O Meo é 8.54 Sera que da para almentar as sprint do meo servidor ?
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Aumentando o Limite de Sprites
Por EdMignari, 20 de mar. de 2014 em Tutoriais de Clients
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Te amo cara ;C, Funciona em ambas versões, fica sem limite mesmo ? Muito bom o Obejct Builder ta de parabéns cara.
Otimooooooooooooooooo!
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Muito bom! Reputado
@EdMignari , poderia tentar achar um jeito para os efeitos, rs quem sabe da pra aumentar um pouco. xD
e se possível, tem como adicionar a versão do spr/dat pxg no object builder?
precisa alterar alguma coisa no server ? pra aceita os 4 bilhões de spr?
Muito bom! Reputado
@EdMignari , poderia tentar achar um jeito para os efeitos, rs quem sabe da pra aumentar um pouco. xD
e se possível, tem como adicionar a versão do spr/dat pxg no object builder?
Acho que pra alterar a quantidade efeitos tem que mudar algo no servidor, mas vou estudar como funciona e procurar uma solução.
precisa alterar alguma coisa no server ? pra aceita os 4 bilhões de spr?
Não. Só precisa fazer o que foi dito no tutorial.
vo testa pra ve no 8.54 se funcionar rep+
muito bom rep+
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joinhas eternos e.e se der certo aki tu vai ganhar mais rep vlw lek
Galera pode parece mentira mais funciona perfeitamente muito bom parabéns cara vai ajuda muita gente
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Muito bom rep +
Vai ajuda muita gente ae com pda ;p
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o unico tenso eh que o itemeditor, pq tpw eu coloco minhas spr e dat dentro da pasta 854_EX ai vo abrir elas com o itemeditor e da um errinho e nao aparece nads ![]()
Você tem que informar qual erro aparece pra eu poder te ajudar. Tente executar como administrador.
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olá amigo, eu fiz aqui no meu server, quando eu abro com o rme buga td, n aparece os itens fica td preto e vermelhor dps fecha, meu tibia é 8.54, poderia me ajudar?






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Clientes com versões anteriores à 9.60 têm um limite de sprites de 65.535. Parece muito, mas logo esse limite é atingido e ficamos impossibilitados de adicionar novos objetos para o servidor/cliente a não ser substituindo alguns sprites. Esse tutorial pretende ensinar como configurar as principais ferramentas para aumentar o limite. A versão utilizada no tutorial foi a 8.60.
Conhecimentos Necessários:
Ferramentas Utilizadas:
Compilando os Arquivos Estendidos:
1.Abra seus arquivos spr e dat no Object Builder.
2.Compile os arquivos com a opção extended selecionada.
Obs: Uma vez compilado estendido, a opção extended deverá estar sempre selecionada tanto ao abrir, quanto ao compilar.
Configurando o ItemEditor:
1. Abra a janela preferences no menu File > Preferences ou pelo atalho Crtl + P
2. Selecione a opção extended e a pasta do cliente. Pode ser preciso reiniciar o aplicativo.
Configurando OTClient:
1. Abra o arquivo things.lua encontrado em modules/game_things
2. Adicione esta linha de código na função load:
3.Adicione uma cópia dos arquivos dat e spr estendidos na pasta data/things.
Remere's Map Editor :
Abra a janela de preferências no menu File > Preferences e selecione a aba Client Version.
1 - Selecione a versão do cliente que será usada como padrão.
2 - Selecione a opção extended.
3 - Selecione a pasta onde se encontram os arquivos do cliente.
OBS.: Quando a opção extended está selecionada, ocorrerá um erro se tentar abrir arquivos não estendidos ( arquivos com versão menores que 9.60)
Perguntas Frequentes:
P: Qual o novo limite de sprites após ser estendido?
R: 4.294.967.295
P: Depois que compilar estendido, pode ser usando no cliente da Cip?
R: Não! Seria preciso modificar o cliente para que consiga ler os arquivos.
P: Posso usar o dat editor para modificar os arquivos depois?
R: O ObjectBuilder é um dat/spr editor, mas se você quer usar outro editor, é pouco provável que funcione. Não custa tentar.
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Créditos:
EdMignari (edmignari@xtibia.com)
Editado Maio 1 por EdMignari