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EdMignari

Visconde
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diegokrusz deu upvote em OTClient 0.6.5 rev2274 32bits

Esta é uma compilação não oficial do OTClient revisão 2274. Está habilitado para arquivos estendidos e transparência, ou seja NÃO irá abrir arquivos não estendi

06 de mar. de 2019

TcharlesGM666 deu upvote em Sprite Editor

O TibiaCanvas é um editor de sprites que visualiza in-game em tempo real e offline. http://www.youtube.com/watch?v=TCT87Ba9pJc Download (Versão 0.1 Beta 2) Scan

03 de mar. de 2019

Gogetasaya deu upvote em RME [customizado, suporta arquivos extendidos e transparência]

Remere's Map Editor dispensa apresentação. É o editor mais usado no mundo Open Tibia. Esta versão é uma compilação customizada para suportar arquivos estendidos

02 de mar. de 2019

Bahrgahxd deu upvote em OTClient 0.6.5 rev2274 32bits

Esta é uma compilação não oficial do OTClient revisão 2274. Está habilitado para arquivos estendidos e transparência, ou seja NÃO irá abrir arquivos não estendi

03 de dez. de 2017

samlecter deu upvote em OBD - Object Builder Data

OBD é o formato usado pelo programa Object Builder para exportar e importar objetos no cliente. O tutorial pretende dar dicas básicas para melhor aproveitamento

04 de jan. de 2017

duduprec deu upvote em [Arquivado]Transparência nos Sprites: Novas Portas se Abrem

O OTClient nos deu a possibilidade de por em prática algumas ideias que não eram possíveis com o cliente da Cip. Demorou muito para isso acontecer, mas agora é

02 de dez. de 2016

BrunooMaciell deu upvote em Aumentando o Limite de Sprites

Clientes com versões anteriores à 9.60 têm um limite de sprites de 65.535. Parece muito, mas logo esse limite é atingido e ficamos impossibilitados de adicionar

05 de mar. de 2016

VanWilder deu upvote em Aumentando o Limite de Sprites

Clientes com versões anteriores à 9.60 têm um limite de sprites de 65.535. Parece muito, mas logo esse limite é atingido e ficamos impossibilitados de adicionar

09 de fev. de 2016

samlecter deu upvote em Aumentando o Limite de Sprites

Acho que pra alterar a quantidade efeitos tem que mudar algo no servidor, mas vou estudar como funciona e procurar uma solução. Não. Só precisa fazer o que foi

26 de jan. de 2016

PostadorHunter deu upvote em Object Viewer

Object Viewer é um aplicativo usado para visualizar arquivos no formato OBD. (Object Viewer) Download: Adobe AIR Runtime (Necessário para instalar o Object View

22 de jan. de 2016

PostadorHunter deu upvote em OBD - Object Builder Data

OBD é o formato usado pelo programa Object Builder para exportar e importar objetos no cliente. O tutorial pretende dar dicas básicas para melhor aproveitamento

15 de jan. de 2016

Napolitano deu upvote em Erro nos monstro

Vou responder por ele, pois acredito que seja isso. Vc tá adicionando uma tag item a mais. exemplo: <loot> <item id="2160" countmax="50" chance1="10000" chancem

06 de ago. de 2015

CkShockz deu upvote em RME [customizado, suporta arquivos extendidos e transparência]

Remere's Map Editor dispensa apresentação. É o editor mais usado no mundo Open Tibia. Esta versão é uma compilação customizada para suportar arquivos estendidos

02 de jul. de 2015

Wend ll deu upvote em Aumentando o Limite de Sprites

Tutorial atualizado. Adicionados RME e ItemEditor com suporte para os arquivos estendidos.

02 de mai. de 2014

vital900 deu upvote em RME [customizado, suporta arquivos extendidos e transparência]

Remere's Map Editor dispensa apresentação. É o editor mais usado no mundo Open Tibia. Esta versão é uma compilação customizada para suportar arquivos estendidos

28 de abr. de 2014

saviomu deu upvote em Object Builder

Object Builder é o programa usado para editar itens, outfits, efeitos e mísseis no cliente. Ele edita e compila os arquivos dat e spr. (Object Builder) Versões

26 de abr. de 2014

Junior001 deu upvote em Object Builder

Esse cliente abre em outro editor? Já verificou se a opção "extended" está selecionada?

26 de abr. de 2014

Junior001 deu upvote em Object Builder

Object Builder é o programa usado para editar itens, outfits, efeitos e mísseis no cliente. Ele edita e compila os arquivos dat e spr. (Object Builder) Versões

26 de abr. de 2014

Lucasmml deu upvote em Galeria De LuquitossML

two headed hunchback of Notre Dame ;D

26 de abr. de 2014

lazarocp deu upvote em Object Builder

Basta arrastar os arquivos para dentro do programa. Se arquivos .obd, arraste para lista de objetos. Se for arquivos de imagem, arraste para lista de sprites.

26 de abr. de 2014

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