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[Lua] Mega Tutorial De Oop [Avançado]


SkyDangerous

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Lua Orientada a Objetos


Avançado !

 

  • Lua é uma linguagem de programação(Sério??) , sua orientação a tabelas, meta tabelas, meta métodos é bem prático e versátil.


* Meta tabelas *

 

  • O que é uma meta tabelas?


São tabelas que controla o comportamento de outras estruturas de dados, ela nos permiti alterar o comportamento da tabela.
  • Exemplo, se colocar o código abaixo num interpretador Lua.
  • nome = "Xtibia Forum de Tibia"print(nome:upper())


    A saída será:
    XTIBIA FORUM DE TIBIA



    Porém, da onde saiu esse upper()? Vejamos..
    print(getmetatable(nome))



    Sua saída será:
    table: 0033BE78



    Uma meta tabela associado a string !!, vejamos:
    print(getmetatable(nome).__index == string)



    Sua saída será:
    true


    ou seja concluímos que a chave __index da meta tabelas é módulo de uma string: como exemplo

    nome:upper() == nome.upper(nome) == string.upper(nome)


*Chave __index*

 

  • A chave __index da meta tabela pode ser uma tabela ou uma função e indica o que deve acontecer quando houver uma tentativa de leitura de uma chave que a estrutura de dados original não possuía
    Se o objeto referenciado pela variável nome(uma string) não possui a chave upper, então quando tentamos acessar esta chave, o sistema procura pela chave na tabela referenciada pela chave __index da meta tabela, que é uma string
  • Caso queiramos que ela retorna um valor da tabela ASCII, podemos utilizar está função
    mt = {__index = function (t, k)return k:byte()end}var = setmetatable({b}, mt)print(var)


    Vale lembrar que essa chave é importante para orientação a objetos.


* Classes e Construtores *

 

  • Em orientação a objeto, classe é um molde para a criação de novos objetos, em Lua,classe em geral é uma meta tabela onde a chave __index aponta para ela própria.
  • Exemplo abaixo:
    mt = {}mt.__index = mt


    Meta tabelas se torna um molde para as outras tabelas. As tabelas que fazem o uso deste molde são chamadas de instâncias.
    As funções de uma classe/instância são chamadas de métodos e sempre recebem implícita ou explicitamente como primeiro argumento a classe ou instância que faz a chamada.
    Lua pode chamar um método passando a instância (ou classe) implícita ou explicitamente
  • Exemplo de uma chamada explícita:
    login = login.lower(login)
  • Exemplo de uma chamada , passando a instância implicitamente
    login = login:lower()


    Existe um método especial chamado construtor, que é executado sempre que uma nova instância é criada.
  • Vejamos:
    function mt:new(o)o = o or {}return setmetatable(o, self)end


O construtor do código a cima recebe como um argumento uma tabela que servirá de referência para a criação da instância.


O primeiro comando garante que o argumento o é uma tabela, o segundo associa a meta tabela ao objeto, retornando-o.
Como new()é um método de classe, self representa a classe. Se fosse um método de instância, self representaria a instância.



* Outros métodos *

 

  • Podemos criar outros métodos. Por exemplo queremos criar um somatório dos elementos números da tabela seja retornado para o método soma()
  • Exemplo
    function mt:soma()local s = 0table.foreachi(self, function (i, e)if type(e) == "number" thens = s + eendend)return send


    Podemos criar um objeto com alguns valores números e retornar seu somatório:
    var = mt:new { 2, 4, 6 }ret = var:soma()print (ret)


    Que imprimirá:
    12




    *Meta Métodos*

Apenas irei citar alguns, caso tenha curiosidade procure sobre.
  1. __add – gerencia operador de adição;
  2. __sub – gerencia operador de subtração;
  3. __mul – gerencia operador de multiplicação;
  4. __div – gerencia operador de divisão;
  5. __unm – gerencia operador unário de negação;
  6. __eq – gerencia operador de igualdade;
  7. __lt – gerencia operadores menor que e igual ou maior;
  8. __le – gerencia operadores menor ou igual e maior que;
  9. __pow – gerencia operador de potência;
  10. __tostring – gerencia conversão para string;
  11. __tonumber – gerencia conversão para número.



* Herança *

 

  • Queremos outra classe que além de devolver a soma, também devolva o produto, mas sem modificar a classe original.
    Para isso herdamos uma nova classe, para isso precisamos instanciar a classe pai normalmente, modificar a instância e usar esta instância como uma nova classe
  • Exemplo
    function nmt:produto()local p = 1]table.foreachi(self, function (i, e)if type(e) == "number" thenp = p * eendend)return pendvar = nmt:new { 2, 4, 6 }[size=4]print(var:soma(), var:produto())


    Imprimirá:
    48


    Há outra forma mais avançada de herança, chamada herança múltipla, que acontece quando uma classe é herdeira de mais de uma classe pai.




    Fim.

Mega Tutorial OOP em Lua

 

Edited by Drazyn
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Apesar de parecer que foi traduzido no google, é legal o tutorial, e também poste os créditos

Fora isso, legal...

 

Não foi traduzido, o tutorial que eu encontrei está em português.

Porém ele está muito complicado de se intender, e tive tentei melhorar ele, além de retirar pequenos erros.

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Só eu não entendi?

 

O que é uma meta tabela?

São tabelas que controlam o comportamento de outras estruturas de dados, ela nos permie alterar o comportamento da tabela.

 

Mas o que é a tabela que a meta tabela controla seu comportamento?

 

Bem...Não sei se é muito diferente do que eu entendo por POO ou se tem muita lacuna no tutorial.

 

Mesmo assim parabéns.

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Seu tutorial e sua iniciativa foram legais, mas o que ele tem de colorido, ele não tem de conteúdo. Desculpe a crítica, mas analisando seu tutorial, acho ele bastante superficial, você dá voltas e voltas, define os meta-métodos e só.

 

Você podia ter começado dizendo que Lua não possui orientação a objetos e o uso das meta-tabelas é só um modo de contornar isso. Para mim, este é mais uma definição de meta-tabelas do que um tutorial de orientação a objetos, uma vez que uma aula/tutorial voltado a esse tema, deve girar em torno da definição de classe, atributo e método.

 

Mesmo assim, não é sua culpa, pois você mesmo disse que adaptou o conteúdo de um blog e tal.

 

Abração.

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  • 7 months later...

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Eu já tinha feito um tutorial sobre isso há muito tempo atrás, mas o seu com certeza está bem melhor formatado, entretanto poderia ter dado mais exemplos práticos e explicado mais detalhadamente, pra quem achou difícil usar as metatables, existem algumas bibliotecas que facilitam o trabalho com POO em Lua:

classlib:

http://lua-users.org...eritanceClasses

http://code.google.c.../downloads/list

 

LOOP:

http://loop.luaforge.net/

 

Ambas vem junto com o Lua For Windows, mas requerem instalação para serem usadas em otserv.

obs: nunca usei nenhuma das duas pois acho desnecessário usar classes em Lua, use por sua conta em risco.

Edited by Eventide
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