop/#findComment-1449494 Compartilhar em outros sites More sharing options...
DoGoZ 12 Postado Janeiro 26, 2013 Share Postado Janeiro 26, 2013 (editado) Aparece algum erro no console? @EDIT Bankayo a solução é simples, ali na postagem antes do tag do xml tem um uma linha vazia, É só excluir ela, deixar apenas o script, testado aqui! Editado Janeiro 26, 2013 por DoGoZ Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/205515-pet-system-oop/#findComment-1449496 Compartilhar em outros sites More sharing options...
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